geometry-tower-defense/docs
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
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CodeX-TODO.md 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
CombatNodeArchitecture.md refactor 7: 2026-03-07 19:42:17 +08:00
CombatReward爆率表.xlsx 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MVP-Scope.md.md P0-01:冻结 MVP 范围 2026-02-26 13:56:30 +08:00
MapEntityArchitecture.md Update CombatNodeArchitecture.md 2026-03-06 21:02:40 +08:00
TODO.md 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
UI-5层架构设计规范.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00