Commit Graph

  • 10872fde82 重构平台条件编译,剥离 LightGame 调试内容到 Debug 配置 master SepComet 2026-06-16 13:46:12 +0800
  • 334c9ee96f 添加补充光敏传感器驱动 SepComet 2026-06-15 20:20:49 +0800
  • e0946fbf36 完成语音识别功能(win测试,arm未知) HP 2026-06-14 20:31:04 +0800
  • de85a8d41d delete SampleScene.unity SepComet 2026-06-14 09:42:56 +0800
  • 786170f40a LightGame 完成 Windows SepComet 2026-06-14 09:42:27 +0800
  • 254a8ce5c8 修复 LightGame 玩家地面抖动、动画切换异常并完善 spike/终点视觉 SepComet 2026-06-13 14:54:29 +0800
  • 05d7d9783e 添加 LightGame 关卡编辑器并修复死亡扣命、光感门阈值与渲染问题 SepComet 2026-06-11 19:30:04 +0800
  • d49aef8c0f 调整 LightGame 平台碰撞与门尺寸,修复测试编译 SepComet 2026-06-11 15:27:57 +0800
  • 48fd7818d7 补充素材 SepComet 2026-06-11 15:07:32 +0800
  • 46c76ec7fc 修复 LightGame 多项 gameplay bug 并完善光敏渲染体系 SepComet 2026-06-11 11:33:36 +0800
  • acf162d1b9 修复 LightGame Windows 输入问题并完善手动亮度控制 SepComet 2026-06-11 10:41:53 +0800
  • fda8b120d3 为 LightGame 提供素材转换工具和转换后的头文件 SepComet 2026-06-11 09:28:20 +0800
  • e00fc1799d 重构键盘输入为 IKeyboardState 接口,消除 App 层对 SDL 的直接依赖 SepComet 2026-06-10 15:22:30 +0800
  • fb216de107 修复windows平台下音频播放问题。 HP 2026-06-09 18:17:52 +0800
  • aecd5a46ed 搭建 LightGame 游戏框架 SepComet 2026-06-09 12:25:01 +0800
  • 189072ba4e 更新文档 SepComet 2026-06-09 10:39:10 +0800
  • 0fdcb6b8ff stop tracking build-check directory SepComet 2026-06-09 10:31:30 +0800
  • feb088a854 统一 Image 和 Sprite 语义到目前的 Image/Sprite 结构体而非之前的类定义 SepComet 2026-06-09 10:28:29 +0800
  • 56eec9e9d2 收口颜色格式,删除原来的 RGBA8888 的存储和调用 SepComet 2026-06-09 09:00:43 +0800
  • 23a5b50aec 收口字体渲染路径以降低 atlas 体积并直接输出 RGB565 SepComet 2026-06-09 08:20:38 +0800
  • 5ac61dca0e 统一 2D 渲染链路以消除格式分叉和热路径中转 SepComet 2026-06-08 18:32:04 +0800
  • 8785368913 修改Tom总流程,完善动画机的状态设置以及游戏逻辑;在core/platform新增win和板端的鼠标点击/触控的逻辑代码/驱动;测试游戏内容。 HP 2026-06-08 12:53:38 +0800
  • 24fe01af46 Merge branch 'master' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/IMX6U-Game HP 2026-06-08 10:27:33 +0800
  • 1e34e15e04 重构SpriteAssertTool.cpp,减少中间文件产生;重构TomGame文件夹,删去不必要的文件;修改CMakeLists,PC重构Game自动重新构建资源头文件;修改文档 HP 2026-06-08 10:27:31 +0800
  • c3f12d9013 Triangle::get_boundingBox 消除 std::min({a,b,c}) 替换为 detail::min3f/max3f SepComet 2026-06-07 21:37:36 +0800
  • a8630c720e TriangleRasterizer 定点化 SepComet 2026-06-07 19:54:15 +0800
  • 16d961e9f3 DrawLine 消除 set_pixel SepComet 2026-06-07 19:25:00 +0800
  • 08088c8413 Merge branch 'master' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/IMX6U-Game HP 2026-06-07 18:32:00 +0800
  • b26a6a78fa 111 HP 2026-06-07 18:31:58 +0800
  • 046c21d47a Merge branch 'master' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/IMX6U-Game SepComet 2026-06-07 18:24:50 +0800
  • b248bd5cff 性能优化:P0/P1 热路径优化及 DepthBuffer 定点化 SepComet 2026-06-07 18:24:36 +0800
  • 8d8c9ed9d1 修复CMakeLists路径问题 HP 2026-06-07 17:06:49 +0800
  • 3f6e2bab2c 修复Demo的Main.cpp的问题,并修复int32-float的转换。 HP 2026-06-07 17:01:27 +0800
  • e150b153b9 Merge branch 'master' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/IMX6U-Game HP 2026-06-07 16:42:07 +0800
  • b82339b185 将CMakeLists分成主CMakeLists和分游戏CMakeLists;README里补了单独构建Tom/Demo和资源转换的命令;把残留的Gfx文案改成Core。 HP 2026-06-07 16:42:05 +0800
  • a2c218f690 更新文档 SepComet 2026-06-07 15:24:08 +0800
  • 964a11a215 1 HP 2026-06-07 14:38:42 +0800
  • 0defa04eef Merge branch 'master' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/IMX6U-Game HP 2026-06-07 14:37:58 +0800
  • d92b890528 修正板端性能测试误判并加速 framebuffer 提交 SepComet 2026-06-07 14:24:32 +0800
  • 352a1233e6 Merge branch 'master' of https://gitea.sepcomet.xyz/basil/IMX6U-Game HP 2026-06-07 12:34:12 +0800
  • c177114bf3 111 HP 2026-06-07 12:34:07 +0800
  • a9bc9a59fb update FBDisplay.h SepComet 2026-06-07 12:31:27 +0800
  • b093796e61 merge remote and local changes HP 2026-06-07 10:39:29 +0800
  • 3beae16917 local changes before merge HP 2026-06-07 10:38:34 +0800
  • 777ff96602 拆分时间源以稳定 IMX6U 固定步长主循环 SepComet 2026-06-07 10:09:07 +0800
  • 20d2422650 加入 SpriteRegion 与基础 Tilemap 绘制 SepComet 2026-06-07 09:23:26 +0800
  • 213fa7e961 加入离线 sprite 与位图字体转换流程 SepComet 2026-06-06 23:55:27 +0800
  • 3e735e27b0 引入 Gfx::DrawContext 统一绘制入口,封装FrameBuffer/DepthBuffer/Rasterizer/角形光栅化;main.cpp 改用 DrawContext;同步更新文档路径 SepComet 2026-06-06 17:55:50 +0800
  • a051f6da4c 整理文件结构目录,Gfx 里放底层图形库相关函数,Apps 放上层的应用(启动器、游戏) SepComet 2026-06-06 17:31:19 +0800
  • e1a9a9770b 制订规范 SepComet 2026-06-06 17:10:47 +0800
  • 9a2edd59fe update .gitignore, README.md SepComet 2026-06-06 12:45:50 +0800
  • a56bbe6f76 finish build in linux SepComet 2026-06-05 19:22:48 +0800
  • 9db7e06aa1 init SepComet 2026-06-05 17:55:22 +0800