规范对话数据
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0f928f6167
commit
ef68ccc9e9
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@ -2,179 +2,22 @@
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# Id Title UIMode ChapterId
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# int string DialogUIMode int
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# 对话编号 策划备注 对话标识 对话形式 章节编号
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1001 第一章介绍 Ch1_Time01 Mask 1.001
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1002 第一章主流程 Ch1_LiJie BottomBox 1.002
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1003 Ch1_Narrator01 BottomBox 1.003
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1004 Ch1_Dialog_LiJie03 BottomBox 1.004
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1008 Ch1_Dialog_Player01 BottomBox 1.008
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1009 Ch1_Dialog_LiJie04 BottomBox 1.009
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1010 Ch1_Dialog_LiJie05 BottomBox 1.01
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1011 Ch1_Dialog_LiJie06 BottomBox 1.011
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1012 Ch1_Dialog_Player02 BottomBox 1.012
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1013 Ch1_Dialog_LiJie07 BottomBox 1.013
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1014 Ch1_Dialog_LiJie08 BottomBox 1.014
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1015 Ch1_Dialog_LiJie09 BottomBox 1.015
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1016 Ch1_Dialog_Player03 BottomBox 1.016
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1017 Ch1_Narrator02 BottomBox 1.017
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1018 Ch1_Dialog_LiJie10 BottomBox 1.018
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1019 Ch1_Subtitle01 BottomBox 1.019
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1020 Ch1_Dialog_LiJie11 BottomBox 1.02
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1021 Ch1_Dialog_LiJie12 BottomBox 1.021
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1022 Ch1_Dialog_LiJie13 BottomBox 1.022
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1023 Ch1_Subtitle02 BottomBox 1.023
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1024 Ch1_Dialog_LiJie14 BottomBox 1.024
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1025 Ch1_Dialog_Player04 BottomBox 1.025
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1026 Ch1_Dialog_LiJie15 BottomBox 1.026
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1027 Ch1_Subtitle03 BottomBox 1.027
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1028 Ch1_Dialog_LiJie16 BottomBox 1.028
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1029 Ch1_Dialog_LiJie17 BottomBox 1.029
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1030 Ch1_Dialog_LiJie18 BottomBox 1.03
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1031 Ch1_Dialog_LiJie19 BottomBox 1.031
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1032 Ch1_Dialog_LiJie20 BottomBox 1.032
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1033 Ch1_Dialog_Player05 BottomBox 1.033
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1034 Ch1_Dialog_LiJie21 BottomBox 1.034
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1035 Ch1_Dialog_Foreman03 BottomBox 1.035
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1036 Ch1_Dialog_LiJie22 BottomBox 1.036
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1037 Ch1_Dialog_LiJie23 BottomBox 1.037
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1038 Ch1_Dialog_Player06 BottomBox 1.038
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1039 Ch1_Dialog_Player07 BottomBox 1.039
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1040 Ch1_Dialog_Foreman04 BottomBox 1.04
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1041 Ch1_Dialog_LiJie24 BottomBox 1.041
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1042 Ch1_Dialog_LiJie25 BottomBox 1.042
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1043 Ch1_Dialog_LiJie26 BottomBox 1.043
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1044 Ch1_Dialog_LiJie27 BottomBox 1.044
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1045 Ch1_Dialog_Player08 BottomBox 1.045
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1046 Ch1_Dialog_LiJie28 BottomBox 1.046
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1047 Ch1_Dialog_LiJie29 BottomBox 1.047
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1048 Ch1_Dialog_Foreman05 BottomBox 1.048
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1049 Ch1_Dialog_LiJie30 BottomBox 1.049
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2001 Ch2_Time01 Mask 2.001
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2002 Ch2_Dialog_LiJie01 BottomBox 2.002
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2003 Ch2_Narrator01 BottomBox 2.003
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2004 Ch2_Dialog_Master01 BottomBox 2.004
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2005 Ch2_Dialog_Master02 BottomBox 2.005
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2006 Ch2_Dialog_LiJie02 BottomBox 2.006
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2007 Ch2_Dialog_LiJie03 BottomBox 2.007
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2008 Ch2_Dialog_LiJie04 BottomBox 2.008
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2009 Ch2_Dialog_Master03 BottomBox 2.009
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2010 Ch2_Dialog_LiJie05 BottomBox 2.01
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2011 Ch2_Dialog_LiJie06 BottomBox 2.011
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2012 Ch2_Dialog_LiJie07 BottomBox 2.012
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2013 Ch2_Dialog_Master04 BottomBox 2.013
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2014 Ch2_Dialog_Player01 BottomBox 2.014
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2015 Ch2_Narrator02 BottomBox 2.015
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2016 Ch2_Dialog_LiJie08 BottomBox 2.016
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2017 Ch2_Dialog_LiJie09 BottomBox 2.017
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2018 Ch2_Dialog_LiJie10 BottomBox 2.018
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2019 Ch2_Dialog_Master05 BottomBox 2.019
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2020 Ch2_Dialog_LiJie11 BottomBox 2.02
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2021 Ch2_Dialog_Player02 BottomBox 2.021
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2022 Ch2_Dialog_LiJie12 BottomBox 2.022
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2023 Ch2_Dialog_LiJie13 BottomBox 2.023
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2024 Ch2_Dialog_LiJie14 BottomBox 2.024
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2025 Ch2_Dialog_Player03 BottomBox 2.025
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2026 Ch2_Dialog_LiJie15 BottomBox 2.026
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2027 Ch2_Dialog_Master06 BottomBox 2.027
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2028 Ch2_Dialog_LiJie16 BottomBox 2.028
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2029 Ch2_Dialog_Player04 BottomBox 2.029
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2030 Ch2_Narrator03 BottomBox 2.03
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2031 Ch2_Dialog_LiJie17 BottomBox 2.031
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2032 Ch2_Dialog_Master07 BottomBox 2.032
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2033 Ch2_Dialog_LiJie18 BottomBox 2.033
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2034 Ch2_Dialog_Player05 BottomBox 2.034
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2035 Ch2_Dialog_LiJie19 BottomBox 2.035
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2036 Ch2_Dialog_LiJie20 BottomBox 2.036
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2037 Ch2_Dialog_Master08 BottomBox 2.037
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2038 Ch2_Dialog_LiJie21 BottomBox 2.038
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2039 Ch2_Dialog_Master09 BottomBox 2.039
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2040 Ch2_Dialog_Player06 BottomBox 2.04
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2041 Ch2_Narrator04 BottomBox 2.041
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2042 Ch2_Dialog_Master10 BottomBox 2.042
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2043 Ch2_Dialog_Master11 BottomBox 2.043
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2044 Ch2_Dialog_LiJie22 BottomBox 2.044
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2045 Ch2_Dialog_LiJie23 BottomBox 2.045
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2046 Ch2_Dialog_LiJie24 BottomBox 2.046
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2047 Ch2_Dialog_Player07 BottomBox 2.047
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2048 Ch2_Dialog_LiJie25 BottomBox 2.048
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2049 Ch2_Dialog_Master12 BottomBox 2.049
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2050 Ch2_Dialog_LiJie26 BottomBox 2.05
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2051 Ch2_Narrator05 BottomBox 2.051
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3001 Ch3_Dialog_LiJie01 BottomBox 3.001
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3002 Ch3_Subtitle01 BottomBox 3.002
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3003 Ch3_Dialog_Master01 BottomBox 3.003
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3004 Ch3_Dialog_Master02 BottomBox 3.004
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3005 Ch3_Dialog_LiJie02 BottomBox 3.005
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3006 Ch3_Dialog_LiJie03 BottomBox 3.006
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3007 Ch3_Dialog_LiJie04 BottomBox 3.007
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3008 Ch3_Dialog_LiJie05 BottomBox 3.008
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3009 Ch3_Dialog_LiJie06 BottomBox 3.009
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3010 Ch3_Dialog_Player01 BottomBox 3.01
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3011 Ch3_Dialog_Master03 BottomBox 3.011
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3012 Ch3_Dialog_Master04 BottomBox 3.012
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3013 Ch3_Dialog_LiJie07 BottomBox 3.013
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3014 Ch3_Narrator01 BottomBox 3.014
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3015 Ch3_Dialog_LiJie08 BottomBox 3.015
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3016 Ch3_Dialog_LiJie09 BottomBox 3.016
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3017 Ch3_Dialog_LiJie10 BottomBox 3.017
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3018 Ch3_Dialog_LiJie11 BottomBox 3.018
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3019 Ch3_Dialog_Master05 BottomBox 3.019
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3020 Ch3_Dialog_Master06 BottomBox 3.02
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3021 Ch3_Dialog_LiJie12 BottomBox 3.021
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3022 Ch3_Dialog_LiJie13 BottomBox 3.022
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3023 Ch3_Dialog_LiJie14 BottomBox 3.023
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3024 Ch3_Dialog_LiJie15 BottomBox 3.024
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3025 Ch3_Dialog_Master07 BottomBox 3.025
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3026 Ch3_Dialog_Player02 BottomBox 3.026
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3027 Ch3_Dialog_LiJie16 BottomBox 3.027
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3028 Ch3_Dialog_LiJie17 BottomBox 3.028
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3029 Ch3_Narrator02 BottomBox 3.029
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3030 Ch3_Narrator03 BottomBox 3.03
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3031 Ch3_Dialog_LiJie18 BottomBox 3.031
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3032 Ch3_Dialog_LiJie19 BottomBox 3.032
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3033 Ch3_Dialog_Master08 BottomBox 3.033
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3034 Ch3_Dialog_Player03 BottomBox 3.034
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3035 Ch3_Dialog_LiJie20 BottomBox 3.035
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3036 Ch3_Dialog_Master09 BottomBox 3.036
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3037 Ch3_Dialog_Player04 BottomBox 3.037
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3038 Ch3_Dialog_LiJie21 BottomBox 3.038
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3039 Ch3_Dialog_Master10 BottomBox 3.039
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3040 Ch3_Dialog_Master11 BottomBox 3.04
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3041 Ch3_Dialog_LiJie22 BottomBox 3.041
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3042 Ch3_Narrator04 BottomBox 3.042
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3043 Ch3_Dialog_LiJie23 BottomBox 3.043
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3044 Ch3_Dialog_Master12 BottomBox 3.044
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3045 Ch3_Dialog_Player05 BottomBox 3.045
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3046 Ch3_Dialog_Player06 BottomBox 3.046
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3047 Ch3_Dialog_Foreman01 BottomBox 3.047
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3048 Ch3_Dialog_Master13 BottomBox 3.048
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||||
3049 Ch3_Dialog_LiJie24 BottomBox 3.049
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3050 Ch3_Dialog_Master14 BottomBox 3.05
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3051 Ch3_Dialog_Player07 BottomBox 3.051
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||||
3052 Ch3_Dialog_LiJie25 BottomBox 3.052
|
||||
3053 Ch3_Narrator05 BottomBox 3.053
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4001 Ch4_Dialog_LiJie01 BottomBox 4.001
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4002 Ch4_Dialog_LiJie02 BottomBox 4.002
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4003 Ch4_Dialog_LiJie03 BottomBox 4.003
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4004 Ch4_Dialog_LiJie04 BottomBox 4.004
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4005 Ch4_Dialog_Master01 BottomBox 4.005
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4006 Ch4_Dialog_Master02 BottomBox 4.006
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4007 Ch4_Dialog_Player01 BottomBox 4.007
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4008 Ch4_Dialog_Player02 BottomBox 4.008
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4009 Ch4_Dialog_Eunuch01 BottomBox 4.009
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4010 Ch4_Dialog_Eunuch02 BottomBox 4.01
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4011 Ch4_Dialog_Eunuch03 BottomBox 4.011
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4012 Ch4_Dialog_LiJie05 BottomBox 4.012
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4013 Ch4_Narrator01 BottomBox 4.013
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4014 Ch4_Dialog_Craftsman01 BottomBox 4.014
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4015 Ch4_Dialog_Owner01 BottomBox 4.015
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4016 Ch4_Dialog_LiJie06 BottomBox 4.016
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4017 Ch4_Dialog_Player03 BottomBox 4.017
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4018 Ch4_Dialog_Player04 BottomBox 4.018
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4019 Ch4_Dialog_Player05 BottomBox 4.019
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4020 Ch4_Dialog_LiJie07 BottomBox 4.02
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4021 Ch4_Dialog_LiJie08 BottomBox 4.021
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4022 Ch4_Narrator02 BottomBox 4.022
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4023 Ch4_Dialog_Liang01 BottomBox 4.023
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4024 Ch4_Dialog_Liang02 BottomBox 4.024
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4025 Ch4_Dialog_Lin01 BottomBox 4.025
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4026 Ch4_Dialog_Lin02 BottomBox 4.026
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1001 第一章介绍 Ch1_Time Mask 1.001
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1002 第一章主流程 Ch1_Dia01 BottomBox 1.002
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1003 Ch1_Dia02 BottomBox 1.003
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1004 Ch1_Dia03 BottomBox 1.004
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1005 Ch1_Dia04 BottomBox 1.005
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2001 Ch2_Time Mask 2.001
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2002 Ch2_Dia01 BottomBox 2.002
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2003 Ch2_Dia02 BottomBox 2.003
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2004 Ch2_Dia03 BottomBox 2.004
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2005 Ch2_Dia04 BottomBox 2.005
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3001 Ch3_Time Mask 3.001
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3002 Ch3_Dia01 BottomBox 3.002
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3003 Ch3_Dia02 BottomBox 3.003
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3004 Ch3_Dia03 BottomBox 3.004
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3005 Ch3_Dia04 BottomBox 3.005
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4001 Ch4_Time Mask 4.001
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4002 Ch4_Dia01 BottomBox 4.002
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4003 Ch4_Dia02 BottomBox 4.003
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4004 Ch4_Dia03 BottomBox 4.004
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@ -1,324 +1,324 @@
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# 对话内容表 筛选用数据
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# Id SpeakerId Expression SpeakerName Direction Text Emphasis ChapterId DialogId
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# int string ExpressionType string int string EmphasisType int int
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# 对话行编号 策划备注 说话人Id 表情 显示人名 说话朝向 说话内容 演出效果 章节Id 对话Id
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100100001 Id规则为 Time None 时间 0 元祐七年,北宋汴京。 None 1.00100001 1001.00001
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100200001 第1位数为章节Id LiJie None 李诫 0 工头呢,工头呢,这是发生的什么事! None 1.00200001 1002.00001
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100200002 第2-4位数为对话Id GongTou None 工头 1 李官人啊,这...,我也不知...,啊! None 1.00200002 1002.00002
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100200003 第5-9位数为对话行Id GongTou None 工头 1 定是那可恶的老鼠将这木材咬了去,或是这阴雨的天气染湿了榫头...。 None 1.00200003 1002.00003
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||||
100200004 LiJie None 李诫 0 那这木制松软、一掰就弯的木材是什么,我又不是不认识, None 1.00200004 1002.00004
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100200005 LiJie None 李诫 0 大殿建筑用的都是上好的楠木,那这柳木是哪里来的你解释下。 None 1.00200005 1002.00005
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||||
100200006 GongTou None 工头 1 这...定是工人中出现了偷鸡摸狗的小人,李官人大可放心, None 1.00200006 1002.00006
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100200007 GongTou None 工头 1 我一定将这小人找出来...。 None 1.00200007 1002.00007
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100300001 Other None 旁白 0 你是新入将作监的画图令史,今日正是你当值的第一天。 None 1.00300001 1003.00001
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100300002 LiJie None 李诫 1 你便是新任的画图令史? None 1.00300002 1003.00002
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100300003 LiJie None 李诫 1 来得正好。 None 1.00300003 1003.00003
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100300004 Player None 玩家 0 属下正是,见过李主簿。 None 1.00300004 1003.00004
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100300005 LiJie None 李诫 1 方才工地塌架,你也有所耳闻。 None 1.00300005 1003.00005
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100300006 LiJie None 李诫 1 这工头竟拿柳木来替代楠木,企图瞒天过海,结果却落得如此下场, None 1.00300006 1003.00006
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||||
100300007 LiJie None 李诫 1 幸好方才无人员伤亡,才让这工头躲过一劫。 None 1.00300007 1003.00007
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||||
100300008 LiJie None 李诫 1 如今营造无尺、用料无度,劣木充良、偷工减料已成大患。 None 1.00300008 1003.00008
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||||
100300009 LiJie None 李诫 1 而我们的职责,就是尽早发现这般祸患,防止酿成更大的问题。 None 1.00300009 1003.00009
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100300010 LiJie None 李诫 1 无规矩,则屋不立;无准绳,则工不正。 None 1.0030001 1003.0001
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100300011 LiJie None 李诫 1 你也要牢记。 None 1.00300011 1003.00011
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100300012 Player None 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00300012 1003.00012
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||||
100300013 LiJie None 李诫 1 你既为画图令史,第一要务便是识木、辨材、熟用器具。 None 1.00300013 1003.00013
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||||
100300014 LiJie None 李诫 1 现在随我去库房,我来带你认识水准、绳墨、曲尺、方斗这些营造根本之器。 None 1.00300014 1003.00014
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100300015 LiJie None 李诫 1 待你熟习测量与料例,我便亲自带你到工地监工核验,杜绝此类祸事再发。 None 1.00300015 1003.00015
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100300016 Player None 玩家 0 属下遵命。 None 1.00300016 1003.00016
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100300017 Other None 旁白 0 你正式踏入将作监,一段以法度正营造的历程,自此开始。 None 1.00300017 1003.00017
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100400001 LiJie None 李诫 1 这里是库房,存放着营造时用到的所有工具。 None 1.00400001 1004.00001
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100400002 Subtitle None 字幕 0 檀木质地,刻度以朱砂标注,一端为方、一端为折,刻有 “材份” 刻度。 None 1.00400002 1004.00002
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100400003 LiJie None 李诫 1 你看,构屋先定 “方”,柱枋是否垂直、斗拱是否方正,全凭这曲尺核验。 None 1.00400003 1004.00003
|
||||
100400004 LiJie None 李诫 1 此前工地偷换木料,若早以曲尺量其形制,便知柳木径寸不足,断断用不得啊。 None 1.00400004 1004.00004
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100400005 LiJie None 李诫 1 此乃方斗,也叫墨斗,配绳墨使用。 None 1.00400005 1004.00005
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100400006 LiJie None 李诫 1 绳墨牵直,以墨斗弹线,便知木料是否平直、墙体是否端正。 None 1.00400006 1004.00006
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100400007 Subtitle None 字幕 0 方斗为楠木所制,斗身刻 “将作监” 款识,墨仓密封,绳墨以生丝浸松烟墨制成,耐磨不褪。 None 1.00400007 1004.00007
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100400008 LiJie None 李诫 1 营造之事,“直” 为要。 None 1.00400008 1004.00008
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100400009 LiJie None 李诫 1 工头偷工减料,常以歪木充数,若以绳墨弹线,歪直立现,断无蒙混可能。 None 1.00400009 1004.00009
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100400010 Player None 玩家 0 那这是何物? None 1.0040001 1004.0001
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100400011 LiJie None 李诫 1 这是水准,也名 “水尺”,测地势高低、屋基平正之用。 None 1.00400011 1004.00011
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100400012 Subtitle None 字幕 0 青铜制的水准器,形制为长槽,内盛水,槽侧刻刻度,槽端有通气孔,是宋代成熟的水准测量工具。 None 1.00400012 1004.00012
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100400013 LiJie None 李诫 1 汴京地势多洼,营建房宇先以水准定基址 None 1.00400013 1004.00013
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100400014 LiJie None 李诫 1 若基址倾斜,纵是木料精良,也难逃倾颓之祸。 None 1.00400014 1004.00014
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100400015 LiJie None 李诫 1 水之性平,这水准便是借水定平。 None 1.00400015 1004.00015
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100400016 LiJie None 李诫 1 除了这些器具,库房更藏有 “料例” 册籍, None 1.00400016 1004.00016
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100400017 LiJie None 李诫 1 楠木、樟木、杉木各等用料定额,大木作、小木作各工序用工之数,皆在册中。 None 1.00400017 1004.00017
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100400018 LiJie None 李诫 1 你既为画图令史,识器是第一步,更要知 “器以定法、法以量料”。 None 1.00400018 1004.00018
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100400019 LiJie None 李诫 1 这些工具,是规矩的具象,料例是制度的准绳,二者相合,才能堵贪弊、正营造。 None 1.00400019 1004.00019
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100400020 LiJie None 李诫 1 今日先熟其形、知其用。 None 1.0040002 1004.0002
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100400021 LiJie None 李诫 1 明日随我去工地,以器验工,看看那些贪弊工头还能藏多少猫腻。 None 1.00400021 1004.00021
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100400022 Player None 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00400022 1004.00022
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103400001 LiJie None 李诫 0 这工地是谁负责! None 1.03400001 1034.00001
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103500001 GongTou None 工头 0 李主簿,您怎么又来了… None 1.03500001 1035.00001
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103600001 LiJie None 李诫 0 我不来,怎知你们又在如何糊弄? None 1.03600001 1036.00001
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103600002 LiJie None 李诫 0 今日来便是要验工。 None 1.03600002 1036.00002
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103700001 LiJie None 李诫 0 你且取来昨日库房的曲尺、绳墨、水准,逐一核验梁柱基址。 None 1.03700001 1037.00001
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103800001 Player None 玩家 0 是,李主簿。 None 1.03800001 1038.00001
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103900001 Player None 玩家 0 李主簿,这根立柱偏斜三分,枋木榫口尺寸不符,根本无法咬合! None 1.03900001 1039.00001
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104000001 GongTou None 工头 0 这… None 1.04000001 1040.00001
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104000002 GongTou None 工头 0 … None 1.04000002 1040.00002
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104000003 GongTou None 工头 0 这只是小偏差,匠人凭手眼便可调整… None 1.04000003 1040.00003
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104100001 LiJie None 李诫 0 营造无差毫厘! None 1.04100001 1041.00001
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104100002 LiJie None 李诫 0 榫卯不合、梁柱不直,今日可凑活,明日必倾塌! None 1.04100002 1041.00002
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104200001 LiJie None 李诫 0 你看好 ——屋之牢固,全在榫卯。 None 1.04200001 1042.00001
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104200002 LiJie None 李诫 0 榫为凸,卯为凹,一榫一卯严丝合缝,不用一钉,可立百年。 None 1.04200002 1042.00002
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104300001 LiJie None 李诫 0 旧匠只凭手感拼装,尺寸全凭口传,自然歪扭松垮。 None 1.04300001 1043.00001
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104300002 LiJie None 李诫 0 今日我便教你按材份制放样、按标准榫卯拼装。 None 1.04300002 1043.00002
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104400001 LiJie None 李诫 0 先定材份,再画榫头长短、卯眼深浅,每一分都有定数。 None 1.04400001 1044.00001
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104400002 LiJie None 李诫 0 你来上手试试。 None 1.04400002 1044.00002
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104500001 Player None 玩家 0 原来如此… None 1.04500001 1045.00001
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104500002 Player None 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.04500002 1045.00002
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104600001 LiJie None 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.04600001 1046.00001
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104600002 LiJie None 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.04600002 1046.00002
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104700001 LiJie None 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.04700001 1047.00001
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104800001 GongTou None 工头 0 是… None 1.04800001 1048.00001
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104800002 GongTou None 工头 0 小人遵命… None 1.04800002 1048.00002
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104900001 LiJie None 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.04900001 1049.00001
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104900002 LiJie None 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.04900002 1049.00002
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200100001 Time None 时间 0 绍圣四年,北宋汴京。 None 2.00100001 2001.00001
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200200001 LiJie None 李诫 0 奉圣谕:元祐旧《营造法式》疏略无章,营造贪弊屡禁不止,命本官重修法式, None 2.00200001 2002.00001
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200200002 LiJie None 李诫 0 立天下营造之准绳! None 2.00200002 2002.00002
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200300001 Other None 旁白 0 你已入职将作监五年,从初识器具的画图令史,成长为能独立验工的吏员 None 2.00300001 2003.00001
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200300002 Other None 旁白 0 今日这场议事,是李诫升任将作监丞后,首次召集全监匠官、工匠议重修法式之事。 None 2.00300002 2003.00002
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200400001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00400001 2004.00001
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200500001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00500001 2005.00001
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200500002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00500002 2005.00002
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200600001 LiJie None 李诫 0 都料匠此言差矣! None 2.00600001 2006.00001
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200600002 LiJie None 李诫 0 旧法式只有文字,无尺寸、无图样,工头虚报料账,匠人凭手感下料, None 2.00600002 2006.00002
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200600003 LiJie None 李诫 0 才会有次木充之,榫卯歪扭之事! None 2.00600003 2006.00003
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200700001 LiJie None 李诫 0 我重修法式,核心便是立 “材份制”。 None 2.00700001 2007.00001
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200800001 LiJie None 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00800001 2008.00001
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200800002 LiJie None 李诫 0 材分八等,大殿用一等材,小榭用八等材,斗拱、柱枋、榫卯,每一分、每一厘, None 2.00800002 2008.00002
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200800003 LiJie None 李诫 0 皆以材为模数定死! None 2.00800003 2008.00003
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200900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00900001 2009.00001
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200900002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00900002 2009.00002
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200900003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00900003 2009.00003
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201000001 LiJie None 李诫 0 口舌之争无益! None 2.01000001 2010.00001
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201000002 LiJie None 李诫 0 五王邸正在营建,其大殿需五铺作斗拱百组。 None 2.01000002 2010.00002
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201100001 LiJie None 李诫 0 我与你立约:你按古法口传的尺寸拼一组斗拱, None 2.01100001 2011.00001
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201100002 LiJie None 李诫 0 我让我徒弟按材份制定尺、放样、拼一组,与你相比。 None 2.01100002 2011.00002
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201200001 LiJie None 李诫 0 两件斗拱,摆在工地实测:哪件榫卯严丝合缝、可异地预制、现场速拼, None 2.01200001 2012.00001
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201200002 LiJie None 李诫 0 哪件便为法式之依! None 2.01200002 2012.00002
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201200003 LiJie None 李诫 0 都料匠,你敢应否? None 2.01200003 2012.00003
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201300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 有何不敢! None 2.01300001 2013.00001
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201300002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.01300002 2013.00002
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201400001 Player None 玩家 0 属下必不负李丞所托! None 2.01400001 2014.00001
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201500001 Other None 旁白 0 一场关乎 “古法” 与 “新法” 的对决,就此展开; None 2.01500001 2015.00001
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201500002 Other None 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.01500002 2015.00002
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201600001 LiJie None 李诫 0 今日便教你材份制的根本,这是重修《营造法式》的核心,也是拼出标准斗拱的关键。 None 2.01600001 2016.00001
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201700001 LiJie None 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖。 None 2.01700001 2017.00001
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201700002 LiJie None 李诫 0 材是营造的基本模数,高 15 分、厚 10 分;两材之间为栔, None 2.01700002 2017.00002
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201700003 LiJie None 李诫 0 高 6 分、厚 4 分;材加栔为足材,高 21 分。 None 2.01700003 2017.00003
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201800001 LiJie None 李诫 0 殿宇大小、斗拱高低、榫卯长短,全由这八等材定尺,再无凭口传、靠手感的乱象。 None 2.01800001 2018.00001
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201900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.01900001 2019.00001
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202000001 LiJie None 李诫 0 你且用这曲尺,量一量这五铺作斗拱的栌斗。 None 2.02000001 2020.00001
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202100001 Player None 玩家 0 回李丞,栌斗方三十二分,高二十分! None 2.02100001 2021.00001
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202200001 LiJie None 李诫 0 没错。五铺作斗拱的华拱、耍头、罗汉枋,每一件构件、每一处榫卯,都有材份定数,半分不差。 None 2.02200001 2022.00001
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202300001 LiJie None 李诫 0 古法拼斗拱,榫头凭砍、卯眼凭凿,松紧全靠凑;按材份制, None 2.02300001 2023.00001
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202300002 LiJie None 李诫 0 榫头长 12 分、宽 6 分,卯眼深 10 分、宽 6 分,严丝合缝。 None 2.02300002 2023.00002
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202400001 LiJie None 李诫 0 先弹中线定基准,再按材份画榫卯轮廓,异地预制的构件,运到工地也能精准拼装。 None 2.02400001 2024.00001
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202500001 Player None 玩家 0 按尺标记,尺寸丝毫不差,原来榫卯可以如此精准! None 2.02500001 2025.00001
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202600001 LiJie None 李诫 0 都料匠,你四十年手艺,可曾让百组斗拱的榫卯分毫不差? None 2.02600001 2026.00001
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202600002 LiJie None 李诫 0 可曾实现构件异地预制、现场速拼? None 2.02600002 2026.00002
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202700001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 …工地见真章! None 2.02700001 2027.00001
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202700002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 光说不练不算数! None 2.02700002 2027.00002
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202800001 LiJie None 李诫 0 你已掌握材份测量与榫卯标记,明日随我去五王邸工地,用这套法度, None 2.02800001 2028.00001
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202800002 LiJie None 李诫 0 拼出能服天下匠人的五铺作斗拱! None 2.02800002 2028.00002
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202900001 Player None 玩家 0 属下遵命! None 2.02900001 2029.00001
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203000001 Other None 旁白 0 你终于懂了材份制的真谛,标准化的营造法度,即将在工地接受最严苛的检验。 None 2.03000001 2030.00001
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203100001 LiJie None 李诫 0 今日对决,只看三点:榫卯严合、拼装速度、构件通用,输者便认材份制为营造正途! None 2.03100001 2031.00001
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203200001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.03200001 2032.00001
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203200002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 哪用得着什么刻度分份! None 2.03200002 2032.00002
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203300001 LiJie None 李诫 0 该你了,按材份制,一步一验,精准拼装。 None 2.03300001 2033.00001
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203400001 Player None 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.03400001 2034.00001
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203500001 LiJie None 李诫 0 都看好了! None 2.03500001 2035.00001
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203500002 LiJie None 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.03500002 2035.00002
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203600001 LiJie None 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.03600001 2036.00001
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203600002 LiJie None 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.03600002 2036.00002
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203700001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 竟… None 2.03700001 2037.00001
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203700002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 竟真的分毫不差… None 2.03700002 2037.00002
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203700003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 替换起来也丝毫不卡… None 2.03700003 2037.00003
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203700007 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.03700007 2037.00007
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203800001 LiJie None 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.03800001 2038.00001
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203800002 LiJie None 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.03800002 2038.00002
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203900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.03900001 2039.00001
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203900002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.03900002 2039.00002
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203900003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.03900003 2039.00003
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204000001 Player None 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.04000001 2040.00001
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204100001 Other None 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.04100001 2041.00001
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204200001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.04200001 2042.00001
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204200002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.04200002 2042.00002
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204300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.04300001 2043.00001
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204400001 LiJie None 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.04400001 2044.00001
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204400002 LiJie None 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.04400002 2044.00002
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204500001 LiJie None 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.04500001 2045.00001
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204600001 LiJie None 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.04600001 2046.00001
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204700001 Player None 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.04700001 2047.00001
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204800001 LiJie None 李诫 0 好! None 2.04800001 2048.00001
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204800002 LiJie None 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.04800002 2048.00002
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204800003 LiJie None 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.04800003 2048.00003
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204900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.04900001 2049.00001
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204900002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.04900002 2049.00002
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205000001 LiJie None 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.05000001 2050.00001
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205000002 LiJie None 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.05000002 2050.00002
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205100001 Other None 旁白 0 绍圣四年,材份制正式成为将作监营造准则, None 2.05100001 2051.00001
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205100002 Other None 旁白 0 五铺作斗拱标准化拼装落地推行;旧匠归心,法度初立,《营造法式》的编修, None 2.05100002 2051.00002
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205100003 Other None 旁白 0 迈入了图样绘制的全新阶段。 None 2.05100003 2051.00003
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300100001 LiJie None 李诫 0 荒唐! None 3.00100001 3001.00001
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300100002 LiJie None 李诫 0 实在荒唐! None 3.00100002 3001.00002
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300100003 LiJie None 李诫 0 元祐旧法式,只记规制名目,不绘形制分毫,这与无字之书何异! None 3.00100003 3001.00003
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300200001 Subtitle None 字幕 0 泛黄纸页上仅见墨书 “太庙大殿用大木作,施五铺作斗拱,柱枋相称”,无任何形制、尺寸标注,字迹潦草且有多处涂改。 None 3.00200001 3002.00001
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300300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00300001 3003.00001
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300400001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00400001 3004.00001
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300400002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00400002 3004.00002
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300400003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00400003 3004.00003
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300500001 LiJie None 李诫 0 这便是无图之弊! None 3.00500001 3005.00001
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300500002 LiJie None 李诫 0 文字可歧解,口传可错漏,匠人各凭心意施工,工头便趁此虚报料账、克扣工料, None 3.00500002 3005.00002
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300500003 LiJie None 李诫 0 国用民力,都耗在这无章可循的营造里了! None 3.00500003 3005.00003
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300600001 LiJie None 李诫 0 旧法疏略,便以新法补之;文字不足,便以图样辅之! None 3.00600001 3006.00001
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300700001 LiJie None 李诫 0 今日我便定下编修铁规:凡新修《营造法式》,必图文并重,以材份制为根本准则, None 3.00700001 3007.00001
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300700002 LiJie None 李诫 0 绘天下营造之形,标分毫尺寸之数,让官民营造,皆有图可依、有法可循! None 3.00700002 3007.00002
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300800001 LiJie None 李诫 0 你随我五载,熟材份、通榫卯、验过工地、拼过斗拱。 None 3.00800001 3008.00001
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300900001 LiJie None 李诫 0 今日起,你便是图样编修的主事画图吏,与我一同,将这大宋营造的规矩, None 3.00900001 3009.00001
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300900002 LiJie None 李诫 0 一笔一画绘在纸上,立为天下准绳! None 3.00900002 3009.00002
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301000001 Player None 玩家 0 属下遵命! None 3.01000001 3010.00001
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301000002 Player None 玩家 0 定以材份为尺,以笔墨为工,绘精准图样,立万世法度,不负李丞所托! None 3.01000002 3010.00002
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301100001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.01100001 3011.00001
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301200001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.01200001 3012.00001
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301200002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.01200002 3012.00002
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301300001 LiJie None 李诫 0 都料匠有此心,实乃营造之幸! None 3.01300001 3013.00001
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301300002 LiJie None 李诫 0 古法手艺是根,标准图样是纲,纲举目张,方能让匠艺传之万世。 None 3.01300002 3013.00002
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301400001 Other None 旁白 0 元符二年,《营造法式》图样编修正式启幕。 None 3.01400001 3014.00001
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301500001 LiJie None 李诫 0 绘图立样,非凭心意,必先定三准,这是图样能成天下准绳的根本,你需记死、做熟。 None 3.01500001 3015.00001
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301600001 LiJie None 李诫 0 第一准,准材份。 None 3.01600001 3016.00001
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301600002 LiJie None 李诫 0 材分八等,一等材高十五分、厚十分,八等材高六分、厚四分,凡绘图, None 3.01600002 3016.00002
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301600003 LiJie None 李诫 0 先以材份定单位,再标尺寸,不记丈尺,只记分毫。 None 3.01600003 3016.00003
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301700001 LiJie None 李诫 0 第二准,准形制。 None 3.01700001 3017.00001
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301700002 LiJie None 李诫 0 殿宇有殿宇之形,斗拱有斗拱之制,侧脚柱必微倾三分,栌斗必方、华拱必曲, None 3.01700002 3017.00002
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301700003 LiJie None 李诫 0 形制错,纵尺寸再准,也是废图,造不出牢固屋宇。 None 3.01700003 3017.00003
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301800001 LiJie None 李诫 0 第三准,准比例。 None 3.01800001 3018.00001
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301800002 LiJie None 李诫 0 梁枋之宽对柱径之厚,斗拱之高对屋架之深,皆有定比,绘图时缩千尺为寸, None 3.01800002 3018.00002
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301800003 LiJie None 李诫 0 比例不失,匠人按图放大施工,才不会歪扭失衡。 None 3.01800003 3018.00003
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301900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.01900001 3019.00001
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302000001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.02000001 3020.00001
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302100001 LiJie None 李诫 0 这些不是错,是匠人的心血,今日我们要做的,便是把这些口传心授的心血, None 3.02100001 3021.00001
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302100002 LiJie None 李诫 0 译成官式图样。 None 3.02100002 3021.00002
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302200001 LiJie None 李诫 0 今日首绘五铺作斗拱全图,这是大木作的核心,也是编修图样的开篇。 None 3.02200001 3022.00001
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302300001 LiJie None 李诫 0 需绘三图:平、立、剖,缺一不可。 None 3.02300001 3023.00001
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302300002 LiJie None 李诫 0 平图见排布,立图见层级,剖图见榫卯,三图合一,天下匠人见之, None 3.02300002 3023.00002
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302300003 LiJie None 李诫 0 便知如何下料、如何拼装。 None 3.02300003 3023.00003
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302400001 LiJie None 李诫 0 先画平图,以这十字墨线为基准,栌斗居其中,先定其材份尺寸,再标斗拱间距。 None 3.02400001 3024.00001
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302500001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.02500001 3025.00001
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302500002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.02500002 3025.00002
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302600001 Player None 玩家 0 属下记下了:三准为纲,三图为要,材份定数,形制合规,更要融老匠之法, None 3.02600001 3026.00001
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302600002 Player None 玩家 0 让图样既准法度,又合工用。 None 3.02600002 3026.00002
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302700001 LiJie None 李诫 0 不错,制图非为纸上定规,实为工地施工,徒有刻度而不合工用,也是虚图。 None 3.02700001 3027.00001
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302800001 LiJie None 李诫 0 今日你先定平图的基准与材份标注,我与都料匠在旁看顾,有疑便问,务必做到分毫无差。 None 3.02800001 3028.00001
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302900001 Other None 旁白 0 绘图室里,墨线为骨,材份为尺,朱砂为色。 None 3.02900001 3029.00001
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302900002 Other None 旁白 0 昔日口传心授的匠艺,正化作纸上可查、可量、可依的法度。 None 3.02900002 3029.00002
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303000001 Other None 旁白 0 你手中的朱砂笔,每落下一笔,都是向《营造法式》官定图样迈出的一步, None 3.03000001 3030.00001
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303000002 Other None 旁白 0 也是为大宋营造立规的一步。 None 3.03000002 3030.00002
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303100001 LiJie None 李诫 0 方才内侍传旨,宫中寿康殿偏轩年久失修,命将作监十日内完成翻新营造, None 3.03100001 3031.00001
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303100002 LiJie None 李诫 0 且要依新定材份制施工,这正是我等图样实战的第一仗! None 3.03100002 3031.00002
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303200001 LiJie None 李诫 0 偏轩为宫妃休憩之所,虽非正殿,却也需形制合规、用料合度,既要牢固,又要精巧。 None 3.03200001 3032.00001
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303200002 LiJie None 李诫 0 今日便由你主笔,绘偏轩全套营造图样,我与都料匠为你辅证,按图施工! None 3.03200002 3032.00002
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303300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.03300001 3033.00001
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303300002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.03300002 3033.00002
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303300003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 如今按新法制图,正好见真章! None 3.03300003 3033.00003
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303400001 Player None 玩家 0 属下遵命! None 3.03400001 3034.00001
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303500001 LiJie None 李诫 0 侧脚柱是官造定规,檐柱微倾二分,内柱微倾一分,既防屋宇侧倾,又显形制层次, None 3.03500001 3035.00001
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303500002 LiJie None 李诫 0 绘时柱脚需向内收,不可画成直柱! None 3.03500002 3035.00002
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303600001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.03600001 3036.00001
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303600002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.03600002 3036.00002
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303700001 Player None 玩家 0 依材份定尺,按法度绘图,竟真能让纸上笔墨,化作宫中轩宇的模样, None 3.03700001 3037.00001
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303700002 Player None 玩家 0 连侧脚、举折这些细节,都分毫不差! None 3.03700002 3037.00002
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303800001 LiJie None 李诫 0 这便是实战制图的要义! None 3.03800001 3038.00001
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303800002 LiJie None 李诫 0 制图非为纸上好看,实为工地施工,既要合官造法度,又要贴施工实理, None 3.03800002 3038.00002
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303800003 LiJie None 李诫 0 你今日将材份制、老匠经验融于一图,才算真正掌了官式制图的门道! None 3.03800003 3038.00003
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303900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.03900001 3039.00001
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304000001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.04000001 3040.00001
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304000002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.04000002 3040.00002
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304000003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.04000003 3040.00003
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304100001 LiJie None 李诫 0 即刻将图样发往寿康殿工地,命工匠依图预制构件,我与你明日亲赴工地, None 3.04100001 3041.00001
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304100002 LiJie None 李诫 0 按图验料、监工,让这偏轩,成为大宋首个依新制图样营造的宫宇! None 3.04100002 3041.00002
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304200001 Other None 旁白 0 以材份为尺,以图样为法,寿康殿偏轩成为《营造法式》编修以来, None 3.04200001 3042.00001
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304200002 Other None 旁白 0 首个依官定图样营造的宫室工程。 None 3.04200002 3042.00002
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304200003 Other None 旁白 0 纸上法度,终于落地生花。 None 3.04200003 3042.00003
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304300001 LiJie None 李诫 0 今日寿康殿偏轩动工,皆依将作监新定官式图样施工! None 3.04300001 3043.00001
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304300002 LiJie None 李诫 0 凡下料、拼装、立架,分毫皆按图中材份定数,老都料匠督工,画图吏验尺, None 3.04300002 3043.00002
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304300003 LiJie None 李诫 0 敢有私改尺寸、克扣物料者,按律处置! None 3.04300003 3043.00003
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304400001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.04400001 3044.00001
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304500001 Player None 玩家 0 李丞,五铺作斗拱构件,榫头长 6 分、卯眼深 5 分,皆按六等材定数, None 3.04500001 3045.00001
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304500002 Player None 玩家 0 榫卯严合,可拼装! None 3.04500002 3045.00002
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304600001 Player None 玩家 0 料例皆按图样定数,每一根木料、每一组构件都有标注,少一分一毫,皆可查对, None 3.04600001 3046.00001
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304600002 Player None 玩家 0 休要存贪念! None 3.04600002 3046.00002
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304700001 GongTou None 工头 0 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.04700001 3047.00001
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304800001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 按图施工,就是省心! None 3.04800001 3048.00001
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304800002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.04800002 3048.00002
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304800003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.04800003 3048.00003
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304900001 LiJie None 李诫 0 不过半日,大木作构架立成,形制合规,构件牢固,这便是图样与法度的力量! None 3.04900001 3049.00001
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304900002 LiJie None 李诫 0 往日营造,无图无规,匠人忙乱,工头贪弊,半年方成的小轩,如今依图施工,十日必成。 None 3.04900002 3049.00002
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305000001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞高见! None 3.05000001 3050.00001
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305000002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.05000002 3050.00002
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305000003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.05000003 3050.00003
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305000004 LaoDouLiao None 老都料匠 0 必奉图样为圭臬! None 3.05000004 3050.00004
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305100001 Player None 玩家 0 材份定尺,图样定形,法立则工正,工正则屋固! None 3.05100001 3051.00001
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305100002 Player None 玩家 0 这寿康殿偏轩,便是新法营造的明证,往后天下营造,皆依此例, None 3.05100002 3051.00002
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305100003 Player None 玩家 0 便再无无规之乱、贪弊之害! None 3.05100003 3051.00003
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305200001 LiJie None 李诫 0 寿康殿偏轩大木作功成,后续瓦作、小木作,皆依图样施工! None 3.05200001 3052.00001
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305200002 LiJie None 李诫 0 今日之功,画图吏主笔制图有功,老都料匠督工有方,匠人依图施工尽责,皆记功一次! None 3.05200002 3052.00002
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305300001 Other None 旁白 0 元符二年秋,寿康殿偏轩大木作如期功成, None 3.05300001 3053.00001
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305300002 Other None 旁白 0 这是大宋第一座完全依《营造法式》官定图样、材份制营造的宫室工程。 None 3.05300002 3053.00002
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400100001 LiJie None 李诫 0 元祐七年,入监见营造无度,梁柱倾颓、料账虚浮,怒言 “营造无度, None 4.00100001 4001.00001
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400100002 LiJie None 李诫 0 则国用虚耗,民力不堪”。 None 4.00100002 4001.00002
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400200001 LiJie None 李诫 0 绍圣四年,奉诏重修法式,立材份八等之制,破古法口传之囿, None 4.00200001 4002.00001
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400200002 LiJie None 李诫 0 与老匠辩于五王邸工地,以法度胜手感。 None 4.00200002 4002.00002
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400300001 LiJie None 李诫 0 元符二年,制图立样,融匠艺于纸、定官式之规,寿康殿偏轩依图营造,成新法第一功。 None 4.00300001 4003.00001
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400400001 LiJie None 李诫 0 十载寒暑,遍考营造旧制,遍访天下匠人,手绘千张图样,核定万条料例, None 4.00400001 4004.00001
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400400002 LiJie None 李诫 0 今三十六卷、三百五十七篇,《营造法式》,终成! None 4.00400002 4004.00002
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400500001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00500001 4005.00001
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400500002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00500002 4005.00002
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400600001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.00600001 4006.00001
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400600002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00600002 4006.00002
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400700001 Player None 玩家 0 属下元祐七年入监,蒙大人教诲,始识水准、绳墨之器, None 4.00700001 4007.00001
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400700002 Player None 玩家 0 初知料例、材份之规;十载相伴,从工地验工到案头制图, None 4.00700002 4007.00002
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400700003 Player None 玩家 0 从拼斗拱、绘轩宇到参编法式,方悟营造之要,在法、在规、在传。 None 4.00700003 4007.00003
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400800001 Player None 玩家 0 这三十六卷法式,是大人的毕生所愿,是众匠人的心血所凝, None 4.00800001 4008.00001
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400800002 Player None 玩家 0 更是大宋营造的万世准绳,属下幸参与其中,此生无憾! None 4.00800002 4008.00002
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400900001 NeiShi None 内侍 0 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00900001 4009.00001
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401000001 NeiShi None 内侍 0 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.01000001 4010.00001
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401000002 NeiShi None 内侍 0 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.01000002 4010.00002
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401100001 NeiShi None 内侍 0 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.01100001 4011.00001
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401100002 NeiShi None 内侍 0 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.01100002 4011.00002
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401100003 NeiShi None 内侍 0 不得违越。 None 4.01100003 4011.00003
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401100004 NeiShi None 内侍 0 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.01100004 4011.00004
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401100005 NeiShi None 内侍 0 钦此! None 4.01100005 4011.00005
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401200001 LiJie None 李诫 0 臣李诫,率将作监上下,领旨谢恩! None 4.01200001 4012.00001
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401300001 Other None 旁白 0 崇宁二年春,《营造法式》获诏,由国子监刊刻颁行天下。 None 4.01300001 4013.00001
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401400001 MinJiang None 民宅匠人 0 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.01400001 4014.00001
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401400002 MinJiang None 民宅匠人 0 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.01400002 4014.00002
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401500001 WuZhu None 屋主 0 可不是嘛,听说宫里的殿宇、城外的桥梁,全按这册子造,咱老百姓造屋, None 4.01500001 4015.00001
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401500002 WuZhu None 屋主 0 也能沾这法度的光! None 4.01500002 4015.00002
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401600001 LiJie None 李诫 0 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.01600001 4016.00001
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401600002 LiJie None 李诫 0 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.01600002 4016.00002
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401600003 LiJie None 李诫 0 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.01600003 4016.00003
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401700001 Player None 玩家 0 此非大人一人之功,却因大人一人而起。 None 4.01700001 4017.00001
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401800001 Player None 玩家 0 从立材份制破古法之囿,到绘官式图融匠艺于纸,再到定功限料例堵贪弊之源, None 4.01800001 4018.00001
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401800002 Player None 玩家 0 大人以十载心血,整肃天下营造,让匠艺有传,法度有立。 None 4.01800002 4018.00002
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401900001 Player None 玩家 0 属下幸蒙大人教诲,从初识器具的画图令史,到能独掌制图、监工的匠官, None 4.01900001 4019.00001
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401900002 Player None 玩家 0 十载相伴,所学所悟,终身受用。 None 4.01900002 4019.00002
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402000001 LiJie None 李诫 0 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.02000001 4020.00001
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402000002 LiJie None 李诫 0 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.02000002 4020.00002
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402100001 LiJie None 李诫 0 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.02100001 4021.00001
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402100002 LiJie None 李诫 0 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.02100002 4021.00002
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402200001 Other None 旁白 0 《营造法式》刊行天下,天下营造为之一新。 None 4.02200001 4022.00001
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402300001 LiangSiCheng None 梁思成 0 终于勘透了! None 4.02300001 4023.00001
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402300002 LiangSiCheng None 梁思成 0 明仲先生的 “凡构屋之制,皆以材为祖”,竟是如此成熟的建筑模数体系, None 4.02300002 4023.00002
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402300003 LiangSiCheng None 梁思成 0 比西方早了近千年! None 4.02300003 4023.00003
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402400001 LiangSiCheng None 梁思成 0 这斗拱的放样之法、拼装之规,正是我们测绘古建的关键,有了它, None 4.02400001 4024.00001
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402400002 LiangSiCheng None 梁思成 0 千年木构的营造密码,便全解了! None 4.02400002 4024.00002
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402500001 LinHuiYin None 林徽因 0 载编修,图文并重,把华夏古建的智慧凝于三十六卷之中。 None 4.02500001 4025.00001
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402600001 LinHuiYin None 林徽因 0 若非当年李诫先生力排众议,将口传的匠艺化作纸上的法度, None 4.02600001 4026.00001
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402600002 LinHuiYin None 林徽因 0 将零散的营造之术归为统一的规制,这些千年的智慧,怕是早已湮没在时光里了。 None 4.02600002 4026.00002
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402600003 LinHuiYin None 林徽因 0 这卷书,是北宋的法度,更是我们今日守护古建的根啊! None 4.02600003 4026.00003
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# 对话内容表 列1 列2 列4 列5 列6 列7 筛选用数据 列8
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# Id SpeakerId SpeakerName Direction Text Emphasis ChapterId DialogId
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# int string string int string EmphasisType int int
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# 对话行编号 策划备注 说话人Id 显示人名 说话朝向 说话内容 演出效果 章节Id 对话Id
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100100001 Id规则为 Time 时间 0 元祐七年,北宋汴京。 None 1.00100001 1001.00001
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100200001 第1位数为章节Id LiJie 李诫 0 工头呢,工头呢,这是发生的什么事! None 1.00200001 1002.00001
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100200002 第2-4位数为对话Id GongTou 工头 1 李官人啊,这...,我也不知...,啊! None 1.00200002 1002.00002
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100200003 第5-9位数为对话行Id GongTou 工头 1 定是那可恶的老鼠将这木材咬了去,或是这阴雨的天气染湿了榫头...。 None 1.00200003 1002.00003
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100200004 LiJie 李诫 0 那这木制松软、一掰就弯的木材是什么,我又不是不认识, None 1.00200004 1002.00004
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100200005 LiJie 李诫 0 大殿建筑用的都是上好的楠木,那这柳木是哪里来的你解释下。 None 1.00200005 1002.00005
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100200006 GongTou 工头 1 这...定是工人中出现了偷鸡摸狗的小人,李官人大可放心, None 1.00200006 1002.00006
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100200007 GongTou 工头 1 我一定将这小人找出来...。 None 1.00200007 1002.00007
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100300001 Other 旁白 0 你是新入将作监的画图令史,今日正是你当值的第一天。 None 1.00300001 1003.00001
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100300002 LiJie 李诫 1 你便是新任的画图令史? None 1.00300002 1003.00002
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100300003 LiJie 李诫 1 来得正好。 None 1.00300003 1003.00003
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100300004 Player 玩家 0 属下正是,见过李主簿。 None 1.00300004 1003.00004
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100300005 LiJie 李诫 1 方才工地塌架,你也有所耳闻。 None 1.00300005 1003.00005
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100300006 LiJie 李诫 1 这工头竟拿柳木来替代楠木,企图瞒天过海,结果却落得如此下场, None 1.00300006 1003.00006
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100300007 LiJie 李诫 1 幸好方才无人员伤亡,才让这工头躲过一劫。 None 1.00300007 1003.00007
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100300008 LiJie 李诫 1 如今营造无尺、用料无度,劣木充良、偷工减料已成大患。 None 1.00300008 1003.00008
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100300009 LiJie 李诫 1 而我们的职责,就是尽早发现这般祸患,防止酿成更大的问题。 None 1.00300009 1003.00009
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100300010 LiJie 李诫 1 无规矩,则屋不立;无准绳,则工不正。 None 1.0030001 1003.0001
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100300011 LiJie 李诫 1 你也要牢记。 None 1.00300011 1003.00011
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100300012 Player 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00300012 1003.00012
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100300013 LiJie 李诫 1 你既为画图令史,第一要务便是识木、辨材、熟用器具。 None 1.00300013 1003.00013
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100300014 LiJie 李诫 1 现在随我去库房,我来带你认识水准、绳墨、曲尺、方斗这些营造根本之器。 None 1.00300014 1003.00014
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100300015 LiJie 李诫 1 待你熟习测量与料例,我便亲自带你到工地监工核验,杜绝此类祸事再发。 None 1.00300015 1003.00015
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100300016 Player 玩家 0 属下遵命。 None 1.00300016 1003.00016
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100300017 Other 旁白 0 你正式踏入将作监,一段以法度正营造的历程,自此开始。 None 1.00300017 1003.00017
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100400001 LiJie 李诫 1 这里是库房,存放着营造时用到的所有工具。 None 1.00400001 1004.00001
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100400002 Subtitle 字幕 0 檀木质地,刻度以朱砂标注,一端为方、一端为折,刻有 “材份” 刻度。 None 1.00400002 1004.00002
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100400003 LiJie 李诫 1 你看,构屋先定 “方”,柱枋是否垂直、斗拱是否方正,全凭这曲尺核验。 None 1.00400003 1004.00003
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100400004 LiJie 李诫 1 此前工地偷换木料,若早以曲尺量其形制,便知柳木径寸不足,断断用不得啊。 None 1.00400004 1004.00004
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100400005 LiJie 李诫 1 此乃方斗,也叫墨斗,配绳墨使用。 None 1.00400005 1004.00005
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100400006 LiJie 李诫 1 绳墨牵直,以墨斗弹线,便知木料是否平直、墙体是否端正。 None 1.00400006 1004.00006
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100400007 Subtitle 字幕 0 方斗为楠木所制,斗身刻 “将作监” 款识,墨仓密封,绳墨以生丝浸松烟墨制成,耐磨不褪。 None 1.00400007 1004.00007
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100400008 LiJie 李诫 1 营造之事,“直” 为要。 None 1.00400008 1004.00008
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100400009 LiJie 李诫 1 工头偷工减料,常以歪木充数,若以绳墨弹线,歪直立现,断无蒙混可能。 None 1.00400009 1004.00009
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100400010 Player 玩家 0 那这是何物? None 1.0040001 1004.0001
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100400011 LiJie 李诫 1 这是水准,也名 “水尺”,测地势高低、屋基平正之用。 None 1.00400011 1004.00011
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100400012 Subtitle 字幕 0 青铜制的水准器,形制为长槽,内盛水,槽侧刻刻度,槽端有通气孔,是宋代成熟的水准测量工具。 None 1.00400012 1004.00012
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100400013 LiJie 李诫 1 汴京地势多洼,营建房宇先以水准定基址 None 1.00400013 1004.00013
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100400014 LiJie 李诫 1 若基址倾斜,纵是木料精良,也难逃倾颓之祸。 None 1.00400014 1004.00014
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100400015 LiJie 李诫 1 水之性平,这水准便是借水定平。 None 1.00400015 1004.00015
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100400016 LiJie 李诫 1 除了这些器具,库房更藏有 “料例” 册籍, None 1.00400016 1004.00016
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100400017 LiJie 李诫 1 楠木、樟木、杉木各等用料定额,大木作、小木作各工序用工之数,皆在册中。 None 1.00400017 1004.00017
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100400018 LiJie 李诫 1 你既为画图令史,识器是第一步,更要知 “器以定法、法以量料”。 None 1.00400018 1004.00018
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100400019 LiJie 李诫 1 这些工具,是规矩的具象,料例是制度的准绳,二者相合,才能堵贪弊、正营造。 None 1.00400019 1004.00019
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100400020 LiJie 李诫 1 今日先熟其形、知其用。 None 1.0040002 1004.0002
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100400021 LiJie 李诫 1 明日随我去工地,以器验工,看看那些贪弊工头还能藏多少猫腻。 None 1.00400021 1004.00021
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100400022 Player 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00400022 1004.00022
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100500001 LiJie 李诫 0 这工地是谁负责! None 1.00500001 1005.00001
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100500002 GongTou 工头 0 李主簿,您怎么又来了… None 1.00500002 1005.00002
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100500003 LiJie 李诫 0 我不来,怎知你们又在如何糊弄? None 1.00500003 1005.00003
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100500004 LiJie 李诫 0 今日来便是要验工。 None 1.00500004 1005.00004
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100500005 LiJie 李诫 0 你且取来昨日库房的曲尺、绳墨、水准,逐一核验梁柱基址。 None 1.00500005 1005.00005
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100500006 Player 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00500006 1005.00006
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100500007 Player 玩家 0 李主簿,这根立柱偏斜三分,枋木榫口尺寸不符,根本无法咬合! None 1.00500007 1005.00007
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100500008 GongTou 工头 0 这… None 1.00500008 1005.00008
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100500009 GongTou 工头 0 … None 1.00500009 1005.00009
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100500010 GongTou 工头 0 这只是小偏差,匠人凭手眼便可调整… None 1.0050001 1005.0001
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100500011 LiJie 李诫 0 营造无差毫厘! None 1.00500011 1005.00011
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100500012 LiJie 李诫 0 榫卯不合、梁柱不直,今日可凑活,明日必倾塌! None 1.00500012 1005.00012
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100500013 LiJie 李诫 0 你看好 ——屋之牢固,全在榫卯。 None 1.00500013 1005.00013
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100500014 LiJie 李诫 0 榫为凸,卯为凹,一榫一卯严丝合缝,不用一钉,可立百年。 None 1.00500014 1005.00014
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100500015 LiJie 李诫 0 旧匠只凭手感拼装,尺寸全凭口传,自然歪扭松垮。 None 1.00500015 1005.00015
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100500016 LiJie 李诫 0 今日我便教你按材份制放样、按标准榫卯拼装。 None 1.00500016 1005.00016
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100500017 LiJie 李诫 0 先定材份,再画榫头长短、卯眼深浅,每一分都有定数。 None 1.00500017 1005.00017
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100500018 LiJie 李诫 0 你来上手试试。 None 1.00500018 1005.00018
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100500019 Player 玩家 0 原来如此… None 1.00500019 1005.00019
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100500020 Player 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.0050002 1005.0002
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100500021 LiJie 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.00500021 1005.00021
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100500022 LiJie 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.00500022 1005.00022
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100500023 LiJie 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.00500023 1005.00023
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100500024 GongTou 工头 0 是… None 1.00500024 1005.00024
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100500025 GongTou 工头 0 小人遵命… None 1.00500025 1005.00025
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100500026 LiJie 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.00500026 1005.00026
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100500027 LiJie 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.00500027 1005.00027
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200100001 Time 时间 0 绍圣四年,北宋汴京。 None 2.00100001 2001.00001
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200200001 LiJie 李诫 0 奉圣谕:元祐旧《营造法式》疏略无章,营造贪弊屡禁不止,命本官重修法式, None 2.00200001 2002.00001
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200200002 LiJie 李诫 0 立天下营造之准绳! None 2.00200002 2002.00002
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200200003 Other 旁白 0 你已入职将作监五年,从初识器具的画图令史,成长为能独立验工的吏员 None 2.00200003 2002.00003
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200200004 Other 旁白 0 今日这场议事,是李诫升任将作监丞后,首次召集全监匠官、工匠议重修法式之事。 None 2.00200004 2002.00004
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200200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00200005 2002.00005
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200200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00200006 2002.00006
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200200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00200007 2002.00007
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200200008 LiJie 李诫 0 都料匠此言差矣! None 2.00200008 2002.00008
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200200009 LiJie 李诫 0 旧法式只有文字,无尺寸、无图样,工头虚报料账,匠人凭手感下料, None 2.00200009 2002.00009
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200200010 LiJie 李诫 0 才会有次木充之,榫卯歪扭之事! None 2.0020001 2002.0001
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200200011 LiJie 李诫 0 我重修法式,核心便是立 “材份制”。 None 2.00200011 2002.00011
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200200012 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00200012 2002.00012
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200200013 LiJie 李诫 0 材分八等,大殿用一等材,小榭用八等材,斗拱、柱枋、榫卯,每一分、每一厘, None 2.00200013 2002.00013
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200200014 LiJie 李诫 0 皆以材为模数定死! None 2.00200014 2002.00014
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200200015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00200015 2002.00015
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200200016 LaoDouLiao 老都料匠 0 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00200016 2002.00016
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200200017 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00200017 2002.00017
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200200018 LiJie 李诫 0 口舌之争无益! None 2.00200018 2002.00018
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200200019 LiJie 李诫 0 五王邸正在营建,其大殿需五铺作斗拱百组。 None 2.00200019 2002.00019
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200200020 LiJie 李诫 0 我与你立约:你按古法口传的尺寸拼一组斗拱, None 2.0020002 2002.0002
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200200021 LiJie 李诫 0 我让我徒弟按材份制定尺、放样、拼一组,与你相比。 None 2.00200021 2002.00021
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200200022 LiJie 李诫 0 两件斗拱,摆在工地实测:哪件榫卯严丝合缝、可异地预制、现场速拼, None 2.00200022 2002.00022
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200200023 LiJie 李诫 0 哪件便为法式之依! None 2.00200023 2002.00023
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200200024 LiJie 李诫 0 都料匠,你敢应否? None 2.00200024 2002.00024
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200200025 LaoDouLiao 老都料匠 0 有何不敢! None 2.00200025 2002.00025
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200200026 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.00200026 2002.00026
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200200027 Player 玩家 0 属下必不负李丞所托! None 2.00200027 2002.00027
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200200028 Other 旁白 0 一场关乎 “古法” 与 “新法” 的对决,就此展开; None 2.00200028 2002.00028
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200300001 Other 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.00300001 2003.00001
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200300002 LiJie 李诫 0 今日便教你材份制的根本,这是重修《营造法式》的核心,也是拼出标准斗拱的关键。 None 2.00300002 2003.00002
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200300003 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖。 None 2.00300003 2003.00003
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200300004 LiJie 李诫 0 材是营造的基本模数,高 15 分、厚 10 分;两材之间为栔, None 2.00300004 2003.00004
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200300005 LiJie 李诫 0 高 6 分、厚 4 分;材加栔为足材,高 21 分。 None 2.00300005 2003.00005
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200300006 LiJie 李诫 0 殿宇大小、斗拱高低、榫卯长短,全由这八等材定尺,再无凭口传、靠手感的乱象。 None 2.00300006 2003.00006
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200300007 LaoDouLiao 老都料匠 0 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.00300007 2003.00007
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200300008 LiJie 李诫 0 你且用这曲尺,量一量这五铺作斗拱的栌斗。 None 2.00300008 2003.00008
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200300009 Player 玩家 0 回李丞,栌斗方三十二分,高二十分! None 2.00300009 2003.00009
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200300010 LiJie 李诫 0 没错。五铺作斗拱的华拱、耍头、罗汉枋,每一件构件、每一处榫卯,都有材份定数,半分不差。 None 2.0030001 2003.0001
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200300011 LiJie 李诫 0 古法拼斗拱,榫头凭砍、卯眼凭凿,松紧全靠凑;按材份制, None 2.00300011 2003.00011
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200300012 LiJie 李诫 0 榫头长 12 分、宽 6 分,卯眼深 10 分、宽 6 分,严丝合缝。 None 2.00300012 2003.00012
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200300013 LiJie 李诫 0 先弹中线定基准,再按材份画榫卯轮廓,异地预制的构件,运到工地也能精准拼装。 None 2.00300013 2003.00013
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200300014 Player 玩家 0 按尺标记,尺寸丝毫不差,原来榫卯可以如此精准! None 2.00300014 2003.00014
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200300015 LiJie 李诫 0 都料匠,你四十年手艺,可曾让百组斗拱的榫卯分毫不差? None 2.00300015 2003.00015
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200300016 LiJie 李诫 0 可曾实现构件异地预制、现场速拼? None 2.00300016 2003.00016
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200300017 LaoDouLiao 老都料匠 0 …工地见真章! None 2.00300017 2003.00017
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200300018 LaoDouLiao 老都料匠 0 光说不练不算数! None 2.00300018 2003.00018
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200300019 LiJie 李诫 0 你已掌握材份测量与榫卯标记,明日随我去五王邸工地,用这套法度, None 2.00300019 2003.00019
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200300020 LiJie 李诫 0 拼出能服天下匠人的五铺作斗拱! None 2.0030002 2003.0002
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200300021 Player 玩家 0 属下遵命! None 2.00300021 2003.00021
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200300022 Other 旁白 0 你终于懂了材份制的真谛,标准化的营造法度,即将在工地接受最严苛的检验。 None 2.00300022 2003.00022
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200400001 LiJie 李诫 0 今日对决,只看三点:榫卯严合、拼装速度、构件通用,输者便认材份制为营造正途! None 2.00400001 2004.00001
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200400002 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.00400002 2004.00002
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200400003 LaoDouLiao 老都料匠 0 哪用得着什么刻度分份! None 2.00400003 2004.00003
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200400004 LiJie 李诫 0 该你了,按材份制,一步一验,精准拼装。 None 2.00400004 2004.00004
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200400005 Player 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.00400005 2004.00005
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200400006 LiJie 李诫 0 都看好了! None 2.00400006 2004.00006
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200400007 LiJie 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.00400007 2004.00007
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200400008 LiJie 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.00400008 2004.00008
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200400009 LiJie 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.00400009 2004.00009
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200400010 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟… None 2.0040001 2004.0001
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200400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟真的分毫不差… None 2.00400011 2004.00011
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200400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 替换起来也丝毫不卡… None 2.00400012 2004.00012
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200400013 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.00400013 2004.00013
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200400014 LiJie 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.00400014 2004.00014
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200400015 LiJie 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.00400015 2004.00015
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200400016 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.00400016 2004.00016
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200400017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.00400017 2004.00017
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200400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.00400018 2004.00018
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200400019 Player 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.00400019 2004.00019
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200400020 Other 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.0040002 2004.0002
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200500001 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.00500001 2005.00001
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200500002 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.00500002 2005.00002
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200500003 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.00500003 2005.00003
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200500004 LiJie 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.00500004 2005.00004
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200500005 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.00500005 2005.00005
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200500006 LiJie 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.00500006 2005.00006
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200500007 LiJie 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.00500007 2005.00007
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200500008 Player 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.00500008 2005.00008
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200500009 LiJie 李诫 0 好! None 2.00500009 2005.00009
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200500010 LiJie 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.0050001 2005.0001
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200500011 LiJie 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.00500011 2005.00011
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200500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.00500012 2005.00012
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200500013 LaoDouLiao 老都料匠 0 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.00500013 2005.00013
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200500014 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00500014 2005.00014
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200500015 LiJie 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.00500015 2005.00015
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300100001 Other 旁白 0 绍圣四年,材份制正式成为将作监营造准则, None 3.00100001 3001.00001
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300100002 Other 旁白 0 五铺作斗拱标准化拼装落地推行;旧匠归心,法度初立,《营造法式》的编修, None 3.00100002 3001.00002
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300100003 Other 旁白 0 迈入了图样绘制的全新阶段。 None 3.00100003 3001.00003
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300200001 LiJie 李诫 0 荒唐! None 3.00200001 3002.00001
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300200002 LiJie 李诫 0 实在荒唐! None 3.00200002 3002.00002
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300200003 LiJie 李诫 0 元祐旧法式,只记规制名目,不绘形制分毫,这与无字之书何异! None 3.00200003 3002.00003
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300200004 Subtitle 字幕 0 泛黄纸页上仅见墨书 “太庙大殿用大木作,施五铺作斗拱,柱枋相称”,无任何形制、尺寸标注,字迹潦草且有多处涂改。 None 3.00200004 3002.00004
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300200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00200005 3002.00005
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300200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00200006 3002.00006
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300200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00200007 3002.00007
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300200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00200008 3002.00008
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300200009 LiJie 李诫 0 这便是无图之弊! None 3.00200009 3002.00009
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300200010 LiJie 李诫 0 文字可歧解,口传可错漏,匠人各凭心意施工,工头便趁此虚报料账、克扣工料, None 3.0020001 3002.0001
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300200011 LiJie 李诫 0 国用民力,都耗在这无章可循的营造里了! None 3.00200011 3002.00011
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300200012 LiJie 李诫 0 旧法疏略,便以新法补之;文字不足,便以图样辅之! None 3.00200012 3002.00012
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300200013 LiJie 李诫 0 今日我便定下编修铁规:凡新修《营造法式》,必图文并重,以材份制为根本准则, None 3.00200013 3002.00013
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300200014 LiJie 李诫 0 绘天下营造之形,标分毫尺寸之数,让官民营造,皆有图可依、有法可循! None 3.00200014 3002.00014
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300200015 LiJie 李诫 0 你随我五载,熟材份、通榫卯、验过工地、拼过斗拱。 None 3.00200015 3002.00015
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300200016 LiJie 李诫 0 今日起,你便是图样编修的主事画图吏,与我一同,将这大宋营造的规矩, None 3.00200016 3002.00016
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300200017 LiJie 李诫 0 一笔一画绘在纸上,立为天下准绳! None 3.00200017 3002.00017
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300200018 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00200018 3002.00018
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300200019 Player 玩家 0 定以材份为尺,以笔墨为工,绘精准图样,立万世法度,不负李丞所托! None 3.00200019 3002.00019
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300200020 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.0020002 3002.0002
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300200021 LaoDouLiao 老都料匠 0 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.00200021 3002.00021
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300200022 LaoDouLiao 老都料匠 0 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.00200022 3002.00022
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300200023 LiJie 李诫 0 都料匠有此心,实乃营造之幸! None 3.00200023 3002.00023
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300200024 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准图样是纲,纲举目张,方能让匠艺传之万世。 None 3.00200024 3002.00024
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300200025 Other 旁白 0 元符二年,《营造法式》图样编修正式启幕。 None 3.00200025 3002.00025
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300300001 LiJie 李诫 0 绘图立样,非凭心意,必先定三准,这是图样能成天下准绳的根本,你需记死、做熟。 None 3.00300001 3003.00001
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300300002 LiJie 李诫 0 第一准,准材份。 None 3.00300002 3003.00002
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300300003 LiJie 李诫 0 材分八等,一等材高十五分、厚十分,八等材高六分、厚四分,凡绘图, None 3.00300003 3003.00003
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300300004 LiJie 李诫 0 先以材份定单位,再标尺寸,不记丈尺,只记分毫。 None 3.00300004 3003.00004
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300300005 LiJie 李诫 0 第二准,准形制。 None 3.00300005 3003.00005
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300300006 LiJie 李诫 0 殿宇有殿宇之形,斗拱有斗拱之制,侧脚柱必微倾三分,栌斗必方、华拱必曲, None 3.00300006 3003.00006
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300300007 LiJie 李诫 0 形制错,纵尺寸再准,也是废图,造不出牢固屋宇。 None 3.00300007 3003.00007
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300300008 LiJie 李诫 0 第三准,准比例。 None 3.00300008 3003.00008
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300300009 LiJie 李诫 0 梁枋之宽对柱径之厚,斗拱之高对屋架之深,皆有定比,绘图时缩千尺为寸, None 3.00300009 3003.00009
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300300010 LiJie 李诫 0 比例不失,匠人按图放大施工,才不会歪扭失衡。 None 3.0030001 3003.0001
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300300011 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.00300011 3003.00011
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300300012 LaoDouLiao 老都料匠 0 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.00300012 3003.00012
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300300013 LiJie 李诫 0 这些不是错,是匠人的心血,今日我们要做的,便是把这些口传心授的心血, None 3.00300013 3003.00013
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300300014 LiJie 李诫 0 译成官式图样。 None 3.00300014 3003.00014
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300300015 LiJie 李诫 0 今日首绘五铺作斗拱全图,这是大木作的核心,也是编修图样的开篇。 None 3.00300015 3003.00015
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300300016 LiJie 李诫 0 需绘三图:平、立、剖,缺一不可。 None 3.00300016 3003.00016
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300300017 LiJie 李诫 0 平图见排布,立图见层级,剖图见榫卯,三图合一,天下匠人见之, None 3.00300017 3003.00017
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300300018 LiJie 李诫 0 便知如何下料、如何拼装。 None 3.00300018 3003.00018
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300300019 LiJie 李诫 0 先画平图,以这十字墨线为基准,栌斗居其中,先定其材份尺寸,再标斗拱间距。 None 3.00300019 3003.00019
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300300020 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.0030002 3003.0002
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300300021 LaoDouLiao 老都料匠 0 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.00300021 3003.00021
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300300022 Player 玩家 0 属下记下了:三准为纲,三图为要,材份定数,形制合规,更要融老匠之法, None 3.00300022 3003.00022
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300300023 Player 玩家 0 让图样既准法度,又合工用。 None 3.00300023 3003.00023
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300300024 LiJie 李诫 0 不错,制图非为纸上定规,实为工地施工,徒有刻度而不合工用,也是虚图。 None 3.00300024 3003.00024
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300300025 LiJie 李诫 0 今日你先定平图的基准与材份标注,我与都料匠在旁看顾,有疑便问,务必做到分毫无差。 None 3.00300025 3003.00025
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300300026 Other 旁白 0 绘图室里,墨线为骨,材份为尺,朱砂为色。 None 3.00300026 3003.00026
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300300027 Other 旁白 0 昔日口传心授的匠艺,正化作纸上可查、可量、可依的法度。 None 3.00300027 3003.00027
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300300028 Other 旁白 0 你手中的朱砂笔,每落下一笔,都是向《营造法式》官定图样迈出的一步, None 3.00300028 3003.00028
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300300029 Other 旁白 0 也是为大宋营造立规的一步。 None 3.00300029 3003.00029
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300400001 LiJie 李诫 0 方才内侍传旨,宫中寿康殿偏轩年久失修,命将作监十日内完成翻新营造, None 3.00400001 3004.00001
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300400002 LiJie 李诫 0 且要依新定材份制施工,这正是我等图样实战的第一仗! None 3.00400002 3004.00002
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300400003 LiJie 李诫 0 偏轩为宫妃休憩之所,虽非正殿,却也需形制合规、用料合度,既要牢固,又要精巧。 None 3.00400003 3004.00003
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300400004 LiJie 李诫 0 今日便由你主笔,绘偏轩全套营造图样,我与都料匠为你辅证,按图施工! None 3.00400004 3004.00004
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300400005 LaoDouLiao 老都料匠 0 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.00400005 3004.00005
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300400006 LaoDouLiao 老都料匠 0 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.00400006 3004.00006
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300400007 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今按新法制图,正好见真章! None 3.00400007 3004.00007
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300400008 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00400008 3004.00008
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300400009 LiJie 李诫 0 侧脚柱是官造定规,檐柱微倾二分,内柱微倾一分,既防屋宇侧倾,又显形制层次, None 3.00400009 3004.00009
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300400010 LiJie 李诫 0 绘时柱脚需向内收,不可画成直柱! None 3.0040001 3004.0001
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300400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.00400011 3004.00011
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300400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.00400012 3004.00012
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300400013 Player 玩家 0 依材份定尺,按法度绘图,竟真能让纸上笔墨,化作宫中轩宇的模样, None 3.00400013 3004.00013
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300400014 Player 玩家 0 连侧脚、举折这些细节,都分毫不差! None 3.00400014 3004.00014
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300400015 LiJie 李诫 0 这便是实战制图的要义! None 3.00400015 3004.00015
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300400016 LiJie 李诫 0 制图非为纸上好看,实为工地施工,既要合官造法度,又要贴施工实理, None 3.00400016 3004.00016
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300400017 LiJie 李诫 0 你今日将材份制、老匠经验融于一图,才算真正掌了官式制图的门道! None 3.00400017 3004.00017
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300400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.00400018 3004.00018
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300400019 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.00400019 3004.00019
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300400020 LaoDouLiao 老都料匠 0 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.0040002 3004.0002
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300400021 LaoDouLiao 老都料匠 0 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.00400021 3004.00021
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300400022 LiJie 李诫 0 即刻将图样发往寿康殿工地,命工匠依图预制构件,我与你明日亲赴工地, None 3.00400022 3004.00022
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300400023 LiJie 李诫 0 按图验料、监工,让这偏轩,成为大宋首个依新制图样营造的宫宇! None 3.00400023 3004.00023
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300400024 Other 旁白 0 以材份为尺,以图样为法,寿康殿偏轩成为《营造法式》编修以来, None 3.00400024 3004.00024
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300400025 Other 旁白 0 首个依官定图样营造的宫室工程。 None 3.00400025 3004.00025
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300400026 Other 旁白 0 纸上法度,终于落地生花。 None 3.00400026 3004.00026
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300500001 LiJie 李诫 0 今日寿康殿偏轩动工,皆依将作监新定官式图样施工! None 3.00500001 3005.00001
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300500002 LiJie 李诫 0 凡下料、拼装、立架,分毫皆按图中材份定数,老都料匠督工,画图吏验尺, None 3.00500002 3005.00002
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300500003 LiJie 李诫 0 敢有私改尺寸、克扣物料者,按律处置! None 3.00500003 3005.00003
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300500004 LaoDouLiao 老都料匠 0 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.00500004 3005.00004
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300500005 Player 玩家 0 李丞,五铺作斗拱构件,榫头长 6 分、卯眼深 5 分,皆按六等材定数, None 3.00500005 3005.00005
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300500006 Player 玩家 0 榫卯严合,可拼装! None 3.00500006 3005.00006
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300500007 Player 玩家 0 料例皆按图样定数,每一根木料、每一组构件都有标注,少一分一毫,皆可查对, None 3.00500007 3005.00007
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300500008 Player 玩家 0 休要存贪念! None 3.00500008 3005.00008
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300500009 GongTou 工头 0 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.00500009 3005.00009
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300500010 LaoDouLiao 老都料匠 0 按图施工,就是省心! None 3.0050001 3005.0001
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300500011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.00500011 3005.00011
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300500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.00500012 3005.00012
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300500013 LiJie 李诫 0 不过半日,大木作构架立成,形制合规,构件牢固,这便是图样与法度的力量! None 3.00500013 3005.00013
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300500014 LiJie 李诫 0 往日营造,无图无规,匠人忙乱,工头贪弊,半年方成的小轩,如今依图施工,十日必成。 None 3.00500014 3005.00014
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300500015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞高见! None 3.00500015 3005.00015
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300500016 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.00500016 3005.00016
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300500017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.00500017 3005.00017
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300500018 LaoDouLiao 老都料匠 0 必奉图样为圭臬! None 3.00500018 3005.00018
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300500019 Player 玩家 0 材份定尺,图样定形,法立则工正,工正则屋固! None 3.00500019 3005.00019
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300500020 Player 玩家 0 这寿康殿偏轩,便是新法营造的明证,往后天下营造,皆依此例, None 3.0050002 3005.0002
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300500021 Player 玩家 0 便再无无规之乱、贪弊之害! None 3.00500021 3005.00021
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300500022 LiJie 李诫 0 寿康殿偏轩大木作功成,后续瓦作、小木作,皆依图样施工! None 3.00500022 3005.00022
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300500023 LiJie 李诫 0 今日之功,画图吏主笔制图有功,老都料匠督工有方,匠人依图施工尽责,皆记功一次! None 3.00500023 3005.00023
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400100001 Other 旁白 0 元符二年秋,寿康殿偏轩大木作如期功成, None 4.00100001 4001.00001
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400100002 Other 旁白 0 这是大宋第一座完全依《营造法式》官定图样、材份制营造的宫室工程。 None 4.00100002 4001.00002
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400200001 LiJie 李诫 0 元祐七年,入监见营造无度,梁柱倾颓、料账虚浮,怒言 “营造无度, None 4.00200001 4002.00001
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400200002 LiJie 李诫 0 则国用虚耗,民力不堪”。 None 4.00200002 4002.00002
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400200003 LiJie 李诫 0 绍圣四年,奉诏重修法式,立材份八等之制,破古法口传之囿, None 4.00200003 4002.00003
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400200004 LiJie 李诫 0 与老匠辩于五王邸工地,以法度胜手感。 None 4.00200004 4002.00004
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400200005 LiJie 李诫 0 元符二年,制图立样,融匠艺于纸、定官式之规,寿康殿偏轩依图营造,成新法第一功。 None 4.00200005 4002.00005
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400200006 LiJie 李诫 0 十载寒暑,遍考营造旧制,遍访天下匠人,手绘千张图样,核定万条料例, None 4.00200006 4002.00006
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400200007 LiJie 李诫 0 今三十六卷、三百五十七篇,《营造法式》,终成! None 4.00200007 4002.00007
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400200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00200008 4002.00008
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400200009 LaoDouLiao 老都料匠 0 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00200009 4002.00009
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400200010 LaoDouLiao 老都料匠 0 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.0020001 4002.0001
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400200011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00200011 4002.00011
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400200012 Player 玩家 0 属下元祐七年入监,蒙大人教诲,始识水准、绳墨之器, None 4.00200012 4002.00012
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400200013 Player 玩家 0 初知料例、材份之规;十载相伴,从工地验工到案头制图, None 4.00200013 4002.00013
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400200014 Player 玩家 0 从拼斗拱、绘轩宇到参编法式,方悟营造之要,在法、在规、在传。 None 4.00200014 4002.00014
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400200015 Player 玩家 0 这三十六卷法式,是大人的毕生所愿,是众匠人的心血所凝, None 4.00200015 4002.00015
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400200016 Player 玩家 0 更是大宋营造的万世准绳,属下幸参与其中,此生无憾! None 4.00200016 4002.00016
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400200017 NeiShi 内侍 0 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00200017 4002.00017
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400200018 NeiShi 内侍 0 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.00200018 4002.00018
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400200019 NeiShi 内侍 0 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.00200019 4002.00019
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400200020 NeiShi 内侍 0 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.0020002 4002.0002
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400200021 NeiShi 内侍 0 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.00200021 4002.00021
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400200022 NeiShi 内侍 0 不得违越。 None 4.00200022 4002.00022
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400200023 NeiShi 内侍 0 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.00200023 4002.00023
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400200024 NeiShi 内侍 0 钦此! None 4.00200024 4002.00024
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400200025 LiJie 李诫 0 臣李诫,率将作监上下,领旨谢恩! None 4.00200025 4002.00025
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400200026 Other 旁白 0 崇宁二年春,《营造法式》获诏,由国子监刊刻颁行天下。 None 4.00200026 4002.00026
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400300001 MinJiang 民宅匠人 0 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.00300001 4003.00001
|
||||
400300002 MinJiang 民宅匠人 0 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.00300002 4003.00002
|
||||
400300003 WuZhu 屋主 0 可不是嘛,听说宫里的殿宇、城外的桥梁,全按这册子造,咱老百姓造屋, None 4.00300003 4003.00003
|
||||
400300004 WuZhu 屋主 0 也能沾这法度的光! None 4.00300004 4003.00004
|
||||
400300005 LiJie 李诫 0 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.00300005 4003.00005
|
||||
400300006 LiJie 李诫 0 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.00300006 4003.00006
|
||||
400300007 LiJie 李诫 0 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.00300007 4003.00007
|
||||
400300008 Player 玩家 0 此非大人一人之功,却因大人一人而起。 None 4.00300008 4003.00008
|
||||
400300009 Player 玩家 0 从立材份制破古法之囿,到绘官式图融匠艺于纸,再到定功限料例堵贪弊之源, None 4.00300009 4003.00009
|
||||
400300010 Player 玩家 0 大人以十载心血,整肃天下营造,让匠艺有传,法度有立。 None 4.0030001 4003.0001
|
||||
400300011 Player 玩家 0 属下幸蒙大人教诲,从初识器具的画图令史,到能独掌制图、监工的匠官, None 4.00300011 4003.00011
|
||||
400300012 Player 玩家 0 十载相伴,所学所悟,终身受用。 None 4.00300012 4003.00012
|
||||
400300013 LiJie 李诫 0 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.00300013 4003.00013
|
||||
400300014 LiJie 李诫 0 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.00300014 4003.00014
|
||||
400300015 LiJie 李诫 0 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.00300015 4003.00015
|
||||
400300016 LiJie 李诫 0 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.00300016 4003.00016
|
||||
400300017 Other 旁白 0 《营造法式》刊行天下,天下营造为之一新。 None 4.00300017 4003.00017
|
||||
400400001 LiangSiCheng 梁思成 0 终于勘透了! None 4.00400001 4004.00001
|
||||
400400002 LiangSiCheng 梁思成 0 明仲先生的 “凡构屋之制,皆以材为祖”,竟是如此成熟的建筑模数体系, None 4.00400002 4004.00002
|
||||
400400003 LiangSiCheng 梁思成 0 比西方早了近千年! None 4.00400003 4004.00003
|
||||
400400004 LiangSiCheng 梁思成 0 这斗拱的放样之法、拼装之规,正是我们测绘古建的关键,有了它, None 4.00400004 4004.00004
|
||||
400400005 LiangSiCheng 梁思成 0 千年木构的营造密码,便全解了! None 4.00400005 4004.00005
|
||||
400400006 LinHuiYin 林徽因 0 载编修,图文并重,把华夏古建的智慧凝于三十六卷之中。 None 4.00400006 4004.00006
|
||||
400400007 LinHuiYin 林徽因 0 若非当年李诫先生力排众议,将口传的匠艺化作纸上的法度, None 4.00400007 4004.00007
|
||||
400400008 LinHuiYin 林徽因 0 将零散的营造之术归为统一的规制,这些千年的智慧,怕是早已湮没在时光里了。 None 4.00400008 4004.00008
|
||||
400400009 LinHuiYin 林徽因 0 这卷书,是北宋的法度,更是我们今日守护古建的根啊! None 4.00400009 4004.00009
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -346,12 +346,13 @@ namespace CustomComponent
|
|||
_currentLineIndex = -1;
|
||||
|
||||
_formController.OnDialogEnded(_formContext);
|
||||
_formController.CloseUI();
|
||||
|
||||
if (dialogId > 0)
|
||||
_formController.CloseUI(() =>
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Event.Fire(this, DialogCompletedEventArgs.Create(chapterId, dialogId, lineId));
|
||||
}
|
||||
if (dialogId > 0)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Event.Fire(this, DialogCompletedEventArgs.Create(chapterId, dialogId, lineId));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ApplyLineToContext(DRDialogLine lineRow, int lineIndex, int totalLines)
|
||||
|
|
@ -359,7 +360,6 @@ namespace CustomComponent
|
|||
_formContext.CurrentLineId = lineRow.Id;
|
||||
_formContext.SpeakerId = lineRow.SpeakerId;
|
||||
_formContext.SpeakerName = lineRow.SpeakerName;
|
||||
_formContext.Expression = lineRow.Expression;
|
||||
_formContext.Direction = lineRow.Direction;
|
||||
_formContext.Text = lineRow.Text;
|
||||
_formContext.Emphasis = lineRow.Emphasis;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,8 @@ namespace CustomComponent
|
|||
|
||||
public override string ActionName => "ChangeBackground";
|
||||
|
||||
public override bool RequiresCompletion => true;
|
||||
|
||||
public override void Execute(StoryDirectorComponent director)
|
||||
{
|
||||
if (director == null)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,6 +19,8 @@ namespace CustomComponent
|
|||
|
||||
public virtual string ActionName => GetType().Name;
|
||||
|
||||
public virtual bool RequiresCompletion => false;
|
||||
|
||||
public bool IsMatch(StoryTriggerType triggerType, int triggerId)
|
||||
{
|
||||
if (!_enabled || _triggerType != triggerType)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using Definition.Enum;
|
||||
using Event;
|
||||
|
|
@ -20,21 +21,42 @@ namespace CustomComponent
|
|||
[SerializeField] private string _backgroundAssetNamePrefix = string.Empty;
|
||||
|
||||
private readonly HashSet<string> _consumedDirectiveTokens = new HashSet<string>();
|
||||
private readonly HashSet<string> _queuedDirectiveTokens = new HashSet<string>();
|
||||
private readonly Queue<PendingDirectiveInvocation> _pendingDirectives =
|
||||
new Queue<PendingDirectiveInvocation>();
|
||||
|
||||
private BgFormController _bgFormController;
|
||||
private int _bgRequestVersion;
|
||||
private bool _isExecuting;
|
||||
private Coroutine _directiveExecutionCoroutine;
|
||||
private int _nextBackgroundRequestId = 1;
|
||||
private int _lastBackgroundRequestId;
|
||||
private int _completedBackgroundRequestId;
|
||||
|
||||
private struct PendingDirectiveInvocation
|
||||
{
|
||||
public StoryDirectiveAsset Directive;
|
||||
public StoryTriggerType TriggerType;
|
||||
public int TriggerId;
|
||||
public string DirectiveToken;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Event.Subscribe(DialogCompletedEventArgs.EventId, OnDialogCompleted);
|
||||
GameEntry.Event.Subscribe(CombineCompletedEventArgs.EventId, OnCombineCompleted);
|
||||
GameEntry.Event.Subscribe(BgTransitionCompletedEventArgs.EventId, OnBgTransitionCompleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Event.Unsubscribe(DialogCompletedEventArgs.EventId, OnDialogCompleted);
|
||||
GameEntry.Event.Unsubscribe(CombineCompletedEventArgs.EventId, OnCombineCompleted);
|
||||
GameEntry.Event.Unsubscribe(BgTransitionCompletedEventArgs.EventId, OnBgTransitionCompleted);
|
||||
|
||||
if (_directiveExecutionCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(_directiveExecutionCoroutine);
|
||||
_directiveExecutionCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_bgFormController?.CloseUI();
|
||||
_bgFormController = null;
|
||||
|
|
@ -43,6 +65,8 @@ namespace CustomComponent
|
|||
public void ResetConsumedDirectives()
|
||||
{
|
||||
_consumedDirectiveTokens.Clear();
|
||||
_queuedDirectiveTokens.Clear();
|
||||
_pendingDirectives.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDialogCompleted(object sender, GameFramework.Event.GameEventArgs e)
|
||||
|
|
@ -67,40 +91,43 @@ namespace CustomComponent
|
|||
|
||||
private void ExecuteDirectives(StoryTriggerType triggerType, int triggerId)
|
||||
{
|
||||
if (_isExecuting)
|
||||
bool hasEnqueuedDirective = false;
|
||||
for (int i = 0; i < _directives.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
StoryDirectiveAsset directive = _directives[i];
|
||||
if (directive == null || !directive.IsMatch(triggerType, triggerId))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string directiveToken = BuildDirectiveToken(directive, i);
|
||||
if (!_allowRepeatTrigger &&
|
||||
(_consumedDirectiveTokens.Contains(directiveToken) || _queuedDirectiveTokens.Contains(directiveToken)))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_pendingDirectives.Enqueue(new PendingDirectiveInvocation
|
||||
{
|
||||
Directive = directive,
|
||||
TriggerType = triggerType,
|
||||
TriggerId = triggerId,
|
||||
DirectiveToken = directiveToken
|
||||
});
|
||||
hasEnqueuedDirective = true;
|
||||
|
||||
if (!_allowRepeatTrigger)
|
||||
{
|
||||
_queuedDirectiveTokens.Add(directiveToken);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!hasEnqueuedDirective || _directiveExecutionCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_isExecuting = true;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < _directives.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
StoryDirectiveAsset directive = _directives[i];
|
||||
if (directive == null || !directive.IsMatch(triggerType, triggerId))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string directiveToken = BuildDirectiveToken(directive, i);
|
||||
if (!_allowRepeatTrigger && _consumedDirectiveTokens.Contains(directiveToken))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ExecuteDirective(directive, triggerType, triggerId);
|
||||
|
||||
if (!_allowRepeatTrigger)
|
||||
{
|
||||
_consumedDirectiveTokens.Add(directiveToken);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
_isExecuting = false;
|
||||
}
|
||||
_directiveExecutionCoroutine = StartCoroutine(ProcessDirectiveQueue());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string BuildDirectiveToken(StoryDirectiveAsset directive, int directiveIndex)
|
||||
|
|
@ -119,6 +146,60 @@ namespace CustomComponent
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IEnumerator ProcessDirectiveQueue()
|
||||
{
|
||||
while (_pendingDirectives.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
PendingDirectiveInvocation invocation = _pendingDirectives.Dequeue();
|
||||
if (!_allowRepeatTrigger)
|
||||
{
|
||||
_queuedDirectiveTokens.Remove(invocation.DirectiveToken);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ExecuteDirective(invocation.Directive, invocation.TriggerType, invocation.TriggerId);
|
||||
|
||||
if (invocation.Directive.RequiresCompletion)
|
||||
{
|
||||
yield return WaitForDirectiveCompletion(invocation.Directive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!_allowRepeatTrigger)
|
||||
{
|
||||
_consumedDirectiveTokens.Add(invocation.DirectiveToken);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_directiveExecutionCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IEnumerator WaitForDirectiveCompletion(StoryDirectiveAsset directive)
|
||||
{
|
||||
if (!(directive is StoryChangeBackgroundDirectiveAsset))
|
||||
{
|
||||
yield break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int requestId = _lastBackgroundRequestId;
|
||||
if (requestId <= 0)
|
||||
{
|
||||
yield break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float timeoutSeconds = 10f;
|
||||
float elapsed = 0f;
|
||||
while (_completedBackgroundRequestId < requestId)
|
||||
{
|
||||
elapsed += Time.unscaledDeltaTime;
|
||||
if (elapsed >= timeoutSeconds)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("StoryDirector wait background transition timeout. requestId={0}", requestId.ToString());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
yield return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ExecuteStartDialog(int dialogId)
|
||||
{
|
||||
if (dialogId <= 0)
|
||||
|
|
@ -155,6 +236,8 @@ namespace CustomComponent
|
|||
|
||||
public void ExecuteChangeBackground(string backgroundAssetName)
|
||||
{
|
||||
_lastBackgroundRequestId = 0;
|
||||
|
||||
string assetName = string.IsNullOrWhiteSpace(backgroundAssetName)
|
||||
? string.Empty
|
||||
: backgroundAssetName.Trim();
|
||||
|
|
@ -164,39 +247,24 @@ namespace CustomComponent
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GameEntry.SpriteCache == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("StoryDirector change background failed. SpriteCache component is missing.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int requestVersion = ++_bgRequestVersion;
|
||||
GameEntry.SpriteCache.GetSprite(_backgroundAssetNamePrefix + assetName,
|
||||
sprite => { OnBackgroundLoaded(requestVersion, assetName, sprite); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnBackgroundLoaded(int requestVersion, string assetName, Sprite sprite)
|
||||
{
|
||||
if (requestVersion != _bgRequestVersion)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("StoryDirector change background failed. Loaded sprite is null for '{0}'.", assetName);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_bgFormController == null)
|
||||
{
|
||||
_bgFormController = new BgFormController();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_bgFormController.OpenUI(new BgFormContext
|
||||
int requestId = _nextBackgroundRequestId++;
|
||||
_lastBackgroundRequestId = requestId;
|
||||
|
||||
int? formSerialId = _bgFormController.OpenUI(new BgFormContext
|
||||
{
|
||||
Sprite = sprite
|
||||
BackgroundAssetName = _backgroundAssetNamePrefix + assetName,
|
||||
TransitionRequestId = requestId
|
||||
});
|
||||
if (!formSerialId.HasValue)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("StoryDirector change background failed. BgForm open returned null.");
|
||||
_completedBackgroundRequestId = Mathf.Max(_completedBackgroundRequestId, requestId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ExecuteEndChapter(int chapterId)
|
||||
|
|
@ -208,6 +276,21 @@ namespace CustomComponent
|
|||
GameEntry.Event.Fire(this, StoryChapterEndedEventArgs.Create(finalChapterId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnBgTransitionCompleted(object sender, GameFramework.Event.GameEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (!(e is BgTransitionCompletedEventArgs args))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (args.RequestId <= 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_completedBackgroundRequestId = Mathf.Max(_completedBackgroundRequestId, args.RequestId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static CombineFormContext BuildCombineFormContext(StoryCombineConfig config)
|
||||
{
|
||||
if (config != null && config.Slots != null && config.Slots.Count > 0)
|
||||
|
|
@ -355,4 +438,4 @@ namespace CustomComponent
|
|||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,11 +18,6 @@ namespace DataTable
|
|||
/// </summary>
|
||||
public string SpeakerId { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取说话人表情。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public ExpressionType Expression { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取说话人显示名。
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
|
@ -52,7 +47,6 @@ namespace DataTable
|
|||
m_Id = int.Parse(fields[index++]);
|
||||
index++;
|
||||
SpeakerId = fields[index++];
|
||||
Expression = EnumUtility<ExpressionType>.Get(fields[index++]);
|
||||
SpeakerName = fields[index++];
|
||||
Direction = int.Parse(fields[index++]);
|
||||
Text = fields[index++];
|
||||
|
|
@ -61,4 +55,4 @@ namespace DataTable
|
|||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,6 @@ namespace Definition.Enum
|
|||
None,
|
||||
Normal,
|
||||
Shock,
|
||||
Happy,
|
||||
Angry,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b9a16ac60e72fd3429a6704ac84f277b
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
using GameFramework;
|
||||
using GameFramework.Event;
|
||||
|
||||
namespace Event
|
||||
{
|
||||
public class BgTransitionCompletedEventArgs : GameEventArgs
|
||||
{
|
||||
public static readonly int EventId = typeof(BgTransitionCompletedEventArgs).GetHashCode();
|
||||
|
||||
public override int Id => EventId;
|
||||
|
||||
public int RequestId { get; private set; }
|
||||
|
||||
public BgTransitionCompletedEventArgs()
|
||||
{
|
||||
RequestId = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static BgTransitionCompletedEventArgs Create(int requestId)
|
||||
{
|
||||
var args = ReferencePool.Acquire<BgTransitionCompletedEventArgs>();
|
||||
args.RequestId = requestId;
|
||||
return args;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Clear()
|
||||
{
|
||||
RequestId = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 93ab6695ce06a7046b0cae37b46a813f
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
|
|
@ -7,5 +7,9 @@ namespace UI
|
|||
public class BgFormContext : UIContext
|
||||
{
|
||||
public Sprite Sprite;
|
||||
|
||||
public string BackgroundAssetName = string.Empty;
|
||||
|
||||
public int TransitionRequestId = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,7 +14,6 @@ namespace UI
|
|||
public int CurrentLineId = 0;
|
||||
public string SpeakerId = string.Empty;
|
||||
public string SpeakerName = string.Empty;
|
||||
public ExpressionType Expression = ExpressionType.None;
|
||||
public int Direction = 0;
|
||||
public string Text = string.Empty;
|
||||
public EmphasisType Emphasis = EmphasisType.None;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ namespace UI
|
|||
private DialogFormBase _dialogForm;
|
||||
private int? _formSerialId;
|
||||
private bool _pendingRefresh;
|
||||
private Action _pendingCloseCompleted;
|
||||
|
||||
public DialogFormController()
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -31,7 +32,8 @@ namespace UI
|
|||
UIFormId targetFormId = MapDialogFormId(context.DialogUIMode);
|
||||
if (targetFormId == UIFormId.Undefined)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("DialogFormController open failed. Unsupported mode '{0}'.", context.DialogUIMode.ToString());
|
||||
Log.Warning("DialogFormController open failed. Unsupported mode '{0}'.",
|
||||
context.DialogUIMode.ToString());
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -48,8 +50,14 @@ namespace UI
|
|||
}
|
||||
|
||||
public void CloseUI()
|
||||
{
|
||||
CloseUI(onClosed: null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CloseUI(Action onClosed = null)
|
||||
{
|
||||
_pendingRefresh = false;
|
||||
_pendingCloseCompleted = onClosed;
|
||||
|
||||
if (_formSerialId.HasValue)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -61,6 +69,8 @@ namespace UI
|
|||
{
|
||||
_dialogForm.Close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
InvokeCloseCompletedIfNeeded();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnDialogStarted(DialogFormContext context)
|
||||
|
|
@ -163,6 +173,19 @@ namespace UI
|
|||
_dialogForm = null;
|
||||
_formSerialId = null;
|
||||
_pendingRefresh = false;
|
||||
InvokeCloseCompletedIfNeeded();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InvokeCloseCompletedIfNeeded()
|
||||
{
|
||||
if (_pendingCloseCompleted == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Action callback = _pendingCloseCompleted;
|
||||
_pendingCloseCompleted = null;
|
||||
callback.Invoke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
using DG.Tweening;
|
||||
using Event;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
|
@ -7,8 +9,15 @@ namespace UI
|
|||
public class BgForm : UGuiForm
|
||||
{
|
||||
[SerializeField] private Image _bgImage;
|
||||
[SerializeField] private Image _fadeMaskImage;
|
||||
[SerializeField] private float _fadeToBlackDuration = 0.2f;
|
||||
[SerializeField] private float _fadeFromBlackDuration = 0.25f;
|
||||
[SerializeField] private Ease _fadeEase = Ease.Linear;
|
||||
|
||||
private Sprite _currentSprite;
|
||||
private string _currentAssetName = string.Empty;
|
||||
private Tween _fadeTween;
|
||||
private int _refreshVersion;
|
||||
|
||||
protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -25,18 +34,243 @@ namespace UI
|
|||
|
||||
protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
{
|
||||
_refreshVersion++;
|
||||
KillFadeTween();
|
||||
SetFadeMaskAlpha(0f);
|
||||
|
||||
_currentSprite = null;
|
||||
_bgImage.sprite = null;
|
||||
_currentAssetName = string.Empty;
|
||||
if (_bgImage != null)
|
||||
{
|
||||
_bgImage.sprite = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RefreshUI(BgFormContext context)
|
||||
{
|
||||
if (this._currentSprite == context.Sprite) return;
|
||||
if (context == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("BgForm refresh failed. context is null.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this._currentSprite = context.Sprite;
|
||||
_bgImage.sprite = context.Sprite;
|
||||
int requestId = context.TransitionRequestId;
|
||||
|
||||
if (context.Sprite != null)
|
||||
{
|
||||
RefreshWithSprite(context.Sprite, context.BackgroundAssetName, requestId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string targetAssetName = string.IsNullOrWhiteSpace(context.BackgroundAssetName)
|
||||
? string.Empty
|
||||
: context.BackgroundAssetName.Trim();
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(targetAssetName))
|
||||
{
|
||||
PublishTransitionCompleted(requestId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_currentSprite != null && string.Equals(_currentAssetName, targetAssetName))
|
||||
{
|
||||
PublishTransitionCompleted(requestId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GameEntry.SpriteCache == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("BgForm refresh failed. SpriteCache is missing.");
|
||||
PublishTransitionCompleted(requestId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int version = ++_refreshVersion;
|
||||
FadeToBlack(() =>
|
||||
{
|
||||
if (version != _refreshVersion)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameEntry.SpriteCache.GetSprite(targetAssetName, sprite =>
|
||||
{
|
||||
if (version != _refreshVersion)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite != null)
|
||||
{
|
||||
_currentSprite = sprite;
|
||||
_currentAssetName = targetAssetName;
|
||||
if (_bgImage != null)
|
||||
{
|
||||
_bgImage.sprite = sprite;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("BgForm refresh failed. Can not load sprite '{0}'.", targetAssetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FadeFromBlack(() => { PublishTransitionCompleted(requestId); });
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshWithSprite(Sprite sprite, string backgroundAssetName, int requestId)
|
||||
{
|
||||
if (sprite == null)
|
||||
{
|
||||
PublishTransitionCompleted(requestId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isSameSprite = _currentSprite == sprite;
|
||||
bool hasSameAssetName = !string.IsNullOrEmpty(backgroundAssetName) &&
|
||||
string.Equals(_currentAssetName, backgroundAssetName);
|
||||
if (isSameSprite && (string.IsNullOrEmpty(backgroundAssetName) || hasSameAssetName))
|
||||
{
|
||||
PublishTransitionCompleted(requestId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int version = ++_refreshVersion;
|
||||
FadeToBlack(() =>
|
||||
{
|
||||
if (version != _refreshVersion)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_currentSprite = sprite;
|
||||
_currentAssetName = string.IsNullOrWhiteSpace(backgroundAssetName)
|
||||
? _currentAssetName
|
||||
: backgroundAssetName.Trim();
|
||||
if (_bgImage != null)
|
||||
{
|
||||
_bgImage.sprite = sprite;
|
||||
}
|
||||
FadeFromBlack(() => { PublishTransitionCompleted(requestId); });
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void FadeToBlack(TweenCallback onComplete)
|
||||
{
|
||||
EnsureFadeMask();
|
||||
if (_fadeMaskImage == null)
|
||||
{
|
||||
onComplete?.Invoke();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fadeMaskImage.transform.SetAsLastSibling();
|
||||
KillFadeTween();
|
||||
|
||||
if (_fadeToBlackDuration <= 0f)
|
||||
{
|
||||
SetFadeMaskAlpha(1f);
|
||||
onComplete?.Invoke();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fadeTween = _fadeMaskImage.DOFade(1f, _fadeToBlackDuration)
|
||||
.SetEase(_fadeEase)
|
||||
.OnComplete(onComplete);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void FadeFromBlack(TweenCallback onComplete = null)
|
||||
{
|
||||
EnsureFadeMask();
|
||||
if (_fadeMaskImage == null)
|
||||
{
|
||||
onComplete?.Invoke();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fadeMaskImage.transform.SetAsLastSibling();
|
||||
KillFadeTween();
|
||||
|
||||
if (_fadeFromBlackDuration <= 0f)
|
||||
{
|
||||
SetFadeMaskAlpha(0f);
|
||||
onComplete?.Invoke();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fadeTween = _fadeMaskImage.DOFade(0f, _fadeFromBlackDuration)
|
||||
.SetEase(_fadeEase)
|
||||
.OnComplete(onComplete);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void EnsureFadeMask()
|
||||
{
|
||||
if (_fadeMaskImage != null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RectTransform parentRect = transform as RectTransform;
|
||||
if (parentRect == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameObject maskObject = new GameObject("BgFadeMask", typeof(RectTransform), typeof(Image));
|
||||
maskObject.transform.SetParent(parentRect, false);
|
||||
RectTransform maskRect = maskObject.GetComponent<RectTransform>();
|
||||
if (maskRect != null)
|
||||
{
|
||||
maskRect.anchorMin = Vector2.zero;
|
||||
maskRect.anchorMax = Vector2.one;
|
||||
maskRect.offsetMin = Vector2.zero;
|
||||
maskRect.offsetMax = Vector2.zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fadeMaskImage = maskObject.GetComponent<Image>();
|
||||
if (_fadeMaskImage != null)
|
||||
{
|
||||
_fadeMaskImage.raycastTarget = false;
|
||||
_fadeMaskImage.color = Color.clear;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void KillFadeTween()
|
||||
{
|
||||
if (_fadeTween == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fadeTween.Kill();
|
||||
_fadeTween = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetFadeMaskAlpha(float alpha)
|
||||
{
|
||||
if (_fadeMaskImage == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color color = _fadeMaskImage.color;
|
||||
color.r = 0f;
|
||||
color.g = 0f;
|
||||
color.b = 0f;
|
||||
color.a = Mathf.Clamp01(alpha);
|
||||
_fadeMaskImage.color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PublishTransitionCompleted(int requestId)
|
||||
{
|
||||
if (requestId <= 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameEntry.Event.Fire(this, BgTransitionCompletedEventArgs.Create(requestId));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -33,6 +33,8 @@ namespace UI
|
|||
|
||||
[SerializeField] private Image[] _dialogBgImages;
|
||||
|
||||
[SerializeField] private GameObject _speakerNameArea;
|
||||
|
||||
private readonly int _singleSpeakerCenterPosition = Screen.width / 2;
|
||||
|
||||
private string _leftSpeakerToken = string.Empty;
|
||||
|
|
@ -40,6 +42,16 @@ namespace UI
|
|||
private Sequence _layoutSequence;
|
||||
private DialogWindowAlpha _currentWindowAlpha = DialogWindowAlpha.Medium;
|
||||
private float _currentPlayingSpeed = 10f;
|
||||
private int _leftPortraitRequestVersion;
|
||||
private int _rightPortraitRequestVersion;
|
||||
|
||||
private static readonly HashSet<string> NonPortraitSpeakerIds =
|
||||
new HashSet<string>(System.StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
"Other",
|
||||
"Subtitle",
|
||||
"Time"
|
||||
};
|
||||
|
||||
public override void StartDialog(DialogFormContext context)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -89,6 +101,11 @@ namespace UI
|
|||
_speakerArea.SetActive(!string.IsNullOrEmpty(speakerName));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_speakerNameArea != null)
|
||||
{
|
||||
_speakerNameArea.SetActive(!string.IsNullOrEmpty(speakerName) && IsHumanSpeaker(_context.SpeakerId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_speakerNameText != null)
|
||||
{
|
||||
_speakerNameText.text = speakerName;
|
||||
|
|
@ -115,6 +132,9 @@ namespace UI
|
|||
|
||||
bool hasLeftSpeaker = !string.IsNullOrEmpty(_leftSpeakerToken);
|
||||
bool hasRightSpeaker = !string.IsNullOrEmpty(_rightSpeakerToken);
|
||||
|
||||
UpdateSpeakerPortrait(isRightSpeaker ? _rightSprite : _leftSprite, _context.SpeakerId,
|
||||
_context.CurrentLineId, isRightSpeaker);
|
||||
ApplySpeakerLayout(hasLeftSpeaker, hasRightSpeaker, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -130,6 +150,8 @@ namespace UI
|
|||
{
|
||||
_leftSpeakerToken = string.Empty;
|
||||
_rightSpeakerToken = string.Empty;
|
||||
_leftPortraitRequestVersion++;
|
||||
_rightPortraitRequestVersion++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void KillLayoutTween()
|
||||
|
|
@ -313,5 +335,82 @@ namespace UI
|
|||
anchoredPosition.x = xPosition;
|
||||
rectTransform.anchoredPosition = anchoredPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateSpeakerPortrait(Image portraitImage, string speakerId, int lineId,
|
||||
bool isRightSpeaker)
|
||||
{
|
||||
if (portraitImage == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int requestVersion = isRightSpeaker ? ++_rightPortraitRequestVersion : ++_leftPortraitRequestVersion;
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(speakerId) || NonPortraitSpeakerIds.Contains(speakerId))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string portraitAssetName = $"Characters/{speakerId}-{ResolvePortraitIndex(speakerId, lineId)}.png";
|
||||
if (GameEntry.SpriteCache == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameEntry.SpriteCache.GetSprite(portraitAssetName, sprite =>
|
||||
{
|
||||
if (isRightSpeaker)
|
||||
{
|
||||
if (requestVersion != _rightPortraitRequestVersion || _rightSprite == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite != null)
|
||||
{
|
||||
_rightSprite.sprite = sprite;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (requestVersion != _leftPortraitRequestVersion || _leftSprite == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite != null)
|
||||
{
|
||||
_leftSprite.sprite = sprite;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int ResolvePortraitIndex(string speakerId, int lineId)
|
||||
{
|
||||
unchecked
|
||||
{
|
||||
int hash = 17;
|
||||
hash = hash * 31 + lineId;
|
||||
hash = hash * 31 + (string.IsNullOrEmpty(speakerId)
|
||||
? 0
|
||||
: System.StringComparer.OrdinalIgnoreCase.GetHashCode(speakerId));
|
||||
int mod = hash % 3;
|
||||
if (mod < 0)
|
||||
{
|
||||
mod += 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mod + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static bool IsHumanSpeaker(string speakerId)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(speakerId))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return !NonPortraitSpeakerIds.Contains(speakerId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2d4b16a5d76140a1b952ad48774dd89a, type: 3}
|
||||
m_Name: BG1002
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
_enabled: 1
|
||||
_triggerType: 0
|
||||
_triggerId: 1002
|
||||
_backgroundAssetName: BG_2.jpg
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8c5e5278a9595304db596e8bb92682de
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2d4b16a5d76140a1b952ad48774dd89a, type: 3}
|
||||
m_Name: BG1003
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
_enabled: 1
|
||||
_triggerType: 0
|
||||
_triggerId: 1003
|
||||
_backgroundAssetName: BG_3.jpg
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
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|
||||
guid: 044addf3f9fd75c4b979f732f1d5b270
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
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|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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|
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195
数据表/Dialog.txt
195
数据表/Dialog.txt
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@ -2,179 +2,22 @@
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# Id Title UIMode ChapterId
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# int string DialogUIMode int
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# 对话编号 策划备注 对话标识 对话形式 章节编号
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1001 第一章介绍 Ch1_Time01 Mask 1.001
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1002 第一章主流程 Ch1_LiJie BottomBox 1.002
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1003 Ch1_Narrator01 BottomBox 1.003
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1004 Ch1_Dialog_LiJie03 BottomBox 1.004
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1008 Ch1_Dialog_Player01 BottomBox 1.008
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1009 Ch1_Dialog_LiJie04 BottomBox 1.009
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1010 Ch1_Dialog_LiJie05 BottomBox 1.01
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1011 Ch1_Dialog_LiJie06 BottomBox 1.011
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1012 Ch1_Dialog_Player02 BottomBox 1.012
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1013 Ch1_Dialog_LiJie07 BottomBox 1.013
|
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1014 Ch1_Dialog_LiJie08 BottomBox 1.014
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1015 Ch1_Dialog_LiJie09 BottomBox 1.015
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1016 Ch1_Dialog_Player03 BottomBox 1.016
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1017 Ch1_Narrator02 BottomBox 1.017
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1018 Ch1_Dialog_LiJie10 BottomBox 1.018
|
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1019 Ch1_Subtitle01 BottomBox 1.019
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1020 Ch1_Dialog_LiJie11 BottomBox 1.02
|
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1021 Ch1_Dialog_LiJie12 BottomBox 1.021
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1022 Ch1_Dialog_LiJie13 BottomBox 1.022
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1023 Ch1_Subtitle02 BottomBox 1.023
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1024 Ch1_Dialog_LiJie14 BottomBox 1.024
|
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1025 Ch1_Dialog_Player04 BottomBox 1.025
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1026 Ch1_Dialog_LiJie15 BottomBox 1.026
|
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1027 Ch1_Subtitle03 BottomBox 1.027
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1028 Ch1_Dialog_LiJie16 BottomBox 1.028
|
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1029 Ch1_Dialog_LiJie17 BottomBox 1.029
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1030 Ch1_Dialog_LiJie18 BottomBox 1.03
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1031 Ch1_Dialog_LiJie19 BottomBox 1.031
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1032 Ch1_Dialog_LiJie20 BottomBox 1.032
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1033 Ch1_Dialog_Player05 BottomBox 1.033
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1034 Ch1_Dialog_LiJie21 BottomBox 1.034
|
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1035 Ch1_Dialog_Foreman03 BottomBox 1.035
|
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1036 Ch1_Dialog_LiJie22 BottomBox 1.036
|
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1037 Ch1_Dialog_LiJie23 BottomBox 1.037
|
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1038 Ch1_Dialog_Player06 BottomBox 1.038
|
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1039 Ch1_Dialog_Player07 BottomBox 1.039
|
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1040 Ch1_Dialog_Foreman04 BottomBox 1.04
|
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1041 Ch1_Dialog_LiJie24 BottomBox 1.041
|
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1042 Ch1_Dialog_LiJie25 BottomBox 1.042
|
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1043 Ch1_Dialog_LiJie26 BottomBox 1.043
|
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1044 Ch1_Dialog_LiJie27 BottomBox 1.044
|
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1045 Ch1_Dialog_Player08 BottomBox 1.045
|
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1046 Ch1_Dialog_LiJie28 BottomBox 1.046
|
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1047 Ch1_Dialog_LiJie29 BottomBox 1.047
|
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1048 Ch1_Dialog_Foreman05 BottomBox 1.048
|
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1049 Ch1_Dialog_LiJie30 BottomBox 1.049
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2001 Ch2_Time01 Mask 2.001
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2002 Ch2_Dialog_LiJie01 BottomBox 2.002
|
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2003 Ch2_Narrator01 BottomBox 2.003
|
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2004 Ch2_Dialog_Master01 BottomBox 2.004
|
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2005 Ch2_Dialog_Master02 BottomBox 2.005
|
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2006 Ch2_Dialog_LiJie02 BottomBox 2.006
|
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2007 Ch2_Dialog_LiJie03 BottomBox 2.007
|
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2008 Ch2_Dialog_LiJie04 BottomBox 2.008
|
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2009 Ch2_Dialog_Master03 BottomBox 2.009
|
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2010 Ch2_Dialog_LiJie05 BottomBox 2.01
|
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2011 Ch2_Dialog_LiJie06 BottomBox 2.011
|
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2012 Ch2_Dialog_LiJie07 BottomBox 2.012
|
||||
2013 Ch2_Dialog_Master04 BottomBox 2.013
|
||||
2014 Ch2_Dialog_Player01 BottomBox 2.014
|
||||
2015 Ch2_Narrator02 BottomBox 2.015
|
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2016 Ch2_Dialog_LiJie08 BottomBox 2.016
|
||||
2017 Ch2_Dialog_LiJie09 BottomBox 2.017
|
||||
2018 Ch2_Dialog_LiJie10 BottomBox 2.018
|
||||
2019 Ch2_Dialog_Master05 BottomBox 2.019
|
||||
2020 Ch2_Dialog_LiJie11 BottomBox 2.02
|
||||
2021 Ch2_Dialog_Player02 BottomBox 2.021
|
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2022 Ch2_Dialog_LiJie12 BottomBox 2.022
|
||||
2023 Ch2_Dialog_LiJie13 BottomBox 2.023
|
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2024 Ch2_Dialog_LiJie14 BottomBox 2.024
|
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2025 Ch2_Dialog_Player03 BottomBox 2.025
|
||||
2026 Ch2_Dialog_LiJie15 BottomBox 2.026
|
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2027 Ch2_Dialog_Master06 BottomBox 2.027
|
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2028 Ch2_Dialog_LiJie16 BottomBox 2.028
|
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2029 Ch2_Dialog_Player04 BottomBox 2.029
|
||||
2030 Ch2_Narrator03 BottomBox 2.03
|
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2031 Ch2_Dialog_LiJie17 BottomBox 2.031
|
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2032 Ch2_Dialog_Master07 BottomBox 2.032
|
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2033 Ch2_Dialog_LiJie18 BottomBox 2.033
|
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2034 Ch2_Dialog_Player05 BottomBox 2.034
|
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2035 Ch2_Dialog_LiJie19 BottomBox 2.035
|
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2036 Ch2_Dialog_LiJie20 BottomBox 2.036
|
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2037 Ch2_Dialog_Master08 BottomBox 2.037
|
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2038 Ch2_Dialog_LiJie21 BottomBox 2.038
|
||||
2039 Ch2_Dialog_Master09 BottomBox 2.039
|
||||
2040 Ch2_Dialog_Player06 BottomBox 2.04
|
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2041 Ch2_Narrator04 BottomBox 2.041
|
||||
2042 Ch2_Dialog_Master10 BottomBox 2.042
|
||||
2043 Ch2_Dialog_Master11 BottomBox 2.043
|
||||
2044 Ch2_Dialog_LiJie22 BottomBox 2.044
|
||||
2045 Ch2_Dialog_LiJie23 BottomBox 2.045
|
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2046 Ch2_Dialog_LiJie24 BottomBox 2.046
|
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2047 Ch2_Dialog_Player07 BottomBox 2.047
|
||||
2048 Ch2_Dialog_LiJie25 BottomBox 2.048
|
||||
2049 Ch2_Dialog_Master12 BottomBox 2.049
|
||||
2050 Ch2_Dialog_LiJie26 BottomBox 2.05
|
||||
2051 Ch2_Narrator05 BottomBox 2.051
|
||||
3001 Ch3_Dialog_LiJie01 BottomBox 3.001
|
||||
3002 Ch3_Subtitle01 BottomBox 3.002
|
||||
3003 Ch3_Dialog_Master01 BottomBox 3.003
|
||||
3004 Ch3_Dialog_Master02 BottomBox 3.004
|
||||
3005 Ch3_Dialog_LiJie02 BottomBox 3.005
|
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3006 Ch3_Dialog_LiJie03 BottomBox 3.006
|
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3007 Ch3_Dialog_LiJie04 BottomBox 3.007
|
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3008 Ch3_Dialog_LiJie05 BottomBox 3.008
|
||||
3009 Ch3_Dialog_LiJie06 BottomBox 3.009
|
||||
3010 Ch3_Dialog_Player01 BottomBox 3.01
|
||||
3011 Ch3_Dialog_Master03 BottomBox 3.011
|
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3012 Ch3_Dialog_Master04 BottomBox 3.012
|
||||
3013 Ch3_Dialog_LiJie07 BottomBox 3.013
|
||||
3014 Ch3_Narrator01 BottomBox 3.014
|
||||
3015 Ch3_Dialog_LiJie08 BottomBox 3.015
|
||||
3016 Ch3_Dialog_LiJie09 BottomBox 3.016
|
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3017 Ch3_Dialog_LiJie10 BottomBox 3.017
|
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3018 Ch3_Dialog_LiJie11 BottomBox 3.018
|
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3019 Ch3_Dialog_Master05 BottomBox 3.019
|
||||
3020 Ch3_Dialog_Master06 BottomBox 3.02
|
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3021 Ch3_Dialog_LiJie12 BottomBox 3.021
|
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3022 Ch3_Dialog_LiJie13 BottomBox 3.022
|
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3023 Ch3_Dialog_LiJie14 BottomBox 3.023
|
||||
3024 Ch3_Dialog_LiJie15 BottomBox 3.024
|
||||
3025 Ch3_Dialog_Master07 BottomBox 3.025
|
||||
3026 Ch3_Dialog_Player02 BottomBox 3.026
|
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3027 Ch3_Dialog_LiJie16 BottomBox 3.027
|
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3028 Ch3_Dialog_LiJie17 BottomBox 3.028
|
||||
3029 Ch3_Narrator02 BottomBox 3.029
|
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3030 Ch3_Narrator03 BottomBox 3.03
|
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3031 Ch3_Dialog_LiJie18 BottomBox 3.031
|
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3032 Ch3_Dialog_LiJie19 BottomBox 3.032
|
||||
3033 Ch3_Dialog_Master08 BottomBox 3.033
|
||||
3034 Ch3_Dialog_Player03 BottomBox 3.034
|
||||
3035 Ch3_Dialog_LiJie20 BottomBox 3.035
|
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3036 Ch3_Dialog_Master09 BottomBox 3.036
|
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3037 Ch3_Dialog_Player04 BottomBox 3.037
|
||||
3038 Ch3_Dialog_LiJie21 BottomBox 3.038
|
||||
3039 Ch3_Dialog_Master10 BottomBox 3.039
|
||||
3040 Ch3_Dialog_Master11 BottomBox 3.04
|
||||
3041 Ch3_Dialog_LiJie22 BottomBox 3.041
|
||||
3042 Ch3_Narrator04 BottomBox 3.042
|
||||
3043 Ch3_Dialog_LiJie23 BottomBox 3.043
|
||||
3044 Ch3_Dialog_Master12 BottomBox 3.044
|
||||
3045 Ch3_Dialog_Player05 BottomBox 3.045
|
||||
3046 Ch3_Dialog_Player06 BottomBox 3.046
|
||||
3047 Ch3_Dialog_Foreman01 BottomBox 3.047
|
||||
3048 Ch3_Dialog_Master13 BottomBox 3.048
|
||||
3049 Ch3_Dialog_LiJie24 BottomBox 3.049
|
||||
3050 Ch3_Dialog_Master14 BottomBox 3.05
|
||||
3051 Ch3_Dialog_Player07 BottomBox 3.051
|
||||
3052 Ch3_Dialog_LiJie25 BottomBox 3.052
|
||||
3053 Ch3_Narrator05 BottomBox 3.053
|
||||
4001 Ch4_Dialog_LiJie01 BottomBox 4.001
|
||||
4002 Ch4_Dialog_LiJie02 BottomBox 4.002
|
||||
4003 Ch4_Dialog_LiJie03 BottomBox 4.003
|
||||
4004 Ch4_Dialog_LiJie04 BottomBox 4.004
|
||||
4005 Ch4_Dialog_Master01 BottomBox 4.005
|
||||
4006 Ch4_Dialog_Master02 BottomBox 4.006
|
||||
4007 Ch4_Dialog_Player01 BottomBox 4.007
|
||||
4008 Ch4_Dialog_Player02 BottomBox 4.008
|
||||
4009 Ch4_Dialog_Eunuch01 BottomBox 4.009
|
||||
4010 Ch4_Dialog_Eunuch02 BottomBox 4.01
|
||||
4011 Ch4_Dialog_Eunuch03 BottomBox 4.011
|
||||
4012 Ch4_Dialog_LiJie05 BottomBox 4.012
|
||||
4013 Ch4_Narrator01 BottomBox 4.013
|
||||
4014 Ch4_Dialog_Craftsman01 BottomBox 4.014
|
||||
4015 Ch4_Dialog_Owner01 BottomBox 4.015
|
||||
4016 Ch4_Dialog_LiJie06 BottomBox 4.016
|
||||
4017 Ch4_Dialog_Player03 BottomBox 4.017
|
||||
4018 Ch4_Dialog_Player04 BottomBox 4.018
|
||||
4019 Ch4_Dialog_Player05 BottomBox 4.019
|
||||
4020 Ch4_Dialog_LiJie07 BottomBox 4.02
|
||||
4021 Ch4_Dialog_LiJie08 BottomBox 4.021
|
||||
4022 Ch4_Narrator02 BottomBox 4.022
|
||||
4023 Ch4_Dialog_Liang01 BottomBox 4.023
|
||||
4024 Ch4_Dialog_Liang02 BottomBox 4.024
|
||||
4025 Ch4_Dialog_Lin01 BottomBox 4.025
|
||||
4026 Ch4_Dialog_Lin02 BottomBox 4.026
|
||||
1001 第一章介绍 Ch1_Time Mask 1.001
|
||||
1002 第一章主流程 Ch1_Dia01 BottomBox 1.002
|
||||
1003 Ch1_Dia02 BottomBox 1.003
|
||||
1004 Ch1_Dia03 BottomBox 1.004
|
||||
1005 Ch1_Dia04 BottomBox 1.005
|
||||
2001 Ch2_Time Mask 2.001
|
||||
2002 Ch2_Dia01 BottomBox 2.002
|
||||
2003 Ch2_Dia02 BottomBox 2.003
|
||||
2004 Ch2_Dia03 BottomBox 2.004
|
||||
2005 Ch2_Dia04 BottomBox 2.005
|
||||
3001 Ch3_Time Mask 3.001
|
||||
3002 Ch3_Dia01 BottomBox 3.002
|
||||
3003 Ch3_Dia02 BottomBox 3.003
|
||||
3004 Ch3_Dia03 BottomBox 3.004
|
||||
3005 Ch3_Dia04 BottomBox 3.005
|
||||
4001 Ch4_Time Mask 4.001
|
||||
4002 Ch4_Dia01 BottomBox 4.002
|
||||
4003 Ch4_Dia02 BottomBox 4.003
|
||||
4004 Ch4_Dia03 BottomBox 4.004
|
||||
|
|
|
|||
BIN
数据表/Dialog.xlsx
BIN
数据表/Dialog.xlsx
Binary file not shown.
|
|
@ -1,324 +1,324 @@
|
|||
# 对话内容表 筛选用数据
|
||||
# Id SpeakerId Expression SpeakerName Direction Text Emphasis ChapterId DialogId
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||||
# int string ExpressionType string int string EmphasisType int int
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||||
# 对话行编号 策划备注 说话人Id 表情 显示人名 说话朝向 说话内容 演出效果 章节Id 对话Id
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||||
100100001 Id规则为 Time None 时间 0 元祐七年,北宋汴京。 None 1.00100001 1001.00001
|
||||
100200001 第1位数为章节Id LiJie None 李诫 0 工头呢,工头呢,这是发生的什么事! None 1.00200001 1002.00001
|
||||
100200002 第2-4位数为对话Id GongTou None 工头 1 李官人啊,这...,我也不知...,啊! None 1.00200002 1002.00002
|
||||
100200003 第5-9位数为对话行Id GongTou None 工头 1 定是那可恶的老鼠将这木材咬了去,或是这阴雨的天气染湿了榫头...。 None 1.00200003 1002.00003
|
||||
100200004 LiJie None 李诫 0 那这木制松软、一掰就弯的木材是什么,我又不是不认识, None 1.00200004 1002.00004
|
||||
100200005 LiJie None 李诫 0 大殿建筑用的都是上好的楠木,那这柳木是哪里来的你解释下。 None 1.00200005 1002.00005
|
||||
100200006 GongTou None 工头 1 这...定是工人中出现了偷鸡摸狗的小人,李官人大可放心, None 1.00200006 1002.00006
|
||||
100200007 GongTou None 工头 1 我一定将这小人找出来...。 None 1.00200007 1002.00007
|
||||
100300001 Other None 旁白 0 你是新入将作监的画图令史,今日正是你当值的第一天。 None 1.00300001 1003.00001
|
||||
100300002 LiJie None 李诫 1 你便是新任的画图令史? None 1.00300002 1003.00002
|
||||
100300003 LiJie None 李诫 1 来得正好。 None 1.00300003 1003.00003
|
||||
100300004 Player None 玩家 0 属下正是,见过李主簿。 None 1.00300004 1003.00004
|
||||
100300005 LiJie None 李诫 1 方才工地塌架,你也有所耳闻。 None 1.00300005 1003.00005
|
||||
100300006 LiJie None 李诫 1 这工头竟拿柳木来替代楠木,企图瞒天过海,结果却落得如此下场, None 1.00300006 1003.00006
|
||||
100300007 LiJie None 李诫 1 幸好方才无人员伤亡,才让这工头躲过一劫。 None 1.00300007 1003.00007
|
||||
100300008 LiJie None 李诫 1 如今营造无尺、用料无度,劣木充良、偷工减料已成大患。 None 1.00300008 1003.00008
|
||||
100300009 LiJie None 李诫 1 而我们的职责,就是尽早发现这般祸患,防止酿成更大的问题。 None 1.00300009 1003.00009
|
||||
100300010 LiJie None 李诫 1 无规矩,则屋不立;无准绳,则工不正。 None 1.0030001 1003.0001
|
||||
100300011 LiJie None 李诫 1 你也要牢记。 None 1.00300011 1003.00011
|
||||
100300012 Player None 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00300012 1003.00012
|
||||
100300013 LiJie None 李诫 1 你既为画图令史,第一要务便是识木、辨材、熟用器具。 None 1.00300013 1003.00013
|
||||
100300014 LiJie None 李诫 1 现在随我去库房,我来带你认识水准、绳墨、曲尺、方斗这些营造根本之器。 None 1.00300014 1003.00014
|
||||
100300015 LiJie None 李诫 1 待你熟习测量与料例,我便亲自带你到工地监工核验,杜绝此类祸事再发。 None 1.00300015 1003.00015
|
||||
100300016 Player None 玩家 0 属下遵命。 None 1.00300016 1003.00016
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100300017 Other None 旁白 0 你正式踏入将作监,一段以法度正营造的历程,自此开始。 None 1.00300017 1003.00017
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100400001 LiJie None 李诫 1 这里是库房,存放着营造时用到的所有工具。 None 1.00400001 1004.00001
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100400002 Subtitle None 字幕 0 檀木质地,刻度以朱砂标注,一端为方、一端为折,刻有 “材份” 刻度。 None 1.00400002 1004.00002
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100400003 LiJie None 李诫 1 你看,构屋先定 “方”,柱枋是否垂直、斗拱是否方正,全凭这曲尺核验。 None 1.00400003 1004.00003
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100400004 LiJie None 李诫 1 此前工地偷换木料,若早以曲尺量其形制,便知柳木径寸不足,断断用不得啊。 None 1.00400004 1004.00004
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100400005 LiJie None 李诫 1 此乃方斗,也叫墨斗,配绳墨使用。 None 1.00400005 1004.00005
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100400006 LiJie None 李诫 1 绳墨牵直,以墨斗弹线,便知木料是否平直、墙体是否端正。 None 1.00400006 1004.00006
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100400007 Subtitle None 字幕 0 方斗为楠木所制,斗身刻 “将作监” 款识,墨仓密封,绳墨以生丝浸松烟墨制成,耐磨不褪。 None 1.00400007 1004.00007
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100400008 LiJie None 李诫 1 营造之事,“直” 为要。 None 1.00400008 1004.00008
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100400009 LiJie None 李诫 1 工头偷工减料,常以歪木充数,若以绳墨弹线,歪直立现,断无蒙混可能。 None 1.00400009 1004.00009
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100400010 Player None 玩家 0 那这是何物? None 1.0040001 1004.0001
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100400011 LiJie None 李诫 1 这是水准,也名 “水尺”,测地势高低、屋基平正之用。 None 1.00400011 1004.00011
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100400012 Subtitle None 字幕 0 青铜制的水准器,形制为长槽,内盛水,槽侧刻刻度,槽端有通气孔,是宋代成熟的水准测量工具。 None 1.00400012 1004.00012
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100400013 LiJie None 李诫 1 汴京地势多洼,营建房宇先以水准定基址 None 1.00400013 1004.00013
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100400014 LiJie None 李诫 1 若基址倾斜,纵是木料精良,也难逃倾颓之祸。 None 1.00400014 1004.00014
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100400015 LiJie None 李诫 1 水之性平,这水准便是借水定平。 None 1.00400015 1004.00015
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100400016 LiJie None 李诫 1 除了这些器具,库房更藏有 “料例” 册籍, None 1.00400016 1004.00016
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100400017 LiJie None 李诫 1 楠木、樟木、杉木各等用料定额,大木作、小木作各工序用工之数,皆在册中。 None 1.00400017 1004.00017
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100400018 LiJie None 李诫 1 你既为画图令史,识器是第一步,更要知 “器以定法、法以量料”。 None 1.00400018 1004.00018
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100400019 LiJie None 李诫 1 这些工具,是规矩的具象,料例是制度的准绳,二者相合,才能堵贪弊、正营造。 None 1.00400019 1004.00019
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100400020 LiJie None 李诫 1 今日先熟其形、知其用。 None 1.0040002 1004.0002
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100400021 LiJie None 李诫 1 明日随我去工地,以器验工,看看那些贪弊工头还能藏多少猫腻。 None 1.00400021 1004.00021
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100400022 Player None 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00400022 1004.00022
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103400001 LiJie None 李诫 0 这工地是谁负责! None 1.03400001 1034.00001
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103500001 GongTou None 工头 0 李主簿,您怎么又来了… None 1.03500001 1035.00001
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103600001 LiJie None 李诫 0 我不来,怎知你们又在如何糊弄? None 1.03600001 1036.00001
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103600002 LiJie None 李诫 0 今日来便是要验工。 None 1.03600002 1036.00002
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103700001 LiJie None 李诫 0 你且取来昨日库房的曲尺、绳墨、水准,逐一核验梁柱基址。 None 1.03700001 1037.00001
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103800001 Player None 玩家 0 是,李主簿。 None 1.03800001 1038.00001
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103900001 Player None 玩家 0 李主簿,这根立柱偏斜三分,枋木榫口尺寸不符,根本无法咬合! None 1.03900001 1039.00001
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104000001 GongTou None 工头 0 这… None 1.04000001 1040.00001
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104000002 GongTou None 工头 0 … None 1.04000002 1040.00002
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104000003 GongTou None 工头 0 这只是小偏差,匠人凭手眼便可调整… None 1.04000003 1040.00003
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104100001 LiJie None 李诫 0 营造无差毫厘! None 1.04100001 1041.00001
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104100002 LiJie None 李诫 0 榫卯不合、梁柱不直,今日可凑活,明日必倾塌! None 1.04100002 1041.00002
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104200001 LiJie None 李诫 0 你看好 ——屋之牢固,全在榫卯。 None 1.04200001 1042.00001
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104200002 LiJie None 李诫 0 榫为凸,卯为凹,一榫一卯严丝合缝,不用一钉,可立百年。 None 1.04200002 1042.00002
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104300001 LiJie None 李诫 0 旧匠只凭手感拼装,尺寸全凭口传,自然歪扭松垮。 None 1.04300001 1043.00001
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104300002 LiJie None 李诫 0 今日我便教你按材份制放样、按标准榫卯拼装。 None 1.04300002 1043.00002
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104400001 LiJie None 李诫 0 先定材份,再画榫头长短、卯眼深浅,每一分都有定数。 None 1.04400001 1044.00001
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104400002 LiJie None 李诫 0 你来上手试试。 None 1.04400002 1044.00002
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104500001 Player None 玩家 0 原来如此… None 1.04500001 1045.00001
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104500002 Player None 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.04500002 1045.00002
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104600001 LiJie None 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.04600001 1046.00001
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104600002 LiJie None 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.04600002 1046.00002
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104700001 LiJie None 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.04700001 1047.00001
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104800001 GongTou None 工头 0 是… None 1.04800001 1048.00001
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104800002 GongTou None 工头 0 小人遵命… None 1.04800002 1048.00002
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104900001 LiJie None 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.04900001 1049.00001
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104900002 LiJie None 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.04900002 1049.00002
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200100001 Time None 时间 0 绍圣四年,北宋汴京。 None 2.00100001 2001.00001
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200200001 LiJie None 李诫 0 奉圣谕:元祐旧《营造法式》疏略无章,营造贪弊屡禁不止,命本官重修法式, None 2.00200001 2002.00001
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200200002 LiJie None 李诫 0 立天下营造之准绳! None 2.00200002 2002.00002
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200300001 Other None 旁白 0 你已入职将作监五年,从初识器具的画图令史,成长为能独立验工的吏员 None 2.00300001 2003.00001
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200300002 Other None 旁白 0 今日这场议事,是李诫升任将作监丞后,首次召集全监匠官、工匠议重修法式之事。 None 2.00300002 2003.00002
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200400001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00400001 2004.00001
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200500001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00500001 2005.00001
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200500002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00500002 2005.00002
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200600001 LiJie None 李诫 0 都料匠此言差矣! None 2.00600001 2006.00001
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200600002 LiJie None 李诫 0 旧法式只有文字,无尺寸、无图样,工头虚报料账,匠人凭手感下料, None 2.00600002 2006.00002
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200600003 LiJie None 李诫 0 才会有次木充之,榫卯歪扭之事! None 2.00600003 2006.00003
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200700001 LiJie None 李诫 0 我重修法式,核心便是立 “材份制”。 None 2.00700001 2007.00001
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200800001 LiJie None 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00800001 2008.00001
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200800002 LiJie None 李诫 0 材分八等,大殿用一等材,小榭用八等材,斗拱、柱枋、榫卯,每一分、每一厘, None 2.00800002 2008.00002
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200800003 LiJie None 李诫 0 皆以材为模数定死! None 2.00800003 2008.00003
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200900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00900001 2009.00001
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200900002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00900002 2009.00002
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200900003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00900003 2009.00003
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201000001 LiJie None 李诫 0 口舌之争无益! None 2.01000001 2010.00001
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201000002 LiJie None 李诫 0 五王邸正在营建,其大殿需五铺作斗拱百组。 None 2.01000002 2010.00002
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201100001 LiJie None 李诫 0 我与你立约:你按古法口传的尺寸拼一组斗拱, None 2.01100001 2011.00001
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201100002 LiJie None 李诫 0 我让我徒弟按材份制定尺、放样、拼一组,与你相比。 None 2.01100002 2011.00002
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201200001 LiJie None 李诫 0 两件斗拱,摆在工地实测:哪件榫卯严丝合缝、可异地预制、现场速拼, None 2.01200001 2012.00001
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201200002 LiJie None 李诫 0 哪件便为法式之依! None 2.01200002 2012.00002
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201200003 LiJie None 李诫 0 都料匠,你敢应否? None 2.01200003 2012.00003
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201300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 有何不敢! None 2.01300001 2013.00001
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201300002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.01300002 2013.00002
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201400001 Player None 玩家 0 属下必不负李丞所托! None 2.01400001 2014.00001
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201500001 Other None 旁白 0 一场关乎 “古法” 与 “新法” 的对决,就此展开; None 2.01500001 2015.00001
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201500002 Other None 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.01500002 2015.00002
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201600001 LiJie None 李诫 0 今日便教你材份制的根本,这是重修《营造法式》的核心,也是拼出标准斗拱的关键。 None 2.01600001 2016.00001
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201700001 LiJie None 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖。 None 2.01700001 2017.00001
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201700002 LiJie None 李诫 0 材是营造的基本模数,高 15 分、厚 10 分;两材之间为栔, None 2.01700002 2017.00002
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201700003 LiJie None 李诫 0 高 6 分、厚 4 分;材加栔为足材,高 21 分。 None 2.01700003 2017.00003
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201800001 LiJie None 李诫 0 殿宇大小、斗拱高低、榫卯长短,全由这八等材定尺,再无凭口传、靠手感的乱象。 None 2.01800001 2018.00001
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201900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.01900001 2019.00001
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202000001 LiJie None 李诫 0 你且用这曲尺,量一量这五铺作斗拱的栌斗。 None 2.02000001 2020.00001
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202100001 Player None 玩家 0 回李丞,栌斗方三十二分,高二十分! None 2.02100001 2021.00001
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202200001 LiJie None 李诫 0 没错。五铺作斗拱的华拱、耍头、罗汉枋,每一件构件、每一处榫卯,都有材份定数,半分不差。 None 2.02200001 2022.00001
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202300001 LiJie None 李诫 0 古法拼斗拱,榫头凭砍、卯眼凭凿,松紧全靠凑;按材份制, None 2.02300001 2023.00001
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202300002 LiJie None 李诫 0 榫头长 12 分、宽 6 分,卯眼深 10 分、宽 6 分,严丝合缝。 None 2.02300002 2023.00002
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202400001 LiJie None 李诫 0 先弹中线定基准,再按材份画榫卯轮廓,异地预制的构件,运到工地也能精准拼装。 None 2.02400001 2024.00001
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202500001 Player None 玩家 0 按尺标记,尺寸丝毫不差,原来榫卯可以如此精准! None 2.02500001 2025.00001
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202600001 LiJie None 李诫 0 都料匠,你四十年手艺,可曾让百组斗拱的榫卯分毫不差? None 2.02600001 2026.00001
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202600002 LiJie None 李诫 0 可曾实现构件异地预制、现场速拼? None 2.02600002 2026.00002
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202700001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 …工地见真章! None 2.02700001 2027.00001
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202700002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 光说不练不算数! None 2.02700002 2027.00002
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202800001 LiJie None 李诫 0 你已掌握材份测量与榫卯标记,明日随我去五王邸工地,用这套法度, None 2.02800001 2028.00001
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202800002 LiJie None 李诫 0 拼出能服天下匠人的五铺作斗拱! None 2.02800002 2028.00002
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202900001 Player None 玩家 0 属下遵命! None 2.02900001 2029.00001
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203000001 Other None 旁白 0 你终于懂了材份制的真谛,标准化的营造法度,即将在工地接受最严苛的检验。 None 2.03000001 2030.00001
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203100001 LiJie None 李诫 0 今日对决,只看三点:榫卯严合、拼装速度、构件通用,输者便认材份制为营造正途! None 2.03100001 2031.00001
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203200001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.03200001 2032.00001
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203200002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 哪用得着什么刻度分份! None 2.03200002 2032.00002
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203300001 LiJie None 李诫 0 该你了,按材份制,一步一验,精准拼装。 None 2.03300001 2033.00001
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203400001 Player None 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.03400001 2034.00001
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203500001 LiJie None 李诫 0 都看好了! None 2.03500001 2035.00001
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203500002 LiJie None 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.03500002 2035.00002
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203600001 LiJie None 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.03600001 2036.00001
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203600002 LiJie None 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.03600002 2036.00002
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203700001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 竟… None 2.03700001 2037.00001
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203700002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 竟真的分毫不差… None 2.03700002 2037.00002
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203700003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 替换起来也丝毫不卡… None 2.03700003 2037.00003
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203700007 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.03700007 2037.00007
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203800001 LiJie None 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.03800001 2038.00001
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203800002 LiJie None 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.03800002 2038.00002
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203900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.03900001 2039.00001
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203900002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.03900002 2039.00002
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203900003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.03900003 2039.00003
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204000001 Player None 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.04000001 2040.00001
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204100001 Other None 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.04100001 2041.00001
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204200001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.04200001 2042.00001
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204200002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.04200002 2042.00002
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204300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.04300001 2043.00001
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204400001 LiJie None 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.04400001 2044.00001
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204400002 LiJie None 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.04400002 2044.00002
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204500001 LiJie None 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.04500001 2045.00001
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204600001 LiJie None 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.04600001 2046.00001
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204700001 Player None 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.04700001 2047.00001
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204800001 LiJie None 李诫 0 好! None 2.04800001 2048.00001
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204800002 LiJie None 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.04800002 2048.00002
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204800003 LiJie None 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.04800003 2048.00003
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204900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.04900001 2049.00001
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204900002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.04900002 2049.00002
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205000001 LiJie None 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.05000001 2050.00001
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205000002 LiJie None 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.05000002 2050.00002
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205100001 Other None 旁白 0 绍圣四年,材份制正式成为将作监营造准则, None 2.05100001 2051.00001
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205100002 Other None 旁白 0 五铺作斗拱标准化拼装落地推行;旧匠归心,法度初立,《营造法式》的编修, None 2.05100002 2051.00002
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205100003 Other None 旁白 0 迈入了图样绘制的全新阶段。 None 2.05100003 2051.00003
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300100001 LiJie None 李诫 0 荒唐! None 3.00100001 3001.00001
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300100002 LiJie None 李诫 0 实在荒唐! None 3.00100002 3001.00002
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300100003 LiJie None 李诫 0 元祐旧法式,只记规制名目,不绘形制分毫,这与无字之书何异! None 3.00100003 3001.00003
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300200001 Subtitle None 字幕 0 泛黄纸页上仅见墨书 “太庙大殿用大木作,施五铺作斗拱,柱枋相称”,无任何形制、尺寸标注,字迹潦草且有多处涂改。 None 3.00200001 3002.00001
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300300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00300001 3003.00001
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300400001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00400001 3004.00001
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300400002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00400002 3004.00002
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300400003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00400003 3004.00003
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300500001 LiJie None 李诫 0 这便是无图之弊! None 3.00500001 3005.00001
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300500002 LiJie None 李诫 0 文字可歧解,口传可错漏,匠人各凭心意施工,工头便趁此虚报料账、克扣工料, None 3.00500002 3005.00002
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300500003 LiJie None 李诫 0 国用民力,都耗在这无章可循的营造里了! None 3.00500003 3005.00003
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300600001 LiJie None 李诫 0 旧法疏略,便以新法补之;文字不足,便以图样辅之! None 3.00600001 3006.00001
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300700001 LiJie None 李诫 0 今日我便定下编修铁规:凡新修《营造法式》,必图文并重,以材份制为根本准则, None 3.00700001 3007.00001
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300700002 LiJie None 李诫 0 绘天下营造之形,标分毫尺寸之数,让官民营造,皆有图可依、有法可循! None 3.00700002 3007.00002
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300800001 LiJie None 李诫 0 你随我五载,熟材份、通榫卯、验过工地、拼过斗拱。 None 3.00800001 3008.00001
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300900001 LiJie None 李诫 0 今日起,你便是图样编修的主事画图吏,与我一同,将这大宋营造的规矩, None 3.00900001 3009.00001
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300900002 LiJie None 李诫 0 一笔一画绘在纸上,立为天下准绳! None 3.00900002 3009.00002
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301000001 Player None 玩家 0 属下遵命! None 3.01000001 3010.00001
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301000002 Player None 玩家 0 定以材份为尺,以笔墨为工,绘精准图样,立万世法度,不负李丞所托! None 3.01000002 3010.00002
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301100001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.01100001 3011.00001
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301200001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.01200001 3012.00001
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301200002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.01200002 3012.00002
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301300001 LiJie None 李诫 0 都料匠有此心,实乃营造之幸! None 3.01300001 3013.00001
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301300002 LiJie None 李诫 0 古法手艺是根,标准图样是纲,纲举目张,方能让匠艺传之万世。 None 3.01300002 3013.00002
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301400001 Other None 旁白 0 元符二年,《营造法式》图样编修正式启幕。 None 3.01400001 3014.00001
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301500001 LiJie None 李诫 0 绘图立样,非凭心意,必先定三准,这是图样能成天下准绳的根本,你需记死、做熟。 None 3.01500001 3015.00001
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301600001 LiJie None 李诫 0 第一准,准材份。 None 3.01600001 3016.00001
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301600002 LiJie None 李诫 0 材分八等,一等材高十五分、厚十分,八等材高六分、厚四分,凡绘图, None 3.01600002 3016.00002
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301600003 LiJie None 李诫 0 先以材份定单位,再标尺寸,不记丈尺,只记分毫。 None 3.01600003 3016.00003
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301700001 LiJie None 李诫 0 第二准,准形制。 None 3.01700001 3017.00001
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301700002 LiJie None 李诫 0 殿宇有殿宇之形,斗拱有斗拱之制,侧脚柱必微倾三分,栌斗必方、华拱必曲, None 3.01700002 3017.00002
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301700003 LiJie None 李诫 0 形制错,纵尺寸再准,也是废图,造不出牢固屋宇。 None 3.01700003 3017.00003
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301800001 LiJie None 李诫 0 第三准,准比例。 None 3.01800001 3018.00001
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301800002 LiJie None 李诫 0 梁枋之宽对柱径之厚,斗拱之高对屋架之深,皆有定比,绘图时缩千尺为寸, None 3.01800002 3018.00002
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301800003 LiJie None 李诫 0 比例不失,匠人按图放大施工,才不会歪扭失衡。 None 3.01800003 3018.00003
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301900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.01900001 3019.00001
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302000001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.02000001 3020.00001
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302100001 LiJie None 李诫 0 这些不是错,是匠人的心血,今日我们要做的,便是把这些口传心授的心血, None 3.02100001 3021.00001
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302100002 LiJie None 李诫 0 译成官式图样。 None 3.02100002 3021.00002
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302200001 LiJie None 李诫 0 今日首绘五铺作斗拱全图,这是大木作的核心,也是编修图样的开篇。 None 3.02200001 3022.00001
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302300001 LiJie None 李诫 0 需绘三图:平、立、剖,缺一不可。 None 3.02300001 3023.00001
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302300002 LiJie None 李诫 0 平图见排布,立图见层级,剖图见榫卯,三图合一,天下匠人见之, None 3.02300002 3023.00002
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302300003 LiJie None 李诫 0 便知如何下料、如何拼装。 None 3.02300003 3023.00003
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302400001 LiJie None 李诫 0 先画平图,以这十字墨线为基准,栌斗居其中,先定其材份尺寸,再标斗拱间距。 None 3.02400001 3024.00001
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302500001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.02500001 3025.00001
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302500002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.02500002 3025.00002
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302600001 Player None 玩家 0 属下记下了:三准为纲,三图为要,材份定数,形制合规,更要融老匠之法, None 3.02600001 3026.00001
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302600002 Player None 玩家 0 让图样既准法度,又合工用。 None 3.02600002 3026.00002
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302700001 LiJie None 李诫 0 不错,制图非为纸上定规,实为工地施工,徒有刻度而不合工用,也是虚图。 None 3.02700001 3027.00001
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302800001 LiJie None 李诫 0 今日你先定平图的基准与材份标注,我与都料匠在旁看顾,有疑便问,务必做到分毫无差。 None 3.02800001 3028.00001
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302900001 Other None 旁白 0 绘图室里,墨线为骨,材份为尺,朱砂为色。 None 3.02900001 3029.00001
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302900002 Other None 旁白 0 昔日口传心授的匠艺,正化作纸上可查、可量、可依的法度。 None 3.02900002 3029.00002
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303000001 Other None 旁白 0 你手中的朱砂笔,每落下一笔,都是向《营造法式》官定图样迈出的一步, None 3.03000001 3030.00001
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303000002 Other None 旁白 0 也是为大宋营造立规的一步。 None 3.03000002 3030.00002
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303100001 LiJie None 李诫 0 方才内侍传旨,宫中寿康殿偏轩年久失修,命将作监十日内完成翻新营造, None 3.03100001 3031.00001
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303100002 LiJie None 李诫 0 且要依新定材份制施工,这正是我等图样实战的第一仗! None 3.03100002 3031.00002
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303200001 LiJie None 李诫 0 偏轩为宫妃休憩之所,虽非正殿,却也需形制合规、用料合度,既要牢固,又要精巧。 None 3.03200001 3032.00001
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303200002 LiJie None 李诫 0 今日便由你主笔,绘偏轩全套营造图样,我与都料匠为你辅证,按图施工! None 3.03200002 3032.00002
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303300001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.03300001 3033.00001
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303300002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.03300002 3033.00002
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303300003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 如今按新法制图,正好见真章! None 3.03300003 3033.00003
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303400001 Player None 玩家 0 属下遵命! None 3.03400001 3034.00001
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303500001 LiJie None 李诫 0 侧脚柱是官造定规,檐柱微倾二分,内柱微倾一分,既防屋宇侧倾,又显形制层次, None 3.03500001 3035.00001
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303500002 LiJie None 李诫 0 绘时柱脚需向内收,不可画成直柱! None 3.03500002 3035.00002
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303600001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.03600001 3036.00001
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303600002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.03600002 3036.00002
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303700001 Player None 玩家 0 依材份定尺,按法度绘图,竟真能让纸上笔墨,化作宫中轩宇的模样, None 3.03700001 3037.00001
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303700002 Player None 玩家 0 连侧脚、举折这些细节,都分毫不差! None 3.03700002 3037.00002
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303800001 LiJie None 李诫 0 这便是实战制图的要义! None 3.03800001 3038.00001
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303800002 LiJie None 李诫 0 制图非为纸上好看,实为工地施工,既要合官造法度,又要贴施工实理, None 3.03800002 3038.00002
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303800003 LiJie None 李诫 0 你今日将材份制、老匠经验融于一图,才算真正掌了官式制图的门道! None 3.03800003 3038.00003
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303900001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.03900001 3039.00001
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304000001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.04000001 3040.00001
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304000002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.04000002 3040.00002
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304000003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.04000003 3040.00003
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304100001 LiJie None 李诫 0 即刻将图样发往寿康殿工地,命工匠依图预制构件,我与你明日亲赴工地, None 3.04100001 3041.00001
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304100002 LiJie None 李诫 0 按图验料、监工,让这偏轩,成为大宋首个依新制图样营造的宫宇! None 3.04100002 3041.00002
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304200001 Other None 旁白 0 以材份为尺,以图样为法,寿康殿偏轩成为《营造法式》编修以来, None 3.04200001 3042.00001
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304200002 Other None 旁白 0 首个依官定图样营造的宫室工程。 None 3.04200002 3042.00002
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304200003 Other None 旁白 0 纸上法度,终于落地生花。 None 3.04200003 3042.00003
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304300001 LiJie None 李诫 0 今日寿康殿偏轩动工,皆依将作监新定官式图样施工! None 3.04300001 3043.00001
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304300002 LiJie None 李诫 0 凡下料、拼装、立架,分毫皆按图中材份定数,老都料匠督工,画图吏验尺, None 3.04300002 3043.00002
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304300003 LiJie None 李诫 0 敢有私改尺寸、克扣物料者,按律处置! None 3.04300003 3043.00003
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304400001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.04400001 3044.00001
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304500001 Player None 玩家 0 李丞,五铺作斗拱构件,榫头长 6 分、卯眼深 5 分,皆按六等材定数, None 3.04500001 3045.00001
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304500002 Player None 玩家 0 榫卯严合,可拼装! None 3.04500002 3045.00002
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304600001 Player None 玩家 0 料例皆按图样定数,每一根木料、每一组构件都有标注,少一分一毫,皆可查对, None 3.04600001 3046.00001
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304600002 Player None 玩家 0 休要存贪念! None 3.04600002 3046.00002
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304700001 GongTou None 工头 0 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.04700001 3047.00001
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304800001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 按图施工,就是省心! None 3.04800001 3048.00001
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304800002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.04800002 3048.00002
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304800003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.04800003 3048.00003
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304900001 LiJie None 李诫 0 不过半日,大木作构架立成,形制合规,构件牢固,这便是图样与法度的力量! None 3.04900001 3049.00001
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304900002 LiJie None 李诫 0 往日营造,无图无规,匠人忙乱,工头贪弊,半年方成的小轩,如今依图施工,十日必成。 None 3.04900002 3049.00002
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305000001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 李丞高见! None 3.05000001 3050.00001
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305000002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.05000002 3050.00002
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305000003 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.05000003 3050.00003
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305000004 LaoDouLiao None 老都料匠 0 必奉图样为圭臬! None 3.05000004 3050.00004
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305100001 Player None 玩家 0 材份定尺,图样定形,法立则工正,工正则屋固! None 3.05100001 3051.00001
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305100002 Player None 玩家 0 这寿康殿偏轩,便是新法营造的明证,往后天下营造,皆依此例, None 3.05100002 3051.00002
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305100003 Player None 玩家 0 便再无无规之乱、贪弊之害! None 3.05100003 3051.00003
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305200001 LiJie None 李诫 0 寿康殿偏轩大木作功成,后续瓦作、小木作,皆依图样施工! None 3.05200001 3052.00001
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305200002 LiJie None 李诫 0 今日之功,画图吏主笔制图有功,老都料匠督工有方,匠人依图施工尽责,皆记功一次! None 3.05200002 3052.00002
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305300001 Other None 旁白 0 元符二年秋,寿康殿偏轩大木作如期功成, None 3.05300001 3053.00001
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305300002 Other None 旁白 0 这是大宋第一座完全依《营造法式》官定图样、材份制营造的宫室工程。 None 3.05300002 3053.00002
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400100001 LiJie None 李诫 0 元祐七年,入监见营造无度,梁柱倾颓、料账虚浮,怒言 “营造无度, None 4.00100001 4001.00001
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400100002 LiJie None 李诫 0 则国用虚耗,民力不堪”。 None 4.00100002 4001.00002
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400200001 LiJie None 李诫 0 绍圣四年,奉诏重修法式,立材份八等之制,破古法口传之囿, None 4.00200001 4002.00001
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400200002 LiJie None 李诫 0 与老匠辩于五王邸工地,以法度胜手感。 None 4.00200002 4002.00002
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400300001 LiJie None 李诫 0 元符二年,制图立样,融匠艺于纸、定官式之规,寿康殿偏轩依图营造,成新法第一功。 None 4.00300001 4003.00001
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400400001 LiJie None 李诫 0 十载寒暑,遍考营造旧制,遍访天下匠人,手绘千张图样,核定万条料例, None 4.00400001 4004.00001
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400400002 LiJie None 李诫 0 今三十六卷、三百五十七篇,《营造法式》,终成! None 4.00400002 4004.00002
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400500001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00500001 4005.00001
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400500002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00500002 4005.00002
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400600001 LaoDouLiao None 老都料匠 0 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.00600001 4006.00001
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400600002 LaoDouLiao None 老都料匠 0 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00600002 4006.00002
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400700001 Player None 玩家 0 属下元祐七年入监,蒙大人教诲,始识水准、绳墨之器, None 4.00700001 4007.00001
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400700002 Player None 玩家 0 初知料例、材份之规;十载相伴,从工地验工到案头制图, None 4.00700002 4007.00002
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400700003 Player None 玩家 0 从拼斗拱、绘轩宇到参编法式,方悟营造之要,在法、在规、在传。 None 4.00700003 4007.00003
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400800001 Player None 玩家 0 这三十六卷法式,是大人的毕生所愿,是众匠人的心血所凝, None 4.00800001 4008.00001
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400800002 Player None 玩家 0 更是大宋营造的万世准绳,属下幸参与其中,此生无憾! None 4.00800002 4008.00002
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400900001 NeiShi None 内侍 0 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00900001 4009.00001
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401000001 NeiShi None 内侍 0 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.01000001 4010.00001
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401000002 NeiShi None 内侍 0 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.01000002 4010.00002
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401100001 NeiShi None 内侍 0 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.01100001 4011.00001
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401100002 NeiShi None 内侍 0 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.01100002 4011.00002
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401100003 NeiShi None 内侍 0 不得违越。 None 4.01100003 4011.00003
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401100004 NeiShi None 内侍 0 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.01100004 4011.00004
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401100005 NeiShi None 内侍 0 钦此! None 4.01100005 4011.00005
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401200001 LiJie None 李诫 0 臣李诫,率将作监上下,领旨谢恩! None 4.01200001 4012.00001
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401300001 Other None 旁白 0 崇宁二年春,《营造法式》获诏,由国子监刊刻颁行天下。 None 4.01300001 4013.00001
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401400001 MinJiang None 民宅匠人 0 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.01400001 4014.00001
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401400002 MinJiang None 民宅匠人 0 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.01400002 4014.00002
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401500001 WuZhu None 屋主 0 可不是嘛,听说宫里的殿宇、城外的桥梁,全按这册子造,咱老百姓造屋, None 4.01500001 4015.00001
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401500002 WuZhu None 屋主 0 也能沾这法度的光! None 4.01500002 4015.00002
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401600001 LiJie None 李诫 0 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.01600001 4016.00001
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401600002 LiJie None 李诫 0 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.01600002 4016.00002
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401600003 LiJie None 李诫 0 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.01600003 4016.00003
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401700001 Player None 玩家 0 此非大人一人之功,却因大人一人而起。 None 4.01700001 4017.00001
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401800001 Player None 玩家 0 从立材份制破古法之囿,到绘官式图融匠艺于纸,再到定功限料例堵贪弊之源, None 4.01800001 4018.00001
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401800002 Player None 玩家 0 大人以十载心血,整肃天下营造,让匠艺有传,法度有立。 None 4.01800002 4018.00002
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401900001 Player None 玩家 0 属下幸蒙大人教诲,从初识器具的画图令史,到能独掌制图、监工的匠官, None 4.01900001 4019.00001
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401900002 Player None 玩家 0 十载相伴,所学所悟,终身受用。 None 4.01900002 4019.00002
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402000001 LiJie None 李诫 0 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.02000001 4020.00001
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402000002 LiJie None 李诫 0 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.02000002 4020.00002
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402100001 LiJie None 李诫 0 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.02100001 4021.00001
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402100002 LiJie None 李诫 0 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.02100002 4021.00002
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402200001 Other None 旁白 0 《营造法式》刊行天下,天下营造为之一新。 None 4.02200001 4022.00001
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402300001 LiangSiCheng None 梁思成 0 终于勘透了! None 4.02300001 4023.00001
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402300002 LiangSiCheng None 梁思成 0 明仲先生的 “凡构屋之制,皆以材为祖”,竟是如此成熟的建筑模数体系, None 4.02300002 4023.00002
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402300003 LiangSiCheng None 梁思成 0 比西方早了近千年! None 4.02300003 4023.00003
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402400001 LiangSiCheng None 梁思成 0 这斗拱的放样之法、拼装之规,正是我们测绘古建的关键,有了它, None 4.02400001 4024.00001
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402400002 LiangSiCheng None 梁思成 0 千年木构的营造密码,便全解了! None 4.02400002 4024.00002
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402500001 LinHuiYin None 林徽因 0 载编修,图文并重,把华夏古建的智慧凝于三十六卷之中。 None 4.02500001 4025.00001
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402600001 LinHuiYin None 林徽因 0 若非当年李诫先生力排众议,将口传的匠艺化作纸上的法度, None 4.02600001 4026.00001
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402600002 LinHuiYin None 林徽因 0 将零散的营造之术归为统一的规制,这些千年的智慧,怕是早已湮没在时光里了。 None 4.02600002 4026.00002
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402600003 LinHuiYin None 林徽因 0 这卷书,是北宋的法度,更是我们今日守护古建的根啊! None 4.02600003 4026.00003
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# 对话内容表 列1 列2 列4 列5 列6 列7 筛选用数据 列8
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# Id SpeakerId SpeakerName Direction Text Emphasis ChapterId DialogId
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# int string string int string EmphasisType int int
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# 对话行编号 策划备注 说话人Id 显示人名 说话朝向 说话内容 演出效果 章节Id 对话Id
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100100001 Id规则为 Time 时间 0 元祐七年,北宋汴京。 None 1.00100001 1001.00001
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100200001 第1位数为章节Id LiJie 李诫 0 工头呢,工头呢,这是发生的什么事! None 1.00200001 1002.00001
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100200002 第2-4位数为对话Id GongTou 工头 1 李官人啊,这...,我也不知...,啊! None 1.00200002 1002.00002
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100200003 第5-9位数为对话行Id GongTou 工头 1 定是那可恶的老鼠将这木材咬了去,或是这阴雨的天气染湿了榫头...。 None 1.00200003 1002.00003
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100200004 LiJie 李诫 0 那这木制松软、一掰就弯的木材是什么,我又不是不认识, None 1.00200004 1002.00004
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100200005 LiJie 李诫 0 大殿建筑用的都是上好的楠木,那这柳木是哪里来的你解释下。 None 1.00200005 1002.00005
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100200006 GongTou 工头 1 这...定是工人中出现了偷鸡摸狗的小人,李官人大可放心, None 1.00200006 1002.00006
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100200007 GongTou 工头 1 我一定将这小人找出来...。 None 1.00200007 1002.00007
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100300001 Other 旁白 0 你是新入将作监的画图令史,今日正是你当值的第一天。 None 1.00300001 1003.00001
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100300002 LiJie 李诫 1 你便是新任的画图令史? None 1.00300002 1003.00002
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100300003 LiJie 李诫 1 来得正好。 None 1.00300003 1003.00003
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100300004 Player 玩家 0 属下正是,见过李主簿。 None 1.00300004 1003.00004
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100300005 LiJie 李诫 1 方才工地塌架,你也有所耳闻。 None 1.00300005 1003.00005
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100300006 LiJie 李诫 1 这工头竟拿柳木来替代楠木,企图瞒天过海,结果却落得如此下场, None 1.00300006 1003.00006
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100300007 LiJie 李诫 1 幸好方才无人员伤亡,才让这工头躲过一劫。 None 1.00300007 1003.00007
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100300008 LiJie 李诫 1 如今营造无尺、用料无度,劣木充良、偷工减料已成大患。 None 1.00300008 1003.00008
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100300009 LiJie 李诫 1 而我们的职责,就是尽早发现这般祸患,防止酿成更大的问题。 None 1.00300009 1003.00009
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100300010 LiJie 李诫 1 无规矩,则屋不立;无准绳,则工不正。 None 1.0030001 1003.0001
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100300011 LiJie 李诫 1 你也要牢记。 None 1.00300011 1003.00011
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100300012 Player 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00300012 1003.00012
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100300013 LiJie 李诫 1 你既为画图令史,第一要务便是识木、辨材、熟用器具。 None 1.00300013 1003.00013
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100300014 LiJie 李诫 1 现在随我去库房,我来带你认识水准、绳墨、曲尺、方斗这些营造根本之器。 None 1.00300014 1003.00014
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100300015 LiJie 李诫 1 待你熟习测量与料例,我便亲自带你到工地监工核验,杜绝此类祸事再发。 None 1.00300015 1003.00015
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100300016 Player 玩家 0 属下遵命。 None 1.00300016 1003.00016
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100300017 Other 旁白 0 你正式踏入将作监,一段以法度正营造的历程,自此开始。 None 1.00300017 1003.00017
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100400001 LiJie 李诫 1 这里是库房,存放着营造时用到的所有工具。 None 1.00400001 1004.00001
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100400002 Subtitle 字幕 0 檀木质地,刻度以朱砂标注,一端为方、一端为折,刻有 “材份” 刻度。 None 1.00400002 1004.00002
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100400003 LiJie 李诫 1 你看,构屋先定 “方”,柱枋是否垂直、斗拱是否方正,全凭这曲尺核验。 None 1.00400003 1004.00003
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100400004 LiJie 李诫 1 此前工地偷换木料,若早以曲尺量其形制,便知柳木径寸不足,断断用不得啊。 None 1.00400004 1004.00004
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100400005 LiJie 李诫 1 此乃方斗,也叫墨斗,配绳墨使用。 None 1.00400005 1004.00005
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100400006 LiJie 李诫 1 绳墨牵直,以墨斗弹线,便知木料是否平直、墙体是否端正。 None 1.00400006 1004.00006
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100400007 Subtitle 字幕 0 方斗为楠木所制,斗身刻 “将作监” 款识,墨仓密封,绳墨以生丝浸松烟墨制成,耐磨不褪。 None 1.00400007 1004.00007
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100400008 LiJie 李诫 1 营造之事,“直” 为要。 None 1.00400008 1004.00008
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100400009 LiJie 李诫 1 工头偷工减料,常以歪木充数,若以绳墨弹线,歪直立现,断无蒙混可能。 None 1.00400009 1004.00009
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100400010 Player 玩家 0 那这是何物? None 1.0040001 1004.0001
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100400011 LiJie 李诫 1 这是水准,也名 “水尺”,测地势高低、屋基平正之用。 None 1.00400011 1004.00011
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100400012 Subtitle 字幕 0 青铜制的水准器,形制为长槽,内盛水,槽侧刻刻度,槽端有通气孔,是宋代成熟的水准测量工具。 None 1.00400012 1004.00012
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100400013 LiJie 李诫 1 汴京地势多洼,营建房宇先以水准定基址 None 1.00400013 1004.00013
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100400014 LiJie 李诫 1 若基址倾斜,纵是木料精良,也难逃倾颓之祸。 None 1.00400014 1004.00014
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100400015 LiJie 李诫 1 水之性平,这水准便是借水定平。 None 1.00400015 1004.00015
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100400016 LiJie 李诫 1 除了这些器具,库房更藏有 “料例” 册籍, None 1.00400016 1004.00016
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100400017 LiJie 李诫 1 楠木、樟木、杉木各等用料定额,大木作、小木作各工序用工之数,皆在册中。 None 1.00400017 1004.00017
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100400018 LiJie 李诫 1 你既为画图令史,识器是第一步,更要知 “器以定法、法以量料”。 None 1.00400018 1004.00018
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100400019 LiJie 李诫 1 这些工具,是规矩的具象,料例是制度的准绳,二者相合,才能堵贪弊、正营造。 None 1.00400019 1004.00019
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100400020 LiJie 李诫 1 今日先熟其形、知其用。 None 1.0040002 1004.0002
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100400021 LiJie 李诫 1 明日随我去工地,以器验工,看看那些贪弊工头还能藏多少猫腻。 None 1.00400021 1004.00021
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100400022 Player 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00400022 1004.00022
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100500001 LiJie 李诫 0 这工地是谁负责! None 1.00500001 1005.00001
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100500002 GongTou 工头 0 李主簿,您怎么又来了… None 1.00500002 1005.00002
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100500003 LiJie 李诫 0 我不来,怎知你们又在如何糊弄? None 1.00500003 1005.00003
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100500004 LiJie 李诫 0 今日来便是要验工。 None 1.00500004 1005.00004
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100500005 LiJie 李诫 0 你且取来昨日库房的曲尺、绳墨、水准,逐一核验梁柱基址。 None 1.00500005 1005.00005
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100500006 Player 玩家 0 是,李主簿。 None 1.00500006 1005.00006
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100500007 Player 玩家 0 李主簿,这根立柱偏斜三分,枋木榫口尺寸不符,根本无法咬合! None 1.00500007 1005.00007
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100500008 GongTou 工头 0 这… None 1.00500008 1005.00008
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100500009 GongTou 工头 0 … None 1.00500009 1005.00009
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100500010 GongTou 工头 0 这只是小偏差,匠人凭手眼便可调整… None 1.0050001 1005.0001
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100500011 LiJie 李诫 0 营造无差毫厘! None 1.00500011 1005.00011
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100500012 LiJie 李诫 0 榫卯不合、梁柱不直,今日可凑活,明日必倾塌! None 1.00500012 1005.00012
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100500013 LiJie 李诫 0 你看好 ——屋之牢固,全在榫卯。 None 1.00500013 1005.00013
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100500014 LiJie 李诫 0 榫为凸,卯为凹,一榫一卯严丝合缝,不用一钉,可立百年。 None 1.00500014 1005.00014
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100500015 LiJie 李诫 0 旧匠只凭手感拼装,尺寸全凭口传,自然歪扭松垮。 None 1.00500015 1005.00015
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100500016 LiJie 李诫 0 今日我便教你按材份制放样、按标准榫卯拼装。 None 1.00500016 1005.00016
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100500017 LiJie 李诫 0 先定材份,再画榫头长短、卯眼深浅,每一分都有定数。 None 1.00500017 1005.00017
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100500018 LiJie 李诫 0 你来上手试试。 None 1.00500018 1005.00018
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100500019 Player 玩家 0 原来如此… None 1.00500019 1005.00019
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100500020 Player 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.0050002 1005.0002
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100500021 LiJie 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.00500021 1005.00021
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100500022 LiJie 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.00500022 1005.00022
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100500023 LiJie 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.00500023 1005.00023
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100500024 GongTou 工头 0 是… None 1.00500024 1005.00024
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100500025 GongTou 工头 0 小人遵命… None 1.00500025 1005.00025
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100500026 LiJie 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.00500026 1005.00026
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100500027 LiJie 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.00500027 1005.00027
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200100001 Time 时间 0 绍圣四年,北宋汴京。 None 2.00100001 2001.00001
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200200001 LiJie 李诫 0 奉圣谕:元祐旧《营造法式》疏略无章,营造贪弊屡禁不止,命本官重修法式, None 2.00200001 2002.00001
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200200002 LiJie 李诫 0 立天下营造之准绳! None 2.00200002 2002.00002
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200200003 Other 旁白 0 你已入职将作监五年,从初识器具的画图令史,成长为能独立验工的吏员 None 2.00200003 2002.00003
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200200004 Other 旁白 0 今日这场议事,是李诫升任将作监丞后,首次召集全监匠官、工匠议重修法式之事。 None 2.00200004 2002.00004
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200200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00200005 2002.00005
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200200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00200006 2002.00006
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200200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00200007 2002.00007
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200200008 LiJie 李诫 0 都料匠此言差矣! None 2.00200008 2002.00008
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200200009 LiJie 李诫 0 旧法式只有文字,无尺寸、无图样,工头虚报料账,匠人凭手感下料, None 2.00200009 2002.00009
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200200010 LiJie 李诫 0 才会有次木充之,榫卯歪扭之事! None 2.0020001 2002.0001
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200200011 LiJie 李诫 0 我重修法式,核心便是立 “材份制”。 None 2.00200011 2002.00011
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200200012 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00200012 2002.00012
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200200013 LiJie 李诫 0 材分八等,大殿用一等材,小榭用八等材,斗拱、柱枋、榫卯,每一分、每一厘, None 2.00200013 2002.00013
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200200014 LiJie 李诫 0 皆以材为模数定死! None 2.00200014 2002.00014
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200200015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00200015 2002.00015
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200200016 LaoDouLiao 老都料匠 0 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00200016 2002.00016
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200200017 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00200017 2002.00017
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200200018 LiJie 李诫 0 口舌之争无益! None 2.00200018 2002.00018
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200200019 LiJie 李诫 0 五王邸正在营建,其大殿需五铺作斗拱百组。 None 2.00200019 2002.00019
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200200020 LiJie 李诫 0 我与你立约:你按古法口传的尺寸拼一组斗拱, None 2.0020002 2002.0002
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200200021 LiJie 李诫 0 我让我徒弟按材份制定尺、放样、拼一组,与你相比。 None 2.00200021 2002.00021
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200200022 LiJie 李诫 0 两件斗拱,摆在工地实测:哪件榫卯严丝合缝、可异地预制、现场速拼, None 2.00200022 2002.00022
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200200023 LiJie 李诫 0 哪件便为法式之依! None 2.00200023 2002.00023
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200200024 LiJie 李诫 0 都料匠,你敢应否? None 2.00200024 2002.00024
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200200025 LaoDouLiao 老都料匠 0 有何不敢! None 2.00200025 2002.00025
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200200026 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.00200026 2002.00026
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200200027 Player 玩家 0 属下必不负李丞所托! None 2.00200027 2002.00027
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200200028 Other 旁白 0 一场关乎 “古法” 与 “新法” 的对决,就此展开; None 2.00200028 2002.00028
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200300001 Other 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.00300001 2003.00001
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200300002 LiJie 李诫 0 今日便教你材份制的根本,这是重修《营造法式》的核心,也是拼出标准斗拱的关键。 None 2.00300002 2003.00002
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200300003 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖。 None 2.00300003 2003.00003
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200300004 LiJie 李诫 0 材是营造的基本模数,高 15 分、厚 10 分;两材之间为栔, None 2.00300004 2003.00004
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200300005 LiJie 李诫 0 高 6 分、厚 4 分;材加栔为足材,高 21 分。 None 2.00300005 2003.00005
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200300006 LiJie 李诫 0 殿宇大小、斗拱高低、榫卯长短,全由这八等材定尺,再无凭口传、靠手感的乱象。 None 2.00300006 2003.00006
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200300007 LaoDouLiao 老都料匠 0 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.00300007 2003.00007
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200300008 LiJie 李诫 0 你且用这曲尺,量一量这五铺作斗拱的栌斗。 None 2.00300008 2003.00008
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200300009 Player 玩家 0 回李丞,栌斗方三十二分,高二十分! None 2.00300009 2003.00009
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200300010 LiJie 李诫 0 没错。五铺作斗拱的华拱、耍头、罗汉枋,每一件构件、每一处榫卯,都有材份定数,半分不差。 None 2.0030001 2003.0001
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200300011 LiJie 李诫 0 古法拼斗拱,榫头凭砍、卯眼凭凿,松紧全靠凑;按材份制, None 2.00300011 2003.00011
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200300012 LiJie 李诫 0 榫头长 12 分、宽 6 分,卯眼深 10 分、宽 6 分,严丝合缝。 None 2.00300012 2003.00012
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200300013 LiJie 李诫 0 先弹中线定基准,再按材份画榫卯轮廓,异地预制的构件,运到工地也能精准拼装。 None 2.00300013 2003.00013
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200300014 Player 玩家 0 按尺标记,尺寸丝毫不差,原来榫卯可以如此精准! None 2.00300014 2003.00014
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200300015 LiJie 李诫 0 都料匠,你四十年手艺,可曾让百组斗拱的榫卯分毫不差? None 2.00300015 2003.00015
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200300016 LiJie 李诫 0 可曾实现构件异地预制、现场速拼? None 2.00300016 2003.00016
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200300017 LaoDouLiao 老都料匠 0 …工地见真章! None 2.00300017 2003.00017
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200300018 LaoDouLiao 老都料匠 0 光说不练不算数! None 2.00300018 2003.00018
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200300019 LiJie 李诫 0 你已掌握材份测量与榫卯标记,明日随我去五王邸工地,用这套法度, None 2.00300019 2003.00019
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200300020 LiJie 李诫 0 拼出能服天下匠人的五铺作斗拱! None 2.0030002 2003.0002
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200300021 Player 玩家 0 属下遵命! None 2.00300021 2003.00021
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200300022 Other 旁白 0 你终于懂了材份制的真谛,标准化的营造法度,即将在工地接受最严苛的检验。 None 2.00300022 2003.00022
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200400001 LiJie 李诫 0 今日对决,只看三点:榫卯严合、拼装速度、构件通用,输者便认材份制为营造正途! None 2.00400001 2004.00001
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200400002 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.00400002 2004.00002
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200400003 LaoDouLiao 老都料匠 0 哪用得着什么刻度分份! None 2.00400003 2004.00003
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200400004 LiJie 李诫 0 该你了,按材份制,一步一验,精准拼装。 None 2.00400004 2004.00004
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200400005 Player 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.00400005 2004.00005
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200400006 LiJie 李诫 0 都看好了! None 2.00400006 2004.00006
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200400007 LiJie 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.00400007 2004.00007
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200400008 LiJie 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.00400008 2004.00008
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200400009 LiJie 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.00400009 2004.00009
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200400010 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟… None 2.0040001 2004.0001
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200400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟真的分毫不差… None 2.00400011 2004.00011
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200400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 替换起来也丝毫不卡… None 2.00400012 2004.00012
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200400013 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.00400013 2004.00013
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200400014 LiJie 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.00400014 2004.00014
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200400015 LiJie 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.00400015 2004.00015
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200400016 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.00400016 2004.00016
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200400017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.00400017 2004.00017
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200400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.00400018 2004.00018
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200400019 Player 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.00400019 2004.00019
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200400020 Other 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.0040002 2004.0002
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200500001 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.00500001 2005.00001
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200500002 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.00500002 2005.00002
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200500003 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.00500003 2005.00003
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200500004 LiJie 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.00500004 2005.00004
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200500005 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.00500005 2005.00005
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200500006 LiJie 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.00500006 2005.00006
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200500007 LiJie 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.00500007 2005.00007
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200500008 Player 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.00500008 2005.00008
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200500009 LiJie 李诫 0 好! None 2.00500009 2005.00009
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200500010 LiJie 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.0050001 2005.0001
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200500011 LiJie 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.00500011 2005.00011
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200500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.00500012 2005.00012
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200500013 LaoDouLiao 老都料匠 0 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.00500013 2005.00013
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200500014 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00500014 2005.00014
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200500015 LiJie 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.00500015 2005.00015
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300100001 Other 旁白 0 绍圣四年,材份制正式成为将作监营造准则, None 3.00100001 3001.00001
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300100002 Other 旁白 0 五铺作斗拱标准化拼装落地推行;旧匠归心,法度初立,《营造法式》的编修, None 3.00100002 3001.00002
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300100003 Other 旁白 0 迈入了图样绘制的全新阶段。 None 3.00100003 3001.00003
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300200001 LiJie 李诫 0 荒唐! None 3.00200001 3002.00001
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300200002 LiJie 李诫 0 实在荒唐! None 3.00200002 3002.00002
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300200003 LiJie 李诫 0 元祐旧法式,只记规制名目,不绘形制分毫,这与无字之书何异! None 3.00200003 3002.00003
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300200004 Subtitle 字幕 0 泛黄纸页上仅见墨书 “太庙大殿用大木作,施五铺作斗拱,柱枋相称”,无任何形制、尺寸标注,字迹潦草且有多处涂改。 None 3.00200004 3002.00004
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300200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00200005 3002.00005
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300200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00200006 3002.00006
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300200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00200007 3002.00007
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300200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00200008 3002.00008
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300200009 LiJie 李诫 0 这便是无图之弊! None 3.00200009 3002.00009
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300200010 LiJie 李诫 0 文字可歧解,口传可错漏,匠人各凭心意施工,工头便趁此虚报料账、克扣工料, None 3.0020001 3002.0001
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300200011 LiJie 李诫 0 国用民力,都耗在这无章可循的营造里了! None 3.00200011 3002.00011
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300200012 LiJie 李诫 0 旧法疏略,便以新法补之;文字不足,便以图样辅之! None 3.00200012 3002.00012
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300200013 LiJie 李诫 0 今日我便定下编修铁规:凡新修《营造法式》,必图文并重,以材份制为根本准则, None 3.00200013 3002.00013
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300200014 LiJie 李诫 0 绘天下营造之形,标分毫尺寸之数,让官民营造,皆有图可依、有法可循! None 3.00200014 3002.00014
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300200015 LiJie 李诫 0 你随我五载,熟材份、通榫卯、验过工地、拼过斗拱。 None 3.00200015 3002.00015
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300200016 LiJie 李诫 0 今日起,你便是图样编修的主事画图吏,与我一同,将这大宋营造的规矩, None 3.00200016 3002.00016
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300200017 LiJie 李诫 0 一笔一画绘在纸上,立为天下准绳! None 3.00200017 3002.00017
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300200018 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00200018 3002.00018
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300200019 Player 玩家 0 定以材份为尺,以笔墨为工,绘精准图样,立万世法度,不负李丞所托! None 3.00200019 3002.00019
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300200020 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.0020002 3002.0002
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300200021 LaoDouLiao 老都料匠 0 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.00200021 3002.00021
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300200022 LaoDouLiao 老都料匠 0 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.00200022 3002.00022
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300200023 LiJie 李诫 0 都料匠有此心,实乃营造之幸! None 3.00200023 3002.00023
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300200024 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准图样是纲,纲举目张,方能让匠艺传之万世。 None 3.00200024 3002.00024
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300200025 Other 旁白 0 元符二年,《营造法式》图样编修正式启幕。 None 3.00200025 3002.00025
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300300001 LiJie 李诫 0 绘图立样,非凭心意,必先定三准,这是图样能成天下准绳的根本,你需记死、做熟。 None 3.00300001 3003.00001
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300300002 LiJie 李诫 0 第一准,准材份。 None 3.00300002 3003.00002
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300300003 LiJie 李诫 0 材分八等,一等材高十五分、厚十分,八等材高六分、厚四分,凡绘图, None 3.00300003 3003.00003
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300300004 LiJie 李诫 0 先以材份定单位,再标尺寸,不记丈尺,只记分毫。 None 3.00300004 3003.00004
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300300005 LiJie 李诫 0 第二准,准形制。 None 3.00300005 3003.00005
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300300006 LiJie 李诫 0 殿宇有殿宇之形,斗拱有斗拱之制,侧脚柱必微倾三分,栌斗必方、华拱必曲, None 3.00300006 3003.00006
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300300007 LiJie 李诫 0 形制错,纵尺寸再准,也是废图,造不出牢固屋宇。 None 3.00300007 3003.00007
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300300008 LiJie 李诫 0 第三准,准比例。 None 3.00300008 3003.00008
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300300009 LiJie 李诫 0 梁枋之宽对柱径之厚,斗拱之高对屋架之深,皆有定比,绘图时缩千尺为寸, None 3.00300009 3003.00009
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300300010 LiJie 李诫 0 比例不失,匠人按图放大施工,才不会歪扭失衡。 None 3.0030001 3003.0001
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300300011 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.00300011 3003.00011
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300300012 LaoDouLiao 老都料匠 0 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.00300012 3003.00012
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300300013 LiJie 李诫 0 这些不是错,是匠人的心血,今日我们要做的,便是把这些口传心授的心血, None 3.00300013 3003.00013
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300300014 LiJie 李诫 0 译成官式图样。 None 3.00300014 3003.00014
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300300015 LiJie 李诫 0 今日首绘五铺作斗拱全图,这是大木作的核心,也是编修图样的开篇。 None 3.00300015 3003.00015
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300300016 LiJie 李诫 0 需绘三图:平、立、剖,缺一不可。 None 3.00300016 3003.00016
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300300017 LiJie 李诫 0 平图见排布,立图见层级,剖图见榫卯,三图合一,天下匠人见之, None 3.00300017 3003.00017
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300300018 LiJie 李诫 0 便知如何下料、如何拼装。 None 3.00300018 3003.00018
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300300019 LiJie 李诫 0 先画平图,以这十字墨线为基准,栌斗居其中,先定其材份尺寸,再标斗拱间距。 None 3.00300019 3003.00019
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300300020 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.0030002 3003.0002
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300300021 LaoDouLiao 老都料匠 0 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.00300021 3003.00021
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300300022 Player 玩家 0 属下记下了:三准为纲,三图为要,材份定数,形制合规,更要融老匠之法, None 3.00300022 3003.00022
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300300023 Player 玩家 0 让图样既准法度,又合工用。 None 3.00300023 3003.00023
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300300024 LiJie 李诫 0 不错,制图非为纸上定规,实为工地施工,徒有刻度而不合工用,也是虚图。 None 3.00300024 3003.00024
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300300025 LiJie 李诫 0 今日你先定平图的基准与材份标注,我与都料匠在旁看顾,有疑便问,务必做到分毫无差。 None 3.00300025 3003.00025
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300300026 Other 旁白 0 绘图室里,墨线为骨,材份为尺,朱砂为色。 None 3.00300026 3003.00026
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300300027 Other 旁白 0 昔日口传心授的匠艺,正化作纸上可查、可量、可依的法度。 None 3.00300027 3003.00027
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300300028 Other 旁白 0 你手中的朱砂笔,每落下一笔,都是向《营造法式》官定图样迈出的一步, None 3.00300028 3003.00028
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300300029 Other 旁白 0 也是为大宋营造立规的一步。 None 3.00300029 3003.00029
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300400001 LiJie 李诫 0 方才内侍传旨,宫中寿康殿偏轩年久失修,命将作监十日内完成翻新营造, None 3.00400001 3004.00001
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300400002 LiJie 李诫 0 且要依新定材份制施工,这正是我等图样实战的第一仗! None 3.00400002 3004.00002
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300400003 LiJie 李诫 0 偏轩为宫妃休憩之所,虽非正殿,却也需形制合规、用料合度,既要牢固,又要精巧。 None 3.00400003 3004.00003
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300400004 LiJie 李诫 0 今日便由你主笔,绘偏轩全套营造图样,我与都料匠为你辅证,按图施工! None 3.00400004 3004.00004
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300400005 LaoDouLiao 老都料匠 0 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.00400005 3004.00005
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300400006 LaoDouLiao 老都料匠 0 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.00400006 3004.00006
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300400007 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今按新法制图,正好见真章! None 3.00400007 3004.00007
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300400008 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00400008 3004.00008
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300400009 LiJie 李诫 0 侧脚柱是官造定规,檐柱微倾二分,内柱微倾一分,既防屋宇侧倾,又显形制层次, None 3.00400009 3004.00009
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300400010 LiJie 李诫 0 绘时柱脚需向内收,不可画成直柱! None 3.0040001 3004.0001
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300400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.00400011 3004.00011
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300400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.00400012 3004.00012
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300400013 Player 玩家 0 依材份定尺,按法度绘图,竟真能让纸上笔墨,化作宫中轩宇的模样, None 3.00400013 3004.00013
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300400014 Player 玩家 0 连侧脚、举折这些细节,都分毫不差! None 3.00400014 3004.00014
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300400015 LiJie 李诫 0 这便是实战制图的要义! None 3.00400015 3004.00015
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300400016 LiJie 李诫 0 制图非为纸上好看,实为工地施工,既要合官造法度,又要贴施工实理, None 3.00400016 3004.00016
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300400017 LiJie 李诫 0 你今日将材份制、老匠经验融于一图,才算真正掌了官式制图的门道! None 3.00400017 3004.00017
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300400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.00400018 3004.00018
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300400019 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.00400019 3004.00019
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300400020 LaoDouLiao 老都料匠 0 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.0040002 3004.0002
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300400021 LaoDouLiao 老都料匠 0 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.00400021 3004.00021
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300400022 LiJie 李诫 0 即刻将图样发往寿康殿工地,命工匠依图预制构件,我与你明日亲赴工地, None 3.00400022 3004.00022
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300400023 LiJie 李诫 0 按图验料、监工,让这偏轩,成为大宋首个依新制图样营造的宫宇! None 3.00400023 3004.00023
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300400024 Other 旁白 0 以材份为尺,以图样为法,寿康殿偏轩成为《营造法式》编修以来, None 3.00400024 3004.00024
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300400025 Other 旁白 0 首个依官定图样营造的宫室工程。 None 3.00400025 3004.00025
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300400026 Other 旁白 0 纸上法度,终于落地生花。 None 3.00400026 3004.00026
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300500001 LiJie 李诫 0 今日寿康殿偏轩动工,皆依将作监新定官式图样施工! None 3.00500001 3005.00001
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300500002 LiJie 李诫 0 凡下料、拼装、立架,分毫皆按图中材份定数,老都料匠督工,画图吏验尺, None 3.00500002 3005.00002
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300500003 LiJie 李诫 0 敢有私改尺寸、克扣物料者,按律处置! None 3.00500003 3005.00003
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300500004 LaoDouLiao 老都料匠 0 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.00500004 3005.00004
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300500005 Player 玩家 0 李丞,五铺作斗拱构件,榫头长 6 分、卯眼深 5 分,皆按六等材定数, None 3.00500005 3005.00005
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300500006 Player 玩家 0 榫卯严合,可拼装! None 3.00500006 3005.00006
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300500007 Player 玩家 0 料例皆按图样定数,每一根木料、每一组构件都有标注,少一分一毫,皆可查对, None 3.00500007 3005.00007
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300500008 Player 玩家 0 休要存贪念! None 3.00500008 3005.00008
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300500009 GongTou 工头 0 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.00500009 3005.00009
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300500010 LaoDouLiao 老都料匠 0 按图施工,就是省心! None 3.0050001 3005.0001
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300500011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.00500011 3005.00011
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300500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.00500012 3005.00012
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300500013 LiJie 李诫 0 不过半日,大木作构架立成,形制合规,构件牢固,这便是图样与法度的力量! None 3.00500013 3005.00013
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300500014 LiJie 李诫 0 往日营造,无图无规,匠人忙乱,工头贪弊,半年方成的小轩,如今依图施工,十日必成。 None 3.00500014 3005.00014
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300500015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞高见! None 3.00500015 3005.00015
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300500016 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.00500016 3005.00016
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300500017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.00500017 3005.00017
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300500018 LaoDouLiao 老都料匠 0 必奉图样为圭臬! None 3.00500018 3005.00018
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300500019 Player 玩家 0 材份定尺,图样定形,法立则工正,工正则屋固! None 3.00500019 3005.00019
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300500020 Player 玩家 0 这寿康殿偏轩,便是新法营造的明证,往后天下营造,皆依此例, None 3.0050002 3005.0002
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300500021 Player 玩家 0 便再无无规之乱、贪弊之害! None 3.00500021 3005.00021
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300500022 LiJie 李诫 0 寿康殿偏轩大木作功成,后续瓦作、小木作,皆依图样施工! None 3.00500022 3005.00022
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300500023 LiJie 李诫 0 今日之功,画图吏主笔制图有功,老都料匠督工有方,匠人依图施工尽责,皆记功一次! None 3.00500023 3005.00023
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400100001 Other 旁白 0 元符二年秋,寿康殿偏轩大木作如期功成, None 4.00100001 4001.00001
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400100002 Other 旁白 0 这是大宋第一座完全依《营造法式》官定图样、材份制营造的宫室工程。 None 4.00100002 4001.00002
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400200001 LiJie 李诫 0 元祐七年,入监见营造无度,梁柱倾颓、料账虚浮,怒言 “营造无度, None 4.00200001 4002.00001
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400200002 LiJie 李诫 0 则国用虚耗,民力不堪”。 None 4.00200002 4002.00002
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400200003 LiJie 李诫 0 绍圣四年,奉诏重修法式,立材份八等之制,破古法口传之囿, None 4.00200003 4002.00003
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400200004 LiJie 李诫 0 与老匠辩于五王邸工地,以法度胜手感。 None 4.00200004 4002.00004
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400200005 LiJie 李诫 0 元符二年,制图立样,融匠艺于纸、定官式之规,寿康殿偏轩依图营造,成新法第一功。 None 4.00200005 4002.00005
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400200006 LiJie 李诫 0 十载寒暑,遍考营造旧制,遍访天下匠人,手绘千张图样,核定万条料例, None 4.00200006 4002.00006
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400200007 LiJie 李诫 0 今三十六卷、三百五十七篇,《营造法式》,终成! None 4.00200007 4002.00007
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400200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00200008 4002.00008
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400200009 LaoDouLiao 老都料匠 0 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00200009 4002.00009
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400200010 LaoDouLiao 老都料匠 0 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.0020001 4002.0001
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400200011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00200011 4002.00011
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400200012 Player 玩家 0 属下元祐七年入监,蒙大人教诲,始识水准、绳墨之器, None 4.00200012 4002.00012
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400200013 Player 玩家 0 初知料例、材份之规;十载相伴,从工地验工到案头制图, None 4.00200013 4002.00013
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400200014 Player 玩家 0 从拼斗拱、绘轩宇到参编法式,方悟营造之要,在法、在规、在传。 None 4.00200014 4002.00014
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400200015 Player 玩家 0 这三十六卷法式,是大人的毕生所愿,是众匠人的心血所凝, None 4.00200015 4002.00015
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400200016 Player 玩家 0 更是大宋营造的万世准绳,属下幸参与其中,此生无憾! None 4.00200016 4002.00016
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400200017 NeiShi 内侍 0 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00200017 4002.00017
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400200018 NeiShi 内侍 0 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.00200018 4002.00018
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400200019 NeiShi 内侍 0 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.00200019 4002.00019
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400200020 NeiShi 内侍 0 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.0020002 4002.0002
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400200021 NeiShi 内侍 0 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.00200021 4002.00021
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400200022 NeiShi 内侍 0 不得违越。 None 4.00200022 4002.00022
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400200023 NeiShi 内侍 0 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.00200023 4002.00023
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400200024 NeiShi 内侍 0 钦此! None 4.00200024 4002.00024
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400200025 LiJie 李诫 0 臣李诫,率将作监上下,领旨谢恩! None 4.00200025 4002.00025
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400200026 Other 旁白 0 崇宁二年春,《营造法式》获诏,由国子监刊刻颁行天下。 None 4.00200026 4002.00026
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400300001 MinJiang 民宅匠人 0 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.00300001 4003.00001
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400300002 MinJiang 民宅匠人 0 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.00300002 4003.00002
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400300003 WuZhu 屋主 0 可不是嘛,听说宫里的殿宇、城外的桥梁,全按这册子造,咱老百姓造屋, None 4.00300003 4003.00003
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400300004 WuZhu 屋主 0 也能沾这法度的光! None 4.00300004 4003.00004
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400300005 LiJie 李诫 0 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.00300005 4003.00005
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400300006 LiJie 李诫 0 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.00300006 4003.00006
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400300007 LiJie 李诫 0 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.00300007 4003.00007
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400300008 Player 玩家 0 此非大人一人之功,却因大人一人而起。 None 4.00300008 4003.00008
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400300009 Player 玩家 0 从立材份制破古法之囿,到绘官式图融匠艺于纸,再到定功限料例堵贪弊之源, None 4.00300009 4003.00009
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400300010 Player 玩家 0 大人以十载心血,整肃天下营造,让匠艺有传,法度有立。 None 4.0030001 4003.0001
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400300011 Player 玩家 0 属下幸蒙大人教诲,从初识器具的画图令史,到能独掌制图、监工的匠官, None 4.00300011 4003.00011
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400300012 Player 玩家 0 十载相伴,所学所悟,终身受用。 None 4.00300012 4003.00012
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400300013 LiJie 李诫 0 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.00300013 4003.00013
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400300014 LiJie 李诫 0 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.00300014 4003.00014
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400300015 LiJie 李诫 0 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.00300015 4003.00015
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400300016 LiJie 李诫 0 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.00300016 4003.00016
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400300017 Other 旁白 0 《营造法式》刊行天下,天下营造为之一新。 None 4.00300017 4003.00017
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400400001 LiangSiCheng 梁思成 0 终于勘透了! None 4.00400001 4004.00001
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400400002 LiangSiCheng 梁思成 0 明仲先生的 “凡构屋之制,皆以材为祖”,竟是如此成熟的建筑模数体系, None 4.00400002 4004.00002
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400400003 LiangSiCheng 梁思成 0 比西方早了近千年! None 4.00400003 4004.00003
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400400004 LiangSiCheng 梁思成 0 这斗拱的放样之法、拼装之规,正是我们测绘古建的关键,有了它, None 4.00400004 4004.00004
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400400005 LiangSiCheng 梁思成 0 千年木构的营造密码,便全解了! None 4.00400005 4004.00005
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400400006 LinHuiYin 林徽因 0 载编修,图文并重,把华夏古建的智慧凝于三十六卷之中。 None 4.00400006 4004.00006
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400400007 LinHuiYin 林徽因 0 若非当年李诫先生力排众议,将口传的匠艺化作纸上的法度, None 4.00400007 4004.00007
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400400008 LinHuiYin 林徽因 0 将零散的营造之术归为统一的规制,这些千年的智慧,怕是早已湮没在时光里了。 None 4.00400008 4004.00008
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400400009 LinHuiYin 林徽因 0 这卷书,是北宋的法度,更是我们今日守护古建的根啊! None 4.00400009 4004.00009
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