SepComet
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daba9cbdf9
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仓库组件 + 防御塔升级
- `PlayerInventoryComponent`:玩家库存组件,收集金币/组件/防御塔等道具
- 补全防御塔的升级逻辑,最高 5 级
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2026-03-02 19:50:12 +08:00 |
SepComet
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344191a91c
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修复旋转问题 + 防御塔范围可视化
- BasicBearingComp 和 ShooterBullet 的旋转由之前的 3D 方式调整为只旋转 Z 轴
- DefenseTowerController 通过 LineRenderer 添加了攻击范围可视化
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2026-03-02 10:15:13 +08:00 |
SepComet
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564817d752
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CombatNode 相关逻辑补充
- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
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2026-03-01 23:11:52 +08:00 |
SepComet
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dd9cedef5f
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添加 CombatNodeComponent 及相关类
- CombatNodeComponent:节点组件,负责提取并开始关卡
- CombatScheduler:关卡调度器,负责关卡的生命周期调度
- MapEntity:地图实体,提供地图相关的数据
- Spawner:出生点,负责标记地图上的敌人出生点坐标
- House:基地,负责标记地图上的敌人目标点坐标
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2026-02-28 15:44:22 +08:00 |
SepComet
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4daefa17d5
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init
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2026-02-26 13:21:43 +08:00 |