vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime/CustomComponent/Simulation/DataChannel
SepComet edd7088804 规范命名空间
具体来说就是 SepCore 开头,然后接所属的模块名,比如 SepCore.Entity,SepCore.Simulation,SepCore.Procedure
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SimulationWorld.CollisionTransient.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SimulationWorld.CollisionTransient.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SimulationWorld.EnemySeparationTemporal.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SimulationWorld.EnemySeparationTemporal.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SimulationWorld.JobDataChannel.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SimulationWorld.JobDataChannel.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SimulationWorld.JobDataConversion.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SimulationWorld.JobDataConversion.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SimulationWorld.JobDataLifecycle.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SimulationWorld.JobDataLifecycle.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SimulationWorld.JobOutputCommit.cs 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
SimulationWorld.JobOutputCommit.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00