- 引入 UnityGameFramework
- 使用 Luban 替代原来的 UGF 的数据表
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// Game Framework
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
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using GameFramework;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityGameFramework.Runtime;
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namespace SepCore.UI
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{
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public class DialogForm : UGuiForm
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{
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[SerializeField] private TMP_Text _titleText = null;
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||||
[SerializeField] private TMP_Text _messageText = null;
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[SerializeField] private GameObject[] _modeObjects = null;
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||||
[SerializeField] private TMP_Text[] _confirmTexts = null;
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||||
[SerializeField] private TMP_Text[] _cancelTexts = null;
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||||
[SerializeField] private TMP_Text[] _otherTexts = null;
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private int _dialogMode = 1;
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private bool _pauseGame = false;
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private object _userData = null;
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private GameFrameworkAction<object> _onClickConfirmGFAction = null;
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private GameFrameworkAction<object> _onClickCancelGFAction = null;
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private GameFrameworkAction<object> _onClickOtherGFAction = null;
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public int DialogMode => _dialogMode;
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public bool PauseGame => _pauseGame;
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public object UserData => _userData;
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public void OnConfirmButtonClick()
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{
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Close();
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if (_onClickConfirmGFAction != null)
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{
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_onClickConfirmGFAction(_userData);
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}
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}
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public void OnCancelButtonClick()
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{
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Close();
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if (_onClickCancelGFAction != null)
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{
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_onClickCancelGFAction(_userData);
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}
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}
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public void OnOtherButtonClick()
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{
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Close();
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if (_onClickOtherGFAction != null)
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{
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||||
_onClickOtherGFAction(_userData);
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}
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}
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#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
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protected override void OnOpen(object userData)
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||||
#else
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||||
protected internal override void OnOpen(object userData)
|
||||
#endif
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||||
{
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||||
base.OnOpen(userData);
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||||
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||||
DialogParams dialogParams = (DialogParams)userData;
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if (dialogParams == null)
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{
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Log.Warning("DialogParams is invalid.");
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return;
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}
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_dialogMode = dialogParams.Mode;
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RefreshDialogMode();
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_titleText.text = dialogParams.Title;
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||||
_messageText.text = dialogParams.Message;
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_pauseGame = dialogParams.PauseGame;
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RefreshPauseGame();
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||||
_userData = dialogParams.UserData;
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||||
RefreshConfirmText(dialogParams.ConfirmText);
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||||
_onClickConfirmGFAction = dialogParams.OnClickConfirm;
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||||
|
||||
RefreshCancelText(dialogParams.CancelText);
|
||||
_onClickCancelGFAction = dialogParams.OnClickCancel;
|
||||
|
||||
RefreshOtherText(dialogParams.OtherText);
|
||||
_onClickOtherGFAction = dialogParams.OnClickOther;
|
||||
}
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||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
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||||
protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
#else
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||||
protected internal override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
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||||
if (_pauseGame)
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||||
{
|
||||
GameEntry.Base.ResumeGame();
|
||||
}
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||||
_dialogMode = 1;
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||||
_titleText.text = string.Empty;
|
||||
_messageText.text = string.Empty;
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||||
_pauseGame = false;
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||||
_userData = null;
|
||||
|
||||
RefreshConfirmText(string.Empty);
|
||||
_onClickConfirmGFAction = null;
|
||||
|
||||
RefreshCancelText(string.Empty);
|
||||
_onClickCancelGFAction = null;
|
||||
|
||||
RefreshOtherText(string.Empty);
|
||||
_onClickOtherGFAction = null;
|
||||
|
||||
base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
}
|
||||
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||||
private void RefreshDialogMode()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 1; i <= _modeObjects.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_modeObjects[i - 1].SetActive(i == _dialogMode);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void RefreshPauseGame()
|
||||
{
|
||||
if (_pauseGame)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Base.PauseGame();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void RefreshConfirmText(string confirmText)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(confirmText))
|
||||
{
|
||||
confirmText = GameEntry.Localization.GetString("Dialog.ConfirmButton");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _confirmTexts.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_confirmTexts[i].text = confirmText;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
private void RefreshCancelText(string cancelText)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(cancelText))
|
||||
{
|
||||
cancelText = GameEntry.Localization.GetString("Dialog.CancelButton");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _cancelTexts.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_cancelTexts[i].text = cancelText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshOtherText(string otherText)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(otherText))
|
||||
{
|
||||
otherText = GameEntry.Localization.GetString("Dialog.OtherButton");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _otherTexts.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_otherTexts[i].text = otherText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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}
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