main
- BattleRuntime 调度替换为完整规则:速度高优先、同速玩家优先、同阵营同速 PartyOrder 小优先;先制第一轮玩家全先行,第二轮恢复普通排序;RemainingTurnOrder 同步按调度序输出 - TurnBattleComponent 开局行动者为敌人时自动推进,协程等待 UI 监听注册避免先手事件丢失 - 调试入口支持 1v1 / 2v2 / 4v4 与先制开关;新增敌人队伍预设 4005(四普通敌人) - UI:修复 UIForm 复用导致第二次开战按钮监听丢失;EnemySlots/TurnSlots 改为按数量复用 item,图标同一单位不重复加载 - EditMode 新增 10 个调度用例(共 35 个):排序规则、先制两轮、重复敌人分别击杀、4v4 创建、死亡移出候选、固定随机序列复现
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