geometry-tower-defense-base/src-ref/UI/Templates/GameScene/UseCase/DisplayItemInfoFormUseCase.cs

75 lines
2.3 KiB
C#

// using Definition.DataStruct;
// using Entity;
// using CustomUtility;
// using Entity.Weapon;
// using Procedure;
//
// namespace UI
// {
// public class DisplayItemInfoFormUseCase : IUIUseCase
// {
// private readonly ProcedureGame _procedureGame;
//
// private Player Player => _procedureGame != null ? _procedureGame.Player : null;
//
// public DisplayItemInfoFormUseCase(ProcedureGame procedureGame)
// {
// _procedureGame = procedureGame;
// }
//
// public DisplayItemInfoFormRawData CreateModel(int index, bool isWeapon)
// {
// if (index < 0 || Player == null)
// {
// return null;
// }
//
// if (isWeapon)
// {
// var weapons = Player.Weapons;
// if (weapons == null || index >= weapons.Count)
// {
// return null;
// }
//
// WeaponBase weapon = weapons[index];
// if (weapon == null || weapon.WeaponData == null)
// {
// return null;
// }
//
// return new DisplayItemInfoFormRawData
// {
// IconAssetName = weapon.WeaponData.IconAssetName,
// Title = weapon.WeaponData.Title,
// TypeText = "Weapon",
// Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weapon),
// Price = 0,
// IsWeapon = true
// };
// }
//
// var props = Player.Props;
// if (props == null || index >= props.Count)
// {
// return null;
// }
//
// PropItem prop = props[index];
// if (prop == null)
// {
// return null;
// }
//
// return new DisplayItemInfoFormRawData
// {
// IconAssetName = prop.IconAssetName,
// Title = prop.Title,
// TypeText = "Prop",
// Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(prop),
// Price = 0,
// IsWeapon = false
// };
// }
// }
// }