vampire-like/Assets/GameFramework/Scripts/Runtime/Sound/SoundAgentHelperBase.cs

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using GameFramework.Sound;
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// 声音代理辅助器基类。
/// </summary>
public abstract class SoundAgentHelperBase : MonoBehaviour, ISoundAgentHelper
{
/// <summary>
/// 获取当前是否正在播放。
/// </summary>
public abstract bool IsPlaying
{
get;
}
/// <summary>
/// 获取声音长度。
/// </summary>
public abstract float Length
{
get;
}
/// <summary>
/// 获取或设置播放位置。
/// </summary>
public abstract float Time
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置是否静音。
/// </summary>
public abstract bool Mute
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置是否循环播放。
/// </summary>
public abstract bool Loop
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音优先级。
/// </summary>
public abstract int Priority
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置音量大小。
/// </summary>
public abstract float Volume
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音音调。
/// </summary>
public abstract float Pitch
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音立体声声相。
/// </summary>
public abstract float PanStereo
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音空间混合量。
/// </summary>
public abstract float SpatialBlend
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音最大距离。
/// </summary>
public abstract float MaxDistance
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音多普勒等级。
/// </summary>
public abstract float DopplerLevel
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 获取或设置声音代理辅助器所在的混音组。
/// </summary>
public abstract AudioMixerGroup AudioMixerGroup
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 重置声音代理事件。
/// </summary>
public abstract event EventHandler<ResetSoundAgentEventArgs> ResetSoundAgent;
/// <summary>
/// 播放声音。
/// </summary>
/// <param name="fadeInSeconds">声音淡入时间,以秒为单位。</param>
public abstract void Play(float fadeInSeconds);
/// <summary>
/// 停止播放声音。
/// </summary>
/// <param name="fadeOutSeconds">声音淡出时间,以秒为单位。</param>
public abstract void Stop(float fadeOutSeconds);
/// <summary>
/// 暂停播放声音。
/// </summary>
/// <param name="fadeOutSeconds">声音淡出时间,以秒为单位。</param>
public abstract void Pause(float fadeOutSeconds);
/// <summary>
/// 恢复播放声音。
/// </summary>
/// <param name="fadeInSeconds">声音淡入时间,以秒为单位。</param>
public abstract void Resume(float fadeInSeconds);
/// <summary>
/// 重置声音代理辅助器。
/// </summary>
public abstract void Reset();
/// <summary>
/// 设置声音资源。
/// </summary>
/// <param name="soundAsset">声音资源。</param>
/// <returns>是否设置声音资源成功。</returns>
public abstract bool SetSoundAsset(object soundAsset);
/// <summary>
/// 设置声音绑定的实体。
/// </summary>
/// <param name="bindingEntity">声音绑定的实体。</param>
public abstract void SetBindingEntity(Entity bindingEntity);
/// <summary>
/// 设置声音所在的世界坐标。
/// </summary>
/// <param name="worldPosition">声音所在的世界坐标。</param>
public abstract void SetWorldPosition(Vector3 worldPosition);
}
}