vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Editor
SepComet 91f70dd783 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
- 暂时将 Entity 全部归进 Runtime 程序集里
- 调整部分 UI 的 UseCase/RawData/Context 之间的关系,让 RawData 更接近业务原始数据,Context 更接近 UI 直接可读的数据
- 调整其他程序集的引用关系
2026-06-03 11:15:58 +08:00
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AutoRefreshToggle.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
AutoRefreshToggle.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
SceneSwitchLeft.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
SceneSwitchLeft.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SepCore.Editor.asmdef 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepCore.Editor.asmdef.meta 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs.meta update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00