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SepComet cc8982b131 推进计时器逻辑的集中管理
- 将敌人的攻击计时任务放到基类中进行创建
- 将 EnemySpawnScheduler 敌人生成调度器的刷怪计时任务迁移到 TimerComponent
2026-06-23 20:42:24 +08:00
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GameFramework 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
GameMain 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
Launcher
Plugins 推进计时器逻辑的集中管理 2026-06-23 20:42:24 +08:00
Resources 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
StreamingAssets
Tests 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
TextMesh Pro 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 2026-06-16 17:09:20 +08:00
GameFramework.meta
GameMain.meta
Launcher.meta
Launcher.unity 导入 TimerModule 计时器模块 2026-06-18 22:50:46 +08:00
Launcher.unity.meta
PlayerInputActions.inputactions 接入 Hud 输入提示并完善 InputModule 提示映射 2026-06-16 17:09:20 +08:00
PlayerInputActions.inputactions.meta 清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Plugins.meta
Resources.meta
StreamingAssets.meta
Tests.meta
TextMesh Pro.meta