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SepComet 5afcaafff7 实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。

- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。

- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。

- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
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.idea/.idea.GeometryTD/.idea init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Assets 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
Packages 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
ProjectSettings CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
docs 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
.codexignore Archive 2026-03-07 11:57:44 +08:00
.gitignore 为 RepoItem 添加背景耐久变色 2026-03-04 19:17:13 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00