biography-of-lijie/docs/参赛文档与文本描述草稿.md

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# 参赛文档与文本描述草稿(用于官网与 Word 填报)
本文档用于快速整理当前版本“李诫传——重修《营造法式》”项目的提交文字内容。正文按照常规参赛文档写作习惯,尽量采用成段叙述,便于直接复制到官网表单或 Word 模板中。文中出现“【待补充】”的位置,表示需要你在最终提交前按真实情况补齐。
## 一、官网信息填写草稿
### 作品简介
本作品是一款以北宋营造制度发展为主题的剧情交互游戏。玩家以将作监“画图令史”的身份进入历史现场,在李诫的带领下,从识木辨材、验工纠弊到制图立样,逐步理解“凡构屋之制,皆以材为祖”的核心思想。项目通过章节化叙事、对话推进与榫卯拼装交互,将《营造法式》中的材份制、构件标准化和制度化治理逻辑转化为可体验、可操作、可理解的游戏流程,使玩家在互动过程中感受中国古代建筑技术与制度文明的演进脉络。
### 作品简介100字以内版本可用于概要表
本作以李诫重修《营造法式》为主线,融合剧情对话与榫卯拼装交互。玩家从将作监新吏成长为制图与验工参与者,在“可玩、可感、可理解”的流程中认识材份制与古代营造法度价值。
### 设计思路
本作品的设计思路是以“历史问题驱动学习体验”为核心,将“工地失范—制度重建—标准落地—影响传承”的历史过程拆解为可交互的游戏阶段。叙事上采用章节推进结构,以人物冲突和制度争论形成持续动机;机制上以对话、场景切换、阶段任务和拼装验证相结合,使玩家既能通过文本理解历史语境,也能通过操作验证“标准化优于经验口传”的实践结果。整体上并未将历史知识作为独立说明附加在玩法之外,而是把知识点嵌入玩家每一步行动的前后因果中,确保“剧情推进即学习推进,玩法完成即认知完成”。
### 设计重点与难点
本项目的设计重点在于历史叙事与交互机制的一体化表达。为了避免“知识讲解化”和“玩法空转化”两种常见问题,项目在对话文本、任务目标和反馈文案之间建立了统一语义:玩家在每次验工、拼装或制图任务中,都需要回应前文提出的具体历史矛盾,例如偷工减料、尺寸失准和工序无序等。开发难点主要体现在三方面:其一是多章节对话数据的组织与流程衔接,需要保证章节切换、对话起止和事件触发稳定一致;其二是拼装玩法的规则校验,需要在拖拽交互中同时处理类型匹配、顺序校验与进度反馈;其三是 AI 对话功能的工程化接入,需要兼顾流式返回、异常提示与可降级运行,确保在配置缺失时不影响主线流程可玩性。
### 开源代码与组件使用情况说明
本项目基于 Unity 2022.3.62f3c1 开发,核心运行依赖 Unity 官方包(如 URP、Input System、TextMeshPro、UGUI 等)以及项目内集成的第三方组件。框架层使用了 Game Framework项目内 `Assets/GameFramework`,附带 MIT License 文件用于流程管理、数据表、UI、事件等通用能力封装动画与界面过渡使用 DOTween项目内 `Assets/Plugins/Demigiant/DOTween`);同时集成了 LitJson 与 protobuf-net 动态库用于数据处理与协议扩展。以上组件均用于通用工程能力支撑,不改变作品原创剧情、美术组织与玩法设计的主导性。最终提交时将按组委会要求在“相关文件”与“版权状态”栏逐项标注来源、授权方式与链接信息。
### 作品安装说明
本作品最终提交形态为 Windows 平台打包后的压缩包。评审使用时无需额外安装环境,只需将压缩包解压到本地目录,进入解压后的主文件夹并双击 `exe` 主程序即可启动。游戏启动后进入主菜单,点击“开始”即可按章节体验完整主线流程,包含剧情对话推进、场景过渡与拼装交互等核心内容。除常规系统运行组件外,本版本不要求评审手动安装额外依赖。
AIChat 功能随提交包一并提供可用配置,评审可在运行过程中直接进入 AI 对话界面体验问答能力。当前版本采用 DeepSeek默认模型`deepseek-v4-flash`。为保证评审期间可用性配置中使用的是本作品准备的测试密钥与测试额度若评审时网络环境异常或额度临时耗尽AIChat 可能出现请求失败提示,但不影响主线流程体验与其他功能运行。
### 作品效果图(配图文字说明草稿)
建议效果图按“叙事建立—机制演示—成果呈现”顺序组织。第一张可展示章节标题或主界面,体现历史题材与整体风格;第二张与第三张可展示对话界面与人物互动,体现剧情推进方式;第四张可展示榫卯拼装交互过程,突出拖拽、顺序校验与即时反馈;第五张可展示章节阶段性成果或结局场景,体现“法度落地”的主题收束。每张图建议配 40 至 80 字说明,强调该画面在完整学习链路中的作用。
### 其他说明
本作品当前版本已完成主线流程联调与稳定运行剧情、交互与章节衔接均可在提交包中直接复现。AIChatDeepSeek功能在最终提交版本中将提供可用 `apikey` 供评委现场试用,密钥仅用于本次作品评审与展示场景,并采用测试额度与可轮换策略进行管理。即使 AI 接口在特定时段出现波动,作品的主线叙事与拼装玩法仍可完整运行,不影响主体评审内容。
## 二、《作品信息概要表》可直接填写文本草稿
### 创新描述100字以内版本
本作将《营造法式》“材份制”由文本知识转化为可交互规则,采用“剧情冲突+流程任务+拼装验证”的一体化设计,让玩家在操作中理解古代建筑标准化与制度治理逻辑,实现历史知识的可感知传播。
### 特别说明第2条如需填写“前期基础”
本作品在课程与项目实践积累的 Unity 基础工程能力之上围绕参赛主题完成了新一轮系统化创作。本次参赛新增并重点完善了历史主线剧本结构、多章节对话数据组织、榫卯拼装玩法规则、章节触发与过场衔接、AI 对话界面与流式通信能力,并对 UI 表达、音频反馈和运行稳定性进行了集中优化。若需进一步细化,可在最终版中按“新增脚本数量、重构模块范围、素材增量”补充量化说明。
### 开发制作平台与运行展示平台(文字说明版)
开发制作平台为 Windows + Unity 2022.3.62f3c1。运行展示平台为 Windows 桌面端。项目采用 Unity URP 渲染管线与 UGUI 界面体系,适配常见 16:9 分辨率场景展示需求。
### 开发制作工具(文字说明版)
开发过程中主要使用 Unity Editor、JetBrains Rider / Visual Studio Code脚本编写与调试、Excel数据表维护与导出、图像与音频处理工具素材整理与压缩以及 Git版本管理。具体工具名称与版本号可按你实际使用记录在最终表单中补齐。
### 参考文献、项目或作品(示例草稿)
参考资料以《营造法式》相关史料、宋代建筑研究文献及中国古代建筑史研究成果为主,用于剧情考据与机制设定。建议最终提交时列出 3 条可检索文献,保持“作者、题名、出版信息/来源链接”完整格式,避免仅写书名。
## 三、《AI工具使用说明》文字草稿若提交
本项目在策划与开发过程中使用了 AI 工具辅助部分工作,主要集中于资料梳理、文案润色、技术问题排查与代码实现讨论,不将 AI 输出直接视为最终成果而是由开发者逐条校核后再进行人工改写与工程落地。就使用原则而言团队始终坚持“AI 仅作辅助,创作责任归属团队”的规范,涉及历史叙事、核心机制与最终表达的关键内容均由人工定稿。
在技术实现层面AI 相关能力一方面体现在开发过程中的辅助性工具使用,另一方面体现在作品内置的 AIChat 互动模块。该模块通过外部配置文件(`StreamingAssets/apikey_config.json`)读取接口地址、密钥与模型参数,当前采用 DeepSeek`deepseek-v4-flash`并采用流式返回方式提升交互连贯性在网络异常、鉴权失败或配置缺失时会给出可识别错误提示以保证主线玩法不受阻断。提交《AI工具使用说明》时建议按模板逐行列出使用时间、使用环节、关键提示词、人工修改情况与采纳比例并在附录中提供截图或录屏作为佐证。
## 四、操作手册(可放“设计与开发文档”中的运行说明)
本作品启动后先进入主菜单界面,玩家可选择开始游戏、设置或退出。开始游戏后,流程按照章节推进,玩家通过对话阅读、事件触发和交互任务逐步完成主线内容。在交互环节中,玩家需根据界面提示完成榫卯拼装,系统会根据部件类型、放置顺序与槽位规则给出即时反馈,完成后自动推进后续剧情。
设置界面提供音量、画面与对话相关参数玩家可根据设备情况调整分辨率、窗口模式、垂直同步与抗锯齿等选项。AIChatDeepSeek入口在运行流程中常驻显示若配置文件完整且网络可用可进行实时问答若未配置密钥系统会提示不可用状态。评审使用时建议优先体验主线流程与拼装玩法再根据现场网络条件选择是否演示 AIChat 模块。
## 五、明日2026-04-26补齐 AIChat 后建议补写的一段说明
在完成密钥配置并验证 AIChat 后,建议在官网“其他说明”与答辩材料中追加一段简短说明:本作品 AIChatDeepSeek功能已在独立测试环境完成连通性与流式回复验证支持以现代白话或文言风格回答与剧情相关问题。该功能定位为学习型延展交互不影响主线流程评分项主要用于增强历史知识问答体验与角色沉浸感。
## 六、提交前替换检查
请在转写到 Word 与官网前统一检查并替换以下占位信息作品名称、作品编号、团队成员与分工比例、指导教师信息、网盘链接与提取码、实际参考文献条目、第三方素材授权证明链接、AI 工具使用记录时间戳与佐证文件名。