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SepComet 213fa7e961 加入离线 sprite 与位图字体转换流程
Demo 现在通过生成的 C++ 头文件使用测试 sprite 和像素风 bitmap font,避免在运行时解码 PNG/TTF。同步补充资源转换文档,明确源资源、生成脚本和生成头文件需要一起提交,保证后续可追溯和可重新生成。
Constraint: IMX6U 运行时路径应尽量轻量,避免图片/字体解码开销
Constraint: 生成像素沿用当前 framebuffer 的 uint32_t RGBA 格式
Rejected: 运行时加载 PNG/TTF | 会增加解码依赖和运行时成本
Confidence: high
Scope-risk: moderate
Directive: 修改 sprite 或字体时,必须同步提交源资源、转换脚本和生成头文件
Tested: cmake -B build-win .; cmake --build build-win --config Release
Not-tested: 尚未在 IMX6U 真机上验证 ARM framebuffer/SDL 后端
2026-06-06 23:55:27 +08:00
SepComet e1a9a9770b 制订规范 2026-06-06 17:10:47 +08:00
SepComet 9a2edd59fe update .gitignore, README.md 2026-06-06 12:45:50 +08:00
SepComet a56bbe6f76 finish build in linux 2026-06-05 19:22:48 +08:00
SepComet 9db7e06aa1 init 2026-06-05 17:55:22 +08:00