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2.3 KiB
C#
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// using Definition.DataStruct;
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// using Entity;
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// using CustomUtility;
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// using Entity.Weapon;
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// using Procedure;
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//
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// namespace UI
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// {
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// public class DisplayItemInfoFormUseCase : IUIUseCase
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// {
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// private readonly ProcedureGame _procedureGame;
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//
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// private Player Player => _procedureGame != null ? _procedureGame.Player : null;
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//
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// public DisplayItemInfoFormUseCase(ProcedureGame procedureGame)
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// {
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// _procedureGame = procedureGame;
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// }
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//
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// public DisplayItemInfoFormRawData CreateModel(int index, bool isWeapon)
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// {
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// if (index < 0 || Player == null)
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// {
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// return null;
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// }
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//
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// if (isWeapon)
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// {
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// var weapons = Player.Weapons;
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// if (weapons == null || index >= weapons.Count)
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// {
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// return null;
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// }
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//
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// WeaponBase weapon = weapons[index];
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// if (weapon == null || weapon.WeaponData == null)
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// {
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// return null;
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// }
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//
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// return new DisplayItemInfoFormRawData
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// {
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// IconAssetName = weapon.WeaponData.IconAssetName,
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// Title = weapon.WeaponData.Title,
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// TypeText = "Weapon",
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// Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weapon),
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// Price = 0,
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// IsWeapon = true
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// };
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// }
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//
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// var props = Player.Props;
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// if (props == null || index >= props.Count)
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// {
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// return null;
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// }
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//
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// PropItem prop = props[index];
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// if (prop == null)
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// {
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// return null;
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// }
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//
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// return new DisplayItemInfoFormRawData
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|
// {
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// IconAssetName = prop.IconAssetName,
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// Title = prop.Title,
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// TypeText = "Prop",
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|
// Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(prop),
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|
// Price = 0,
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// IsWeapon = false
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// };
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// }
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// }
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// } |