- S4-03 | 先固化 Tag 系统设计与首发范围
- S4-04 | 实现组件实例 Tag 的统一生成入口 - S4-05 | 实现组塔后的 Tag 汇总与展示入口
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using GeometryTD.DataTable;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
@@ -249,11 +247,11 @@ namespace GeometryTD.UI
|
||||
return value >= min && value <= max;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshTags(List<TagType> tags)
|
||||
private void RefreshTags(TagItemContext[] tags)
|
||||
{
|
||||
ClearTags();
|
||||
|
||||
if (_tagAreaParent == null || _tagItemPrefab == null || tags == null || tags.Count <= 0)
|
||||
if (_tagAreaParent == null || _tagItemPrefab == null || tags == null || tags.Length <= 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -263,10 +261,10 @@ namespace GeometryTD.UI
|
||||
_tagItemPrefab.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < tags.Count; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < tags.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
string tagName = ResolveTagName(tags[i]);
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(tagName))
|
||||
TagItemContext tagContext = tags[i];
|
||||
if (tagContext == null || string.IsNullOrWhiteSpace(tagContext.TagName))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
@@ -276,17 +274,14 @@ namespace GeometryTD.UI
|
||||
|
||||
if (tagGo.TryGetComponent(out TagItem tagItem))
|
||||
{
|
||||
tagItem.OnInit(new TagItemContext
|
||||
{
|
||||
TagName = tagName
|
||||
});
|
||||
tagItem.OnInit(tagContext);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
TMP_Text tagText = tagGo.GetComponentInChildren<TMP_Text>(true);
|
||||
if (tagText != null)
|
||||
{
|
||||
tagText.text = tagName;
|
||||
tagText.text = tagContext.TagName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -308,26 +303,6 @@ namespace GeometryTD.UI
|
||||
_runtimeTagItems.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string ResolveTagName(TagType tagType)
|
||||
{
|
||||
if (tagType == TagType.None)
|
||||
{
|
||||
return string.Empty;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var tagTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRTag>();
|
||||
if (tagTable != null)
|
||||
{
|
||||
DRTag tagRow = tagTable.GetDataRow((int)tagType);
|
||||
if (tagRow != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(tagRow.Name))
|
||||
{
|
||||
return tagRow.Name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tagType.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CloseSelf()
|
||||
{
|
||||
GameEntry.UI.CloseUIForm(this);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user