geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Event/Game
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
2026-03-08 11:51:00 +08:00
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NodeCompleteEventArgs.cs 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
NodeCompleteEventArgs.cs.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
NodeEnterEventArgs.cs 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
NodeEnterEventArgs.cs.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
NodeMapNodeClickEventArgs.cs RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
NodeMapNodeClickEventArgs.cs.meta RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
NodeMapNodeEnterRequestedEventArgs.cs RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
NodeMapNodeEnterRequestedEventArgs.cs.meta RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
TestMenuNodeClickEventArgs.cs - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
TestMenuNodeClickEventArgs.cs.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00