M0 回合制战斗壳层:接口与单局状态、调试入口、暂停联动

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huangjun
2026-09-01 10:20:02 +08:00
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commit 8413c2688b
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namespace SepCore.CustomComponent
{
/// <summary>
/// 本局共享随机数接口。
/// 同一单局的地图生成、敌人 AI、逃跑和敌人掉落依次消费同一个实例;
/// 战斗不能根据 EncounterId、回合数或当前时间重新播种。
/// </summary>
public interface IRunRandomSource
{
/// <summary>
/// 返回 [minInclusive, maxExclusive) 范围内的随机整数。
/// </summary>
int NextInt(int minInclusive, int maxExclusive);
/// <summary>
/// 以千分比概率判定是否成功;RollPermille(0) 必失败,RollPermille(1000) 必成功。
/// </summary>
bool RollPermille(int successPermille);
}
}