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SepComet 5afcaafff7 实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。

- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。

- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。

- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
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Base 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
Components 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
CustomComponent 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
DataTable 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
Definition 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Editor init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
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Event 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
Network init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PoolObjectBase 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Procedure 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
Scene refactor 7: 2026-03-07 19:42:17 +08:00
Sound init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
UI MapData + Event 解耦已完成一轮收口 2026-03-07 20:00:39 +08:00
Utility 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
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Event.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
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