- 新增 LevelEditor:ImGui 面板支持 tile 绘制、对象放置、选择、擦除、网格/碰撞体可视化、关卡导出为头文件 - 修复 LevelRenderer::draw 中 draw_tilemap 错误传入负 screen 坐标导致摄像机移动后 tile 消失 - 修复 Preview Light 滑块用 reinterpret_cast 将 uint16_t 强转为 int* 写入 4 字节覆盖相邻 bool 成员 - 修复编辑器放置光感门缺少 light_threshold 默认值导致不响应亮度变化 - 统一 LightPlatform[3192,4095] ShadowPlatform[0,1023] Door[1023,3192] 阈值到关卡数据与编辑器默认值 - 修复 SDL_StopTextInput 导致 ImGui InputText 无法输入及键盘状态异常 - 修复死亡状态每帧扣命导致一次死亡直接 GameOver - 集成 ImGui (SDL2 Renderer 后端) 到构建系统
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245 B
INI
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245 B
INI
[Window][Debug##Default]
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Pos=60,60
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Size=400,400
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[Window][Tools]
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Pos=0,20
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Size=140,580
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[Window][Status]
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Pos=140,576
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Size=884,32
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[Window][Export Level]
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Pos=312,200
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Size=400,200
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[Window][Properties]
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Pos=804,20
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Size=220,300
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