Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
SepComet e1dd23131c 完善 SDL 主循环并收紧三角形光栅化边界处理
- 补齐 SDL 纹理的创建与释放流程,避免纹理资源悬空
  - 为主循环加入事件处理,支持通过关闭窗口或按空格正常退出程序
  - 为 FrameBuffer 增加宽高访问接口,供光栅化阶段做屏幕范围裁剪
  - 去掉越界写像素时的逐次错误输出,将其改为静默忽略
  - 将 BoundingBox2D 改为整数像素边界,统一屏幕空间扫描语义
  - 在 Triangle2D 中使用 floor/ceil 生成包围盒,避免浮点顶点直接截断带来的扫描误差
  - 在 TriangleRasterizer 中将包围盒裁剪到 framebuffer 范围内,减少无效遍历
  - 将工程中的 SDL include/lib 路径从绝对路径改为基于 $(ProjectDir) 的相对路径
  - 将仓库根目录的 README.md 纳入 Visual Studio 工程项,便于在 IDE 中查看
2026-03-15 17:01:48 +08:00
SepComet 7bd5d7c13d 重构项目,为后续开发铺路 2026-03-15 16:20:36 +08:00
SepComet bd2f846a34 Step 1:画一个三角形
- 线框三角形(WireTriangle):布雷森汉姆直线算法
- 填充三角形(FillTriangle):包围盒、叉乘法判断点是否在三角形内
2026-03-14 20:34:04 +08:00