拆分程序集,统一修改 Core 区域类的命名空间,暂不修复编译问题
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,8 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
// Game Framework
|
||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
public static class BinaryReaderExtension
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 底座组件表
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 轴承组件表
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 敌人配置表
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 实体表。
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 事件配置表
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 关卡表
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 关卡阶段表
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 关卡阶段出怪条目表
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 音乐配置表。
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 枪口组件表
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 局外道具掉落池配置表。
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
public sealed class DRRarityTagBudget : DataRowBase
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 场景配置表。
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
public class DRShopPrice : DataRowBase
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 声音配置表。
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Tag 表
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GeometryTD.Core;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
public sealed class DRTagConfig : DataRowBase
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 界面配置表。
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 声音配置表。
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ using System;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.DataTable
|
||||
namespace GeometryTD.Core
|
||||
{
|
||||
public static class DataTableExtension
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "GeometryTD.Core",
|
||||
"rootNamespace": "GeometryTD.Core",
|
||||
"references": [
|
||||
"GUID:363c5eb08ff8e6a439b85e37b8c20d96",
|
||||
"GUID:75469ad4d38634e559750d17036d5f7c",
|
||||
"GUID:6055be8ebefd69e48b49212b09b47b2f"
|
||||
],
|
||||
"includePlatforms": [],
|
||||
"excludePlatforms": [],
|
||||
"allowUnsafeCode": false,
|
||||
"overrideReferences": false,
|
||||
"precompiledReferences": [],
|
||||
"autoReferenced": true,
|
||||
"defineConstraints": [],
|
||||
"versionDefines": [],
|
||||
"noEngineReferences": false
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 771b79705393da244ae720aa28ae8a69
|
||||
AssemblyDefinitionImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user