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Base
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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BuiltinComponent
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Update EntityAsyncExtension.cs
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2026-06-06 13:40:59 +08:00 |
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Components
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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CustomComponent
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调整 EnemyManagerComponent 部分逻辑到异步操作
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2026-06-06 14:57:08 +08:00 |
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Debugger
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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Entity
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迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
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2026-06-06 14:12:05 +08:00 |
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UIBase
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迁移 Player/ProcedureGame/ShopUseCase 里的实体方法调用风格
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2026-06-06 14:12:05 +08:00 |
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Utility
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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Base.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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BuiltinComponent.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Components.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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CustomComponent.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Debugger.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Entity.meta
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |
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PlayerInputActions.cs
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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PlayerInputActions.cs.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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UIBase.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Utility.meta
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |