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SepComet 2b86582ff7 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程
- 新增了 FixedRunNodeSequenceBuilder.cs,现在 Plain 主题会固定生成 1战 2事 3战 4店 5战 6事 7战 8店 9事 10Boss。普通战斗节点的 LinkedLevelId 固定映射为 1 -> 2 -> 3 -> 1,第 10 个 Boss 节点固定绑定 Level 4。

- RunStateFactory.cs 增加了 CreateFixedRun(...),可以直接创建带 10 节点固定序列的 RunState。RunModel.cs 也补了几个只读查询:NodeCount、GetNodeBySequenceIndex(...)、IsBossNode(...),方便后面接真实流程。
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.idea/.idea.GeometryTD/.idea init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Assets 固定 10 节点大关的生成层,但还没有接入主流程 2026-03-07 21:52:39 +08:00
Packages 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
ProjectSettings CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
docs 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
.codexignore Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.gitignore 为 RepoItem 添加背景耐久变色 2026-03-04 19:17:13 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00