vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Entity/EntityLogic
SepComet b4bc8b0445 - 调整项目结构以适应打包需求
- 添加控制台便于在游戏运行过程中调试各项功能
- 添加 LevelRarity 表,增加了随关卡数动态调整的商品道具品质刷新概率
2026-02-18 22:53:33 +08:00
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Enemy 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Weapon - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
Bullet.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Bullet.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
CoinEntity.cs - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
CoinEntity.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Effect.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Effect.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Enemy.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
EntityBase.cs 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
EntityBase.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
ExpEntity.cs - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
ExpEntity.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Player.cs - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
Player.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
TargetableObject.cs 修复已知的 bug,规划后期的开发方向 2026-02-17 22:46:28 +08:00
TargetableObject.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
Weapon.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00