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SepComet 224db4cd5c 保留 Tick 作为唯一入口,但让 SimulationWorld 只做 orchestration
- Tick 仍然是唯一仿真入口。SimulationWorld 顶层现在只保留全局开关、bridge 服务和生命周期入口,原来散落在类上的大部分跨域状态已经从 SimulationWorld 收口到新的 SimulationWorld.RuntimeModules。
- 新的 runtime modules 把状态按域分成了 SimulationStateStore、JobDataRuntimeState、CollisionPipelineRuntimeState、TargetSelectionRuntimeState,并通过同名代理把现有 partial 的调用面基本保持不变。
- CollisionPipeline 和 target-selection 的配置也一起下沉到了运行时模块。为了避免现有反射型测试立刻失效,保留了 _collisionQueryInputs 和 _areaCollisionRequests 这两个顶层兼容字段。
2026-03-17 10:05:07 +08:00
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Base Checkpoint 5 & Checkpoint 6: 2026-02-20 20:41:22 +08:00
Components Checkpoint 3 fix 2026-02-22 14:11:53 +08:00
CustomComponent Checkpoint 9 2026-03-16 22:19:57 +08:00
DataTable Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Debugger Checkpoint 9 2026-03-16 22:19:57 +08:00
Definition Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Editor - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Entity Checkpoint 9 2026-03-16 22:19:57 +08:00
Event Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Localization 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Network 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Procedure Checkpoint 9 2026-03-16 22:19:57 +08:00
Scene 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Simulation 保留 Tick 作为唯一入口,但让 SimulationWorld 只做 orchestration 2026-03-17 10:05:07 +08:00
Sound - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
SpriteCache - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
UI remove open spec skills 2026-03-17 08:58:56 +08:00
Utility fix 2 2026-02-23 11:48:05 +08:00
Base.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Components.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
CustomComponent.meta - 规范 UI 设计成为: 2026-02-16 19:03:09 +08:00
DataTable.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
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Definition.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
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Network.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerInputActions.cs - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
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Utility.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00