vampire-like/Assets/GameMain/Scripts/Runtime
SepComet fbb9e1e068 Update AsyncTaskHelper.cs
- WaitEventAsync<T>() 增加可选 CancellationToken
- WaitSuccessOrFailureAsync<TSuccess, TFailure>() 增加可选 CancellationToken
- 保持现有调用兼容:原来的参数顺序和默认行为不变
- 抽出统一完成/清理逻辑:
    - 成功
    - 失败
    - 超时
    - 取消

- 防止重复完成导致重复 Unsubscribe
- 超时任务在事件完成后会被取消,避免后台 delay 继续跑
- 取消时会反订阅事件,适合后续 Procedure 生命周期迁移
2026-06-16 17:09:19 +08:00
..
Base 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
BuiltinComponent Update AsyncTaskHelper.cs 2026-06-16 17:09:19 +08:00
Components 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
CustomComponent 调整 SpriteCache 的读取资源方式 2026-06-16 17:08:06 +08:00
Debugger 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Entity 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
UIBase 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Utility 规范命名空间 2026-06-03 16:57:40 +08:00
Base.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
BuiltinComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Components.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
CustomComponent.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Debugger.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Entity.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
PlayerInputActions.cs 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
PlayerInputActions.cs.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
SepCore.Runtime.asmdef.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00
UIBase.meta 第一批重构,主要是物理迁移脚本和部分命名空间的调整 2026-06-02 19:12:34 +08:00
Utility.meta 添加 SepCore.Runtime 和 SepCore.Base 程序集 2026-06-03 11:15:58 +08:00