vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Editor
SepComet 7bba8bbb80 继续重构调整(UI)
- 引入 UniTask 和异步版本的 UIModule
- 调整 Runtime/UIBase 和 Presentation 下的脚本命名空间到 SepCore.UI
- 将原来的 5 层 UI 迁移到异步实现
- 规范各层的 UI 脚本命名
2026-06-03 09:58:37 +08:00
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AutoRefreshToggle.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
AutoRefreshToggle.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
ChangeLanguageDebuggerWindow.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
ChangeLanguageDebuggerWindow.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
GameFrameworkConfigs.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
PlayerBuffConsoleWindow.cs.meta - 调整项目结构以适应打包需求 2026-02-18 22:53:33 +08:00
SceneSwitchLeft.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
SceneSwitchLeft.cs.meta 初始化仓库 2026-02-07 19:38:49 +08:00
SepCore.Editor.asmdef 继续调整,创建 Procedure 与 Presentation 程序集 2026-06-02 23:26:08 +08:00
SepCore.Editor.asmdef.meta 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
UIRouterComponentEditor.cs.meta 继续重构调整(UI) 2026-06-03 09:58:37 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs 调整 Event 和 Editor 命名空间 2026-06-02 19:26:21 +08:00
VampireLikeBuildEventHandler.cs.meta update P2-Job-System-+-Burst-落地.md 2026-04-02 08:32:37 +08:00