vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/Entity/EntityLogic/Enemy
SepComet cc8982b131 推进计时器逻辑的集中管理
- 将敌人的攻击计时任务放到基类中进行创建
- 将 EnemySpawnScheduler 敌人生成调度器的刷怪计时任务迁移到 TimerComponent
2026-06-23 20:42:24 +08:00
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BatEnemy.cs 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
BatEnemy.cs.meta 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
EnemyBase.cs 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
EnemyBase.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
EnemyProjectile.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
EnemyProjectile.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
FireMageEnemy.cs 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
FireMageEnemy.cs.meta 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
GhostEnemy.cs 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
GhostEnemy.cs.meta 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
MeleeEnemy.cs 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
MeleeEnemy.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
RemoteEnemy.cs 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
RemoteEnemy.cs.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SkeletonEnemy.cs 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SkeletonEnemy.cs.meta 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SkeletonGiantEnemy.cs 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00
SkeletonGiantEnemy.cs.meta 扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人 2026-06-16 17:09:19 +08:00