geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Event
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
2026-03-08 11:51:00 +08:00
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Combat - 添加 CombatFailedState 执行路径 2026-03-07 18:45:25 +08:00
EventForm - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Game 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
General 添加“奖励 3 选 1”UI 2026-03-02 21:42:27 +08:00
MainForm - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Menu RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
RepoForm 重构 2026-03-04 22:04:51 +08:00
Shop 添加商店 UI 2026-03-07 22:50:15 +08:00
Combat.meta refactor & fix 2026-03-01 13:15:53 +08:00
EventForm.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Game.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
General.meta 添加“奖励 3 选 1”UI 2026-03-02 21:42:27 +08:00
MainForm.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Menu.meta RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
RepoForm.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
Shop.meta 添加商店 UI 2026-03-07 22:50:15 +08:00