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SepComet 170ea690b2 调整 SpriteCache 的读取资源方式
将原来 UGF 事件回调风格的调用改成使用 UniTask 的异步操作
2026-06-16 17:08:06 +08:00
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DisplayItemContext.cs 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
DisplayItemContext.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
DisplayListAreaContext.cs 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
DisplayListAreaContext.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
GoodsItemContext.cs 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-16 17:08:06 +08:00
GoodsItemContext.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
LevelUpRewardItemContext.cs 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
LevelUpRewardItemContext.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00