vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime
SepComet 846e4d6f44 将 Weapon 攻击冷却计时器 由 Weapon 内部维护迁移到 TimerModule 维护 2026-06-18 23:23:29 +08:00
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Base 导入 TimerModule 计时器模块 2026-06-18 22:50:46 +08:00
BuiltinComponent Update EntityAsyncExtension.cs 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Components 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
CustomComponent Delete ObjectBase.meta 2026-06-18 22:39:32 +08:00
Debugger 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Entity 将 Weapon 攻击冷却计时器 由 Weapon 内部维护迁移到 TimerModule 维护 2026-06-18 23:23:29 +08:00
ProcedureInterface 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
UIBase 重构:调整目录结构和文件所属目录 2026-06-17 10:07:23 +08:00
Utility 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
BuiltinComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Components.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CustomComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Debugger.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Entity.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
ProcedureInterface.meta 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-16 17:09:20 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef 引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
UIBase.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Utility.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00