- 引入 UnityGameFramework
- 使用 Luban 替代原来的 UGF 的数据表
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// Game Framework
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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using GameFramework;
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using GameFramework.Event;
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namespace UnityGameFramework.Runtime
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{
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/// <summary>
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/// Web 请求失败事件。
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/// </summary>
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public sealed class WebRequestFailureEventArgs : GameEventArgs
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{
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/// <summary>
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/// Web 请求失败事件编号。
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/// </summary>
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public static readonly int EventId = typeof(WebRequestFailureEventArgs).GetHashCode();
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/// <summary>
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/// 初始化 Web 请求失败事件的新实例。
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/// </summary>
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public WebRequestFailureEventArgs()
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{
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SerialId = 0;
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WebRequestUri = null;
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ErrorMessage = null;
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UserData = null;
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}
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/// <summary>
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/// 获取 Web 请求失败事件编号。
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/// </summary>
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public override int Id
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{
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get
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{
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return EventId;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 获取 Web 请求任务的序列编号。
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/// </summary>
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public int SerialId
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{
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get;
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private set;
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}
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/// <summary>
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/// 获取 Web 请求地址。
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/// </summary>
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public string WebRequestUri
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{
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get;
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private set;
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}
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/// <summary>
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||||
/// 获取错误信息。
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/// </summary>
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public string ErrorMessage
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{
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get;
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private set;
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}
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/// <summary>
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/// 获取用户自定义数据。
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/// </summary>
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public object UserData
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{
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get;
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private set;
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}
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/// <summary>
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/// 创建 Web 请求失败事件。
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/// </summary>
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/// <param name="e">内部事件。</param>
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/// <returns>创建的 Web 请求失败事件。</returns>
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public static WebRequestFailureEventArgs Create(GameFramework.WebRequest.WebRequestFailureEventArgs e)
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{
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WWWFormInfo wwwFormInfo = (WWWFormInfo)e.UserData;
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WebRequestFailureEventArgs webRequestFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire<WebRequestFailureEventArgs>();
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webRequestFailureEventArgs.SerialId = e.SerialId;
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webRequestFailureEventArgs.WebRequestUri = e.WebRequestUri;
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||||
webRequestFailureEventArgs.ErrorMessage = e.ErrorMessage;
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||||
webRequestFailureEventArgs.UserData = wwwFormInfo.UserData;
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||||
ReferencePool.Release(wwwFormInfo);
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return webRequestFailureEventArgs;
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}
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/// <summary>
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||||
/// 清理 Web 请求失败事件。
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||||
/// </summary>
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||||
public override void Clear()
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||||
{
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||||
SerialId = 0;
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||||
WebRequestUri = null;
|
||||
ErrorMessage = null;
|
||||
UserData = null;
|
||||
}
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}
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}
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