Files
huangjun 92bf3e9097 - 引入 UnityGameFramework
- 使用 Luban 替代原来的 UGF 的数据表
2026-08-30 18:08:55 +08:00

36 lines
1.0 KiB
C#

//------------------------------------------------------------
// Game Framework
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
// Homepage: https://gameframework.cn/
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
//------------------------------------------------------------
using GameFramework;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// 默认游戏配置序列化器。
/// </summary>
public sealed class DefaultSettingSerializer : GameFrameworkSerializer<DefaultSetting>
{
private static readonly byte[] Header = new byte[] { (byte)'G', (byte)'F', (byte)'S' };
/// <summary>
/// 初始化默认游戏配置序列化器的新实例。
/// </summary>
public DefaultSettingSerializer()
{
}
/// <summary>
/// 获取默认游戏配置头标识。
/// </summary>
/// <returns>默认游戏配置头标识。</returns>
protected override byte[] GetHeader()
{
return Header;
}
}
}