refactor & fix

- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
This commit is contained in:
SepComet
2026-03-01 13:15:53 +08:00
parent 26dc1a5600
commit 92cca14503
99 changed files with 2418 additions and 243 deletions
@@ -30,21 +30,26 @@
/// <summary>
/// 主界面。
/// </summary>
MainForm = 103,
MainForm = 110,
/// <summary>
/// 测试菜单。
/// 仓库界面。
/// </summary>
TestMenuForm = 150,
RepoForm = 111,
/// <summary>
/// 事件节点界面。
/// </summary>
EventForm = 200,
EventForm = 130,
/// <summary>
/// 仓库界面。
/// 战斗信息界面。
/// </summary>
RepoForm = 201,
CombatInfoForm = 140,
/// <summary>
/// 测试菜单。
/// </summary>
TestMenuForm = 200,
}
}