vampire-like/Assets/GameMain/Entities
SepComet 3742110e9a - 补充游戏核心逻辑
- 完成 TodOList P0
    - 添加游戏内控制台便于调试
    - 增加敌人互斥机制提高运算负载
    - 优化互斥算法将游戏性能基准线拉到 1k 敌人
2026-02-20 18:08:27 +08:00
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BulletHandgun.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
BulletHandgun.prefab.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
CoinEntity.prefab 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
CoinEntity.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ExpEntity.prefab 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ExpEntity.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
MeleeEnemy.prefab - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
MeleeEnemy.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Player.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Player.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
RemoteEnemy.prefab - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
RemoteEnemy.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
WeaponHandgun.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
WeaponHandgun.prefab.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
WeaponKnife.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
WeaponKnife.prefab.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
WeaponSlash.prefab - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
WeaponSlash.prefab.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00