geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombatNode
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
2026-03-08 11:51:00 +08:00
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CombatScheduler 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
EnemyManager refactor 4: 2026-03-07 14:45:42 +08:00
CombatNodeComponent.cs 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
CombatNodeComponent.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
CombatScheduler.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
EnemyManager.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00