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BuiltinData
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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CameraModule
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引入 Cinemachine 和 CameraModule,添加摄像机跟随缓动效果
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
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DamageText
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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EnemyManager
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从 EnemyManager 里拆分出敌人的注册/管理/查询功能
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2026-06-18 15:33:36 +08:00 |
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HPBar
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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Simulation
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迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径
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2026-06-16 17:09:19 +08:00 |
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SpriteCache
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调整 SpriteCache 的读取资源方式
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2026-06-16 17:08:06 +08:00 |
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BuiltinData.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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DamageText.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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EnemyManager.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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HPBar.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Simulation.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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SpriteCache.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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UIRouterComponent.cs
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按 UI 五层规范重构 SelectRoleForm 并整理事件目录
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2026-06-16 17:09:20 +08:00 |
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UIRouterComponent.cs.meta
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继续重构调整(UI)
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2026-06-03 09:58:37 +08:00 |