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SepComet 41ff2c6df8 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
2026-06-06 14:12:05 +08:00
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Context 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-04 22:37:55 +08:00
DisplayItemInfo 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask 2026-06-06 13:33:33 +08:00
Hud 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask 2026-06-06 13:33:33 +08:00
LevelUp 调整 UIRouter 的打开关闭 UI 的返回值,统一成 UniTask 2026-06-06 13:33:33 +08:00
Shop 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格 2026-06-06 14:12:05 +08:00
View 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-04 22:37:55 +08:00
Context.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
DisplayItemInfo.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
Hud.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
LevelUp.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
Shop.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
View.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00