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Seek-Battle-Evacuate/Assets/GameFramework/Scripts/Runtime/Resource/BuiltinVersionListSerializer.UpdatableVersionListTryGetValueCallback.cs
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huangjun 92bf3e9097 - 引入 UnityGameFramework
- 使用 Luban 替代原来的 UGF 的数据表
2026-08-30 18:08:55 +08:00

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C#

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// Game Framework
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using System.IO;
using System.Text;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// 内置版本资源列表序列化器。
/// </summary>
public static partial class BuiltinVersionListSerializer
{
/// <summary>
/// 尝试从可更新模式版本资源列表(版本 0)获取指定键的值回调函数。
/// </summary>
/// <param name="stream">指定流。</param>
/// <param name="key">指定键。</param>
/// <param name="value">指定键的值。</param>
/// <returns>从可更新模式版本资源列表(版本 0)获取指定键的值是否成功。</returns>
public static bool UpdatableVersionListTryGetValueCallback_V0(Stream stream, string key, out object value)
{
value = null;
if (key != "InternalResourceVersion")
{
return false;
}
using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8))
{
binaryReader.BaseStream.Position += CachedHashBytesLength;
byte stringLength = binaryReader.ReadByte();
binaryReader.BaseStream.Position += stringLength;
value = binaryReader.ReadInt32();
}
return true;
}
/// <summary>
/// 尝试从可更新模式版本资源列表(版本 1 或版本 2)获取指定键的值回调函数。
/// </summary>
/// <param name="stream">指定流。</param>
/// <param name="key">指定键。</param>
/// <param name="value">指定键的值。</param>
/// <returns>从可更新模式版本资源列表(版本 1 或版本 2)获取指定键的值是否成功。</returns>
public static bool UpdatableVersionListTryGetValueCallback_V1_V2(Stream stream, string key, out object value)
{
value = null;
if (key != "InternalResourceVersion")
{
return false;
}
using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8))
{
binaryReader.BaseStream.Position += CachedHashBytesLength;
byte stringLength = binaryReader.ReadByte();
binaryReader.BaseStream.Position += stringLength;
value = binaryReader.Read7BitEncodedInt32();
}
return true;
}
}
}