vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/Entity/EntityLogic
SepComet 41ff2c6df8 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
- Player/ShopUseCase:调整了 Weapon 实体的打开方式
- ProcedureGame:调整初始化时的 Hud 和 Player 的初始化写法,流程更清楚
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Enemy 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Weapon 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
CoinEntity.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
CoinEntity.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Effect.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Effect.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Enemy.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
EntityBase.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
EntityBase.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
ExpEntity.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
ExpEntity.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Player.cs 迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格 2026-06-06 14:12:05 +08:00
Player.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
TargetableObject.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
TargetableObject.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Weapon.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00