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SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00
.idea/.idea.GeometryTD/.idea init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Assets refactor & fix 2026-03-01 13:15:53 +08:00
Packages 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
ProjectSettings 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
docs - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理 2026-02-28 20:20:02 +08:00
.gitignore - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00