vampire-like/Assets
SepComet 688fefe848 fix 1
1. 修复投射物闪避口径(使用 Value,与全局伤害逻辑一致)
  - 将 SimulationWorld 内投射物伤害计算改为直接复用 AIUtility.CalcDamageHP(...)。
  - 删除了 SimulationWorld 里那套重复且使用 dodgeStat.Percent 的私有计算函数,避免再次分叉。
2. 修复目标选择索引“重建过于激进”
  - 去掉了 Job Tick 末尾的“每帧强制 MarkDirty + Build”。
  - 改为在 Job 输出回写时,只有敌人 XZ 坐标发生变化才标记 dirty。
  - 空间索引构建条件改为“仅 dirty 时重建”,不再因跨帧自动重建。
2026-02-23 11:21:35 +08:00
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GameFramework - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
GameMain fix 1 2026-02-23 11:21:35 +08:00
Launcher - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Plugins 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Tests Checkpoint 8 2026-02-23 10:53:15 +08:00
TextMesh Pro - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
GameFramework.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
GameMain.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Launcher.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Launcher.unity Checkpoint 5 & Checkpoint 6 2026-02-22 22:00:43 +08:00
Launcher.unity.meta 功能:添加启动器场景并更新项目设置 2026-02-13 21:49:59 +08:00
PlayerInputActions.inputactions - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
PlayerInputActions.inputactions.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Plugins.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Tests.meta - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC 2026-02-21 13:39:14 +08:00
TextMesh Pro.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00