vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Base
SepComet 5c3b87ab3f 重构:统一 UI 模块目录结构规范
- 事件命名规范化:RefreshEventArgs → LevelUpRefreshEventArgs
- LevelUp 子组件目录调整:LevelUpRewardItem + LevelUpRewardItemContext 移动到 LevelUp/
- Shop 子组件目录调整:DisplayItem/DisplayListArea/GoodsItem/ShopGoodsItem 及其 Context/RawData 全部移动到 Shop/
- 删除冗余文件:LevelUpRewardItemRawData(从未被使用)
- 新增 ObjectPool 目录结构
- 更新 LevelUpController 和 LevelUpForm 中的事件引用
2026-06-17 09:50:47 +08:00
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DataTable 扩充道具系统并统一图标命名规范 2026-06-16 17:09:20 +08:00
Definition 将 DisplayItemInfoForm 更名为 ItemTooltipForm 2026-06-16 17:09:21 +08:00
Entity 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Event 重构:统一 UI 模块目录结构规范 2026-06-17 09:50:47 +08:00
Utility 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
DataTable.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Definition.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Entity.meta 迁移 EntityData 到 Base 中 2026-06-03 15:12:55 +08:00
Event.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SepCore.Base.asmdef 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepCore.Base.asmdef.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
Utility.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00