- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex - 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段 - 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs - NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex - 各种 UI 的覆盖问题 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| CombatScheduler | ||
| EnemyManager | ||
| CombatNodeComponent.cs | ||
| CombatNodeComponent.cs.meta | ||
| CombatScheduler.meta | ||
| EnemyManager.meta | ||