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Base
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清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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2026-06-06 16:35:39 +08:00 |
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BuiltinComponent
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Update EntityAsyncExtension.cs
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2026-06-06 13:40:59 +08:00 |
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Components
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清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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2026-06-06 16:35:39 +08:00 |
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CustomComponent
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迁移 Coin/Exp/Projectile/Effect 实体的生成路径
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2026-06-06 15:13:52 +08:00 |
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Debugger
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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Entity
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扩充游戏内容,保持敌人基本行为不变,使用缩放和颜色区分不同敌人
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2026-06-10 08:49:16 +08:00 |
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UIBase
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清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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2026-06-06 16:35:39 +08:00 |
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Utility
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规范命名空间
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2026-06-03 16:57:40 +08:00 |
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Base.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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BuiltinComponent.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Components.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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CustomComponent.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Debugger.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Entity.meta
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |
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SepCore.Runtime.asmdef
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清理项目目录,引入 InputModule 做多平台输入适配
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2026-06-06 16:35:39 +08:00 |
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UIBase.meta
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第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整
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2026-06-02 19:12:34 +08:00 |
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Utility.meta
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添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集
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2026-06-03 11:15:58 +08:00 |