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SepComet 8cf3802b9d 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录
- SelectRoleForm 五层归位:UseCase 改为构造注入 IProcedureMenu(新增 Runtime/ProcedureInterface),RawData 暴露原始 StatModifier[] 而非展示串,Controller 复用 ItemDescUtility 拼装属性文本,并修复 OpenUIAsync(object) 合法 RawData 分支缺少 return 的误报路径
- StatModifier 去展示职责:删除 _statTypeNames / ToString,富文本格式化下沉到 Presentation 层的 ItemDescUtility.Describe(StatModifier),CreatePropDescription 改用统一入口
  - 事件目录按 UIForm 归档:Base/Event/UI/Menu/* 拆解到 SelectRoleForm/ MenuForm/ DialogForm/ DisplayItemInfoForm/ Combat/ 等各自子目录,MenuSelectRoleReturnEventArgs 改名 SelectRoleReturnEventArgs,语义归属本 UI 模块
- IUIFormController → IUIController 改名,联动 UIControllerBase / UIRouterComponent / Editor
- 同步更新 docs/UI-5层架构设计规范.md 中相关示例与 MenuForm.prefab、ProcedureMenu 引用
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GameFramework 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
GameMain 按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录 2026-06-14 13:19:12 +08:00
Launcher - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Plugins 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 2026-06-12 14:59:16 +08:00
Resources 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
StreamingAssets Fix UGF resource packaging errors 2026-05-10 16:30:36 +08:00
Tests 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
TextMesh Pro 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 2026-06-12 14:59:16 +08:00
GameFramework.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
GameMain.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Launcher.meta - 补充游戏核心逻辑 2026-02-20 18:08:27 +08:00
Launcher.unity 接入菜单导航并改造通用按钮交互 2026-06-12 17:23:34 +08:00
Launcher.unity.meta 功能:添加启动器场景并更新项目设置 2026-02-13 21:49:59 +08:00
PlayerInputActions.inputactions 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 2026-06-12 14:59:16 +08:00
PlayerInputActions.inputactions.meta 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-06 16:35:39 +08:00
Plugins.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Resources.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
StreamingAssets.meta Fix UGF resource packaging errors 2026-05-10 16:30:36 +08:00
Tests.meta - Checkpoint 1:清理 `TickEnemies` 侧 GC 2026-02-21 13:39:14 +08:00
TextMesh Pro.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00