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SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00
SepComet 26dc1a5600 - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理
- 总结了一份 CombatNodeComponent 文档 CombatNodeArchitecture.md
2026-02-28 20:20:02 +08:00
SepComet dfd37778b6 - 添加 MainForm
- 添加 ResolutionAdapterComponent 进行屏幕分辨率适配
2026-02-28 18:39:20 +08:00
SepComet 9504c1ca18 添加节点测试 UI 和商店节点(占位)
- TestMenuForm:节点测试 UI
- ShopNodeComponent:商店节点组件,只有 OnInit() 和 StartShop() 两个空方法
2026-02-28 16:28:37 +08:00
SepComet dd9cedef5f 添加 CombatNodeComponent 及相关类
- CombatNodeComponent:节点组件,负责提取并开始关卡
- CombatScheduler:关卡调度器,负责关卡的生命周期调度
- MapEntity:地图实体,提供地图相关的数据
- Spawner:出生点,负责标记地图上的敌人出生点坐标
- House:基地,负责标记地图上的敌人目标点坐标
2026-02-28 15:44:22 +08:00
SepComet d9c118ace3 补充相关 UI
- 事件 UI:EventForm
    - 选项:OptionItem
- 仓库 UI:RepoForm
    - 组装槽:CombineSlotItem
    - 组件列表槽:RepoItem
2026-02-26 23:29:32 +08:00
SepComet 11e4c1c1f2 P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品
- 组件:
    - 底座:Assets\GameMain\DataTables\BaseComp.txt
    - 轴承:Assets\GameMain\DataTables\BearingComp.txt
    - 枪口:Assets\GameMain\DataTables\MuzzleComp.txt
- 敌人:Assets\GameMain\DataTables\Enemy.txt
- 波次:
    - 关卡:Assets\GameMain\DataTables\Level.txt
    - 关卡阶段(波次):Assets\GameMain\DataTables\LevelPhase.txt
    - 波次条目(波次出怪规则):Assets\GameMain\DataTables\LevelSpawnEntry.txt
- 事件:Assets\GameMain\DataTables\Event.txt
- 商店:Assets\GameMain\DataTables\ShopPrice.txt
2026-02-26 21:36:29 +08:00
SepComet 4daefa17d5 init 2026-02-26 13:21:43 +08:00