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SepComet 10872fde82 重构平台条件编译,剥离 LightGame 调试内容到 Debug 配置
- 把 USE_FRAMEBUFFER 替换为 TARGET_IMX / TARGET_PC 双正向互斥宏,由 CMake 选项 TARGET_IMX 推导,代码层只用 #ifdef 正向判断
- 新增 IMX6U_DEBUG 宏,通过 $<$<CONFIG:Debug>:...> 只在 Debug 构建中注入
- LightGame 关卡编辑器(LevelEditor + ImGui)改为仅 PC + Debug 编入,Release 不参与编译
- LightGame draw_debug、debug_mode_、--debug 命令行、[INFO] 启动日志全部用 IMX6U_DEBUG 门控,Release 二进制中完全消失
- [WARN] 硬件初始化失败提示保留在 Release,作为现场诊断信息
- README、APP_AND_CORE_ARCHITECTURE、Game README 同步新宏命名,并新增「构建类型与调试开关」小节
2026-06-16 13:46:12 +08:00
HP e0946fbf36 完成语音识别功能(win测试,arm未知) 2026-06-14 20:31:04 +08:00
HP 8785368913 修改Tom总流程,完善动画机的状态设置以及游戏逻辑;在core/platform新增win和板端的鼠标点击/触控的逻辑代码/驱动;测试游戏内容。 2026-06-08 12:53:38 +08:00
HP 1e34e15e04 重构SpriteAssertTool.cpp,减少中间文件产生;重构TomGame文件夹,删去不必要的文件;修改CMakeLists,PC重构Game自动重新构建资源头文件;修改文档 2026-06-08 10:27:31 +08:00
HP b26a6a78fa 111 2026-06-07 18:31:58 +08:00
HP b82339b185 将CMakeLists分成主CMakeLists和分游戏CMakeLists;README里补了单独构建Tom/Demo和资源转换的命令;把残留的Gfx文案改成Core。 2026-06-07 16:42:05 +08:00