SepComet
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185ea43323
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S7-01 + S7-02
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2026-03-12 10:46:11 +08:00 |
SepComet
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09ebe6e3f3
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S6 回归与文档收尾
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2026-03-11 21:19:53 +08:00 |
SepComet
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9c5871b518
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S5-04
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2026-03-11 16:48:26 +08:00 |
SepComet
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c019f9f527
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S4 收尾
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2026-03-11 15:02:44 +08:00 |
SepComet
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9de2e50262
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S4-07 process 1
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2026-03-11 10:18:14 +08:00 |
SepComet
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34ef001ef3
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- S4-03 | 先固化 Tag 系统设计与首发范围
- S4-04 | 实现组件实例 Tag 的统一生成入口
- S4-05 | 实现组塔后的 Tag 汇总与展示入口
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2026-03-09 21:06:43 +08:00 |
SepComet
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73b7adedb8
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- S4-01 先确定 M1 需要的品质 / Tag
- S4-02 把品质计算整理成单一入口 规则边界
- S4-03 先固化 Tag 系统设计与首发范围
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2026-03-09 20:34:22 +08:00 |
SepComet
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88641f17b0
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S3-01 + S3-02
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2026-03-09 17:50:49 +08:00 |
SepComet
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8a478982f8
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补充参战防御塔进入战斗逻辑
- 将 Inventory 中参战的防御塔数据传递到 CombatSelectForm 中
- 为防御塔的图标展示添加 TowerRepoItem 与 TowerIconArea 适配防御塔的三层 Image
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2026-03-05 13:44:49 +08:00 |
SepComet
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9db9aeabcd
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重构
- 重构 `RepoItem`,统一点击事件
- 重构 `PlayerInventoryComponent`:
- `PlayerInventoryStateStore`:状态与库存写模型
- `PlayerInventoryTowerAssemblyService`:炮塔组装域
- `PlayerInventoryTowerRosterService`:编队/耐久域
- `InventoryParticipantUtility`/`InventoryCloneUtility`/`InventorySeedUtility`:通用工具类
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2026-03-04 22:04:51 +08:00 |
SepComet
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298345fa17
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为 RepoItem 添加背景耐久变色
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2026-03-04 19:17:13 +08:00 |
SepComet
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1e5803f4c5
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补全防御塔组装与介绍描述功能
- RepoForm.CombineArea:防御塔组装,直接继承所有组件的属性
- ItemDescUtility:根据属性构建不同的 ItemDescForm 的文本
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2026-03-04 18:17:10 +08:00 |
SepComet
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e12d2e73b2
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补全 UI 设计
- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值
- `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位
- 添加了一系列图片素材
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2026-03-04 12:47:20 +08:00 |
SepComet
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dd9cedef5f
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添加 CombatNodeComponent 及相关类
- CombatNodeComponent:节点组件,负责提取并开始关卡
- CombatScheduler:关卡调度器,负责关卡的生命周期调度
- MapEntity:地图实体,提供地图相关的数据
- Spawner:出生点,负责标记地图上的敌人出生点坐标
- House:基地,负责标记地图上的敌人目标点坐标
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2026-02-28 15:44:22 +08:00 |
SepComet
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11e4c1c1f2
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P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品
- 组件:
- 底座:Assets\GameMain\DataTables\BaseComp.txt
- 轴承:Assets\GameMain\DataTables\BearingComp.txt
- 枪口:Assets\GameMain\DataTables\MuzzleComp.txt
- 敌人:Assets\GameMain\DataTables\Enemy.txt
- 波次:
- 关卡:Assets\GameMain\DataTables\Level.txt
- 关卡阶段(波次):Assets\GameMain\DataTables\LevelPhase.txt
- 波次条目(波次出怪规则):Assets\GameMain\DataTables\LevelSpawnEntry.txt
- 事件:Assets\GameMain\DataTables\Event.txt
- 商店:Assets\GameMain\DataTables\ShopPrice.txt
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2026-02-26 21:36:29 +08:00 |
SepComet
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4daefa17d5
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init
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2026-02-26 13:21:43 +08:00 |