- 为 20 个道具赋予中文名称(铁护腕、狂战士药剂等)
- 移除数据表 IconAssetName 列,改为按 `类型_{id}_icon`
的命名约定自动推导图标路径
- 清理旧图标资源(Almighty_Icon、172 系列)
- 同步更新各数据表 Excel 源文件
10 lines
622 B
Plaintext
10 lines
622 B
Plaintext
# 声音配置表 列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7
|
|
# Id AssetName Priority Loop Volume SpatialBlend MaxDistance
|
|
# int string int bool float float float
|
|
# 声音编号 策划备注 资源名称 优先级(默认0,128最高,-128最低) 是否循环 音量(0~1) 声音空间混合量(0为2D,1为3D,中间值混合效果) 声音最大距离
|
|
10000 玩家子弹 weapon_player 0 False 1 0 100
|
|
10001 敌人子弹 weapon_enemy 0 False 1 0 100
|
|
20000 玩家爆炸 explosion_player 0 False 1 0 100
|
|
20001 敌人爆炸 explosion_enemy 0 False 1 0 100
|
|
20002 小行星爆炸 explosion_asteroid 0 False 1 0 100
|