SepComet
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补充参战防御塔进入战斗逻辑
- 将 Inventory 中参战的防御塔数据传递到 CombatSelectForm 中
- 为防御塔的图标展示添加 TowerRepoItem 与 TowerIconArea 适配防御塔的三层 Image
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2026-03-05 13:44:49 +08:00 |
SepComet
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重构
- 重构 `RepoItem`,统一点击事件
- 重构 `PlayerInventoryComponent`:
- `PlayerInventoryStateStore`:状态与库存写模型
- `PlayerInventoryTowerAssemblyService`:炮塔组装域
- `PlayerInventoryTowerRosterService`:编队/耐久域
- `InventoryParticipantUtility`/`InventoryCloneUtility`/`InventorySeedUtility`:通用工具类
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2026-03-04 22:04:51 +08:00 |
SepComet
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补全防御塔组装与介绍描述功能
- RepoForm.CombineArea:防御塔组装,直接继承所有组件的属性
- ItemDescUtility:根据属性构建不同的 ItemDescForm 的文本
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2026-03-04 18:17:10 +08:00 |
SepComet
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补全 UI 设计
- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值
- `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位
- 添加了一系列图片素材
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2026-03-04 12:47:20 +08:00 |
SepComet
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添加“奖励 3 选 1”UI
- RewardSelectForm:其中包括 3 个可选的 RewardItem ,刷新和放弃按钮
- 应用战斗节点基地生命产生的额外事件
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2026-03-02 21:42:27 +08:00 |
SepComet
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补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager`
- 添加了关卡内的难度系数与掉落
- 难度系数:每循环一轮波次敌人血量翻倍
- 道具掉落:按照掉落概率曲线根据波次计算当前爆率,并从新增的道具池里选择道具
- `CombatResourceManager`:统一维护关卡内资源状态(硬币/金币/道具掉落)
- 重构 `EnemyManager`:
- `EnemyManager`:编排子服务,不承载具体业务细节
- `EnemySpawnDirector`:管理刷怪时序
- `SpawnerResolver`:管理出生点与路径
- `EnemyLifecycleTracker`:追踪敌人生命周期
- `EnemyConfigService`:管理敌人配置与倍率
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2026-03-02 17:23:34 +08:00 |
SepComet
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2026-02-26 13:21:43 +08:00 |